segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Veja a Box Art de GTA Episodes From Liberty City

Confira abaixo a capa do GTA Episodes From Liberty City, que será lançado em 29 de Outubro pela Rockstar. Esta edição trará os dois DLC de GTAIV, The Lost and The Damned e The Ballad of Gay Tony em disco e ambas serão standalone, o que significa que poderão ser jogados sem a necessidade do jogo original.

1251744804

Modelo de danos de Gran Turismo 5 não impressiona

Ausente da conferência de imprensa da Sony, o jogo Gran Turismo 5 da Polyphony Digital esteve presente na última Gamescom à vista de todos, com uma demo para mostrar o modelo de danos pela primeira vez.

imagem

O demo em si, é uma versão em HD de uma velha pista - a Toyko R246 - e temos um Subaru Impreza WRC Rally para conduzir, e as impressões iniciais são de que a tecnologia principal que alimenta GT5 não foi muito melhorada em relação ao que já vimos em Prologue. Embora seja a 60FPS, e em modo replay a uns 30FPS, é muito aproximado ao que já estávamos habituados na versão previa de GT5.

O modelo de danos em si é obviamente muito bem-vindo, mas um pouco limitado. Não existe uma deformação real dos carros - os painéis do carro permanecem totalmente intactos. Em vez disso, o Subaru está equipado com um número de peças móveis: pára-choques dianteiro e traseiro, portas, o capô - estes são os elementos do carro que saem e deixam à vista o esqueleto do carro. Neste sentido, é um pouco last gen, e muito semelhante ao Burnout 3, se fizermos uma comparação direta.



Significa também que as pequenas colisões, como nas saídas laterais e com outros carros, deixam o motor do carro completamente ileso, sem riscos na pintura ou qualquer tipo de indicação sutil de que o veículo tenha batido. Foi então que eu vi a porta lateral a bater, e percebi que a tecnologia por trás da demo tinha progredido a partir do Prologue. Agora não existe detritos, nenhum dano de impacto, e sem vidros partidos. Isto tudo junto diz-me que toda a sua implementação está numa fase inicial.

Outro sinal denunciador é que parece que o seu carro é o único a sofrer danos. No lado positivo, as consequências de uma manobra não são apenas gráficas - neste circuito o carro habitualmente atinge uma velocidade na ordem dos 200kmh, descendo após uma série de impactos para uns patéticos 115kmh, mas mesmo aqui, não houve qualquer indicação de que os danos localizados causem qualquer efeito.

Trata-se, em suma, de um demo interessante, mas muito pouco foi mostrado para permitir qualquer tipo de juízo de valor sobre quão avançará na versão final, e, como tal, foi provavelmente uma decisão sábia não incluir isto na conferência de imprensa.

Em contrapartida, a versão PSP de Gran Turismo, que estava a correr ao lado da versão de PS3, estava muito bem representada parecendo-se muito com Gran Turismo 4 para PS2, quer a nível gráfico quer a nível de jogabilidade. Estava presente apenas uma pista, mas foi uma que vale a pena: a lendária Nurburgring. Tive a oportunidade de correr com dois carros selvagens; o quase incontrolável Audi R8 Race Car, e no outro extremo, um Peugeot 206 (!). As impressões aqui são extremamente positivas. Está bloqueado a 60FPS (tanto no jogo como nas repetições) e enquanto existe claramente queda na resolução e detalhe das texturas ( uma redução de seis carros em pista para quatro), o fato é que finalmente a Polyphony Digital está cumprindo com as suas promessas de levar um bom Gran Turismo para um portátil.

O único elemento negativo na demonstração foi que realmente não pudemos fazer nada com o código da Polyphony. A Sony escolheu para mostrar o jogo um PSP-3000 (na verdade foi a primeira vez que usei um), e os problemas das linhas interlacing/scan é algo bastante problemático. Em ação rápida, especialmente o panning, ela parece definitivamente numa resolução de 480x136, o que seria de esperar um entrelaçar de uma tela de 480x272 .Tem que se Jogar numa versão sem ser o modelo 3000 e tudo estará bem. Muito bom.

Shadow Complex bate recorde de vendas na Live Arcade

A Microsoft revelou hoje que o novo game da Chair Entertainment - subsidiária da Epic - Shadow Complex, lançado na rede Xbox Live Arcade no último dia 19 de agosto, bateu o recorde de vendas na primeira semana de comercialização, ultrapassando a marca de 200 mil compras pelos usuários do console Xbox 360. Pelo atrativo preço de 1.200 Microsoft Points (cerca de US$ 15), podemos dizer que o game já movimentou mais de 3 milhões de dólares só na primeira semana de comercialização, um número respeitável por um game que muito pouco se ouviu falar até o seu lançamento.

shadowcomplex

Shadow Complex renova o famoso estilo "Metroidvania", criado com os clássicos Metroid e Castlevania, onde o jogador se locomove pelas fases apenas na horizontal, de maneira muito competente, incluindo jogabilidade envolvente e um enredo que empolga o jogador até o final. Como se não bastasse, o game oferece gráficos avançados e com boa qualidade em 3D, com a engine Unreal 3.

Mais um motivo para fazer de Shadow Complex um dos favoritos ao título de melhor título do ano da Live Arcade.

