sexta-feira, 1 de maio de 2015

Feedback Sussuworld #178 - Notícias da Semana e Xenoblade Chronicles X !!



Fala galera Sussuriana !! Dessa vez, Luciano e Elinewton voltam para bater um papo com vocês sobre as notícias da Semana e nesse Feedback falamos sobre Quantum Break, PlayStation Underground, Nintendo Direct, os Idiotas do Twitter e muito mais. Divirtam-se !!

Notícias da Semana 

•    Microsoft
•    Phil Harrison "Novo jogo da Rare irá entusiasmar a todos"
•    Phil Spencer: "Jogos japoneses no Xbox One não são uma causa perdida"
•    Project CARS usa o sétimo núcleo do Xbox One 

•   Sony
•   Rumor: Sony registra novo modelo de PS Vita no Japão
•   Divisão PlayStation impulsiona previsão da Sony para 201

•    Nintendo
•   Rumor: Xenoblade Chronicles X teria sofrido downgrade gráfico

•    Diversos
•   Logotipo da Kojima Productions foi retirado da capa de MGSV: The Phantom Pain
•   Primeiro trailer de Guitar Hero Live é revelado
•   Mortal Kombat X vendendo Fatalities fáceis
•   Confiram a dublagem "maravilhosa" da Pitty como Cassie Cage em Mortal Kombat X
•   (Rumor) Silent Hills pode ter sido cancelado
•   Confiram o novo trailer de Star Wars: O Despertar da Força
•   Star Wars Battlefront chega dia 17 de Novembro no PS4, Xbox One & PC
•   Square Enix vai fazer sua própria Conferência na E3 2015
•   Confiram um gameplay de Mad Max
•   Marvel e Telltale se juntam na criação de um novo jogo
•   The Elder Scrolls Online precisa de um patch de 15GB no PS4 e Xbox One

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segunda-feira, 27 de abril de 2015

Confiram mais um vídeo de The Wircher III: Wild Hunt !!


Konami anuncia sua saída na bolsa de valores de Nova York !!

Segundo um relatório financeiro revelado hoje, a Japonesa Konami Corp. solicitou a retirada das suas ações depositárias na Bolsa de Nova York e o término das suas obrigações naquele país, apesar de manter a sua presença nas bolsas de Tóquio e Londres.

http://www.planetacelular.com.br/wp-content/uploads/2013/04/konami_planetacelular.jpg

A companhia declarou que economicamente a sua presença na Bolsa de Nova York não se justificava, e que o volume de negócios das suas ações, nesse mercado, corresponde apenas a "uma pequena fração do total do volume de negócios das suas ações." A companhia também solicitou à Comissão de Valores dos Estados Unidos a rescisão das suas obrigações nesse país. A Konami esclareceu que vai continuar a fornecer dados sobre o seu estado financeiro e outras informações nos Estados Unidos para garantir que os seus investidores e acionistas continuem a ser informados adequadamente.

Confiram mais um trailer de Batman Arkham Knight !!


Codemasters anuncia DiRT Rally, já disponível no Steam Early Access !!


Silent Hills oficialmente cancelado !!

http://www.silenthill.fr/images/solutions/pt_end.jpg
"A Konami está empenhada em criar novos títulos da série Silent Hill, no entanto, o projeto embrionário 'Silent Hills' desenvolvido com Guillermo del Toro e com Norman Reedus não vai ser continuado. Os termos de Kojima e Del Toro estarem envolvidos, e as discussões sobre futuros projetos de Silent Hill estão em andamento, por favor, fiquem ligados para mais notícias".

domingo, 26 de abril de 2015

Revelado o primeiro trailer de Call of Duty: Black Ops III !!

  • Sistema Operacional: Windows 7 64-Bit, Windows 8 64-Bit e Windows 8.1 64-Bit 
  • Processador: Intel Core i3-530 com clock de 2.93 GHz ou AMD Phenom II X4 810 com clock de 2.60 GHz
  • Memória RAM: 6 GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 470 com 1GB de RAM ou ATI Radeon HD 6970 com 1GB de RAM
  • DirectX: pelo menos a versão 11
  • Conexão ativa com internet
  • Placa de som compatível com DirectX

sábado, 25 de abril de 2015

Mendigando Pixels - por Elinewton de Souza !!

Durante e evolução dos videogames, passamos por muitas fases onde a potência das máquinas e jogos sempre foi determinada por grandezas específicas.No início, foi a quantidade de cores que cada game conseguia nas telas. Em seguida tivemos a batalha dos bits que eram utilizados para separar as gerações de consoles inclusive. Na era dos 16 bits houve a luta entre as produtoras pelos chips com cada vez mais memória pois eram indicadores de que os games eram mais poderosos.

http://fc01.deviantart.net/fs17/i/2007/160/7/d/The_Evolution_of_Sonic_by_spaz16.png

(Quem não lembra dos números que vinham estampados nas caixas dos cartuchos, mostrando ao consumidor quantos megabytes o jogo ocupava?) Com a chegada dos games em disco, o volume de memória deixou de fazer diferença pois o limite dos discos é padronizado pela indústria. Na era 32bits os consoles atingiram os 24bits de cores ou precisamente 16.777.216 cores possíveis, sendo este o limite do olho humano e números acima disso são inúteis.

Hoje em dia temos uma nova briga, mas desta vez, não entre os desenvolvedores e sim entre os consumidores, que pasmem, chegam a trocar agressões verbais e por vezes físicas, discutindo sobre fatores meramente técnicos que simplesmente não são determinados por eles.

http://gamingrunts.com/wp-content/uploads/2014/07/console-wars_o_1957363.jpg

O que vemos em fóruns e rodas de amigos não são mais discussões sobre os rumos do roteiro, macetes escondidos nos cenários, ou personagens legais que foram destravados quando fechamos os jogos em determinadas condições. Quem escuta uma discussão entre fãs de games hoje em dia, poderia facilmente confundi-los com engenheiros se digladiando sobre os valores de experimentos científicos ou economistas tratando sobre os números da bolsa de valores, dada a quantidade de números e informações técnicas jogadas na conversa.

720p inferior a 1080p que é superior a 900p, mas só se for com 60fps, com uma boa quantidade de AA para assegurar o nível de....etc, etc, etc... Mas o que temos para pensar sobre essa guerrinha de números de hoje em dia? Enquanto nos digladiamos acerca de resoluções e frames por segundo, os jogos que tanto gostamos estão vindo incompletos, quebrados em seus códigos, muitas vezes nos impedindo de completá-los. Antigamente, as resoluções eram menores, tínhamos menos polígonos e texturas mais serrilhadas, mas tínhamos o mais importante, a certeza de um produto impecavelmente completo.

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/02/xbox-one-vs-ps4resolutions-670x386.jpg?5f8928

Hoje em dia, aquilo que deveria estar nos divertindo, como fazia antigamente, está nos causando preocupações do tipo, será que vai travar em algum lugar? Será que vai sair algum patch para corrigir algo? Será que não deveríamos deixar um pouco de lado a resolução e a taxa de frames e pedirmos por jogos completos e sem falhas, que aliás são realmente as obrigações das desenvolvedoras para conosco?

Nas gerações passadas de consoles, recebíamos um produto sempre completo, livre da necessidade de atualizações constantes, sem precisarmos comprar conteúdos por download, etc. Era uma época onde podíamos desbloquear segredos e extras dentro dos jogos através do nosso próprio mérito, seja terminando o game ou completando certas partes em determinadas condições.

Se as empresas precisam adiar seus lançamentos, que adiem, mas que nos entreguem um produto digno do valor pago. Devemos cobrar pela qualidade e integridade do produto que levamos para casa, e deixemos a resolução e o FPS por conta dos departamentos artísticos e técnicos das desenvolvedoras, porque acreditem, eles não baixam esses valores em vão, pois não é do interesse deles mostrar a concorrência valores inferiores. Se um jogo está falho a resposta é simples, não comprem, não aceitem, esperem a versão corrigida e se a empresa se nega a cumprir essa simples regra de respeito, deixemos que a concorrência a engula, simples assim.

Empresas como a Nintendo, SEGA e Square não existem a tanto tempo por nada. São nomes que nos dão confiança em produtos que estão completos. Podem não nos agradar em seus estilos e outros quesitos, mas sempre temos jogos completos. Sempre teremos Slow Downs e os gráficos sempre poderão melhorar. Na verdade é isso que a indústria dos jogos tem feito ao longo de sua história, melhorar sempre. Então, deixemos que eles tenham tempo para desenvolver melhor, para pensar melhor, entregar melhores produtos e por fim venderem melhor.

sexta-feira, 24 de abril de 2015

Call of Duty: Black Ops III sai dia 6 de Novembro, pre-order dá accesso a beta !!


Submerged chegando ao PS4 !!


Confiram um novo vídeo de Xenoblade Chronicles X !!


Sussu: OMG !! Eu preciso desse jogo !!

Resident Evil HD Remaster atinge a marca de 1 Milhão de unidades vendidas !!

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Resident Evil HD Remaster ultrapassou a marca de 1 milhão de unidades vendidas globalmente desde o seu lançamento em Janeiro. O título também estabeleceu recentemente um novo recorde de maior venda digital em dia de estreia na PlayStation Network, e é o título digital da Capcom que mais rápido vendeu na América do Norte e Europa. O jogo continua recebendo críticas positivas em sua recente versão remasterizada.