Modo Cinema de Uncharted 2 é detalhado !!

uncharted_2_multiplayer

A Naughty Dog falou mais sobre o ambicioso modo Cinema de Uncharted 2, que oferecerá uma edição completa de uma sessão multiplayer gravada, incluindo suporte à sincronia labial, quando você fala por meio de um headset via bluetooth. Confira mais detalhes abaixo.

Fonte : HCG

Project Natal vai ajudar Microsoft a ganhar !!

Numa entrevista ao Xbox Official Magazine, Shane Kim da Microsoft falou sobre o Project Natal e qual o objetivo da Microsoft: ganhar esta geração.

imagem

Questionado se a Microsoft já fez tudo o que queria com o Xbox 360, Kim respondeu com um rápido "não" dizendo que, "Porque esta geração ainda não terminou, e não estamos ganhando ainda."

"O nosso objetivo é ganhar, sempre foi. Queremos ter milhares de milhões de consumidores, quer seja no 360 ou na Live, e essa é a nossa visão. É sobre isso de que se trata o Project Natal," continuou Kim."O Natal não se trata de responder à Nintendo e ao que estão a fazer com o Wii, vai bem mais além daquilo que a Nintendo e a Sony estão a fazer."

"Isto é sobre desbloquear o potencial e quebrar todas as barreiras que restam que impedem as pessoas que se sentem intimidadas ou se sentem desconfortáveis com um controle na sua mão - qualquer coisa que os impeça de saltar e ter uma grande diversão com o Xbox 360 e a Live."



A Microsoft espera ainda que com o Natal entre em 60% das casas em todo o mundo que não tenham um console para jogos.

"Apenas temos tanto a oferecer, tanto valor a oferecer: como impedimos a nós mesmos de atrapalhar? É aí que o Project Natal está realmente."

Lembrando que o Project Natal estará presente no Xbox360 e PC!

Sega lançará versão demo de Bayonetta !!

Neste último sábado dia 29 de agosto, aconteceu no Japão o evento “Feel Bayonetta”, onde o diretor do jogo Hideki Kamiya e o produtor Yusuke Hashimoto deram mais detalhes do promissor jogo da Sega e revelaram os planos de lançar uma versão demo.

http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/gallery/feel-bayonetta/2132390135_view.jpg

Hashimoto: “A demo de Bayonetta terá algo especial e único até hoje. Mesmo aqueles que já compraram o jogo vão fazer novas descobertas se jogarem a demo.”

http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/gallery/feel-bayonetta/2132390124_view.jpg

Destaque também para o evento da Sega, que trouxe à 300 gamers pré-selecionados a possibilidade de jogar o título em primeira mão dentro de um conhecido pub de Tókio. Queria que houvesse coisas semelhantes aqui na terra do futebol…

Fonte : HCG

Kingdom Hearts III? Nomura pede que joguem Birth By Sleep até o final

Kingdom Heats II foi anunciado no final completo de Kingdom Hearts. Kingdom Hearts III será anunciado no final de KH: Birth By Sleep. Ao menos é isso que sugere o talentoso designer Tetstuya Nomura.

kingdomhearts

“(sobre KHIII) Acho que há um monte de elementos intrigantes, então talvez as pessoas dvessem jogar o próximo jogo… Haverá um filme secreto também.”

Rockstar anuncia GTA: Chinatown Wars para o iPhone

chinatownwars1b

A Rockstar anunciou que vai trazer Grand Theft Auto: Chinatown Wars para o iPhone e iPod Touch.GTA:CW foi lançado anteriormente para o Nintendo DS, com lançamento no PSP marcado para 20 de Outubro.

"Chinatown Wars é um jogo perfeito para o iPhone e iPod touch.Estamos muito animados para trazer esta versão incrivelmente ambiciosa de Liberty City, com este nível de detalhe e uma jogabilidade envolvente em novas plataformas de jogos da Apple ", disse o presidente da Rockstar, Sam Houser.

Enquanto isso, a Rockstar anunciou também que está trazendo Beaterator à loja Apps.

A natureza simples do pick-up-and-play de Beaterator se presta muito bem para as plataformas da Apple. Estamos felizes em entregar um aplicativo que permite a partilha de tais precedentes e facilidade de uso. "

Também será lançado no PSP no próximo mês.

Nenhum dos dois tem data definida de lançamento ainda.

Sony confirma lançamento de God of War Collection no final do ano !!

http://assets.vg247.com/current//2009/08/godofwarpsp2.jpg

O final de ano do PlayStation 3 acaba de ficar melhor. Não é um novo jogo, mas foi confirmado o lançamento de God of War Collection, que virá com os dois primeiros jogos remasterizados em 720p, suporte aos troféus, rodando a 60 frames por segundo. O port será feito pela Bluepoint Games.Nenhuma palavra ainda sobre um suposto Demo de God of War III ser incluído.

godofwarcollection

“Estamos felizes por anunciar God of War Collection,” disse Scott Rohde, vice-presidente da Sony americana. “Nossos fãs falaram e nós ouvimos; graças à nossa parceria com a Bluepoint Games, fãs e novatos na série poderão jogar a épica saga de God of War em 720p no PlayStation 3. Essa compilação em Blu-Ray traz Kratos ao PS3 antes do esperado.”

Fonte : VG247

Bomba : Disney compra a Marvel !!

marvel

Deu no New York Times!

Em uma negociação bombástica, a Disney comprou a Marvel, por impressionantes $4 bilhões de dólares. A compra envolve toda a empresa, incluindo os jogos.

Acreditamos que somando a Marvel a um único portfólio de marcas da Disney teremos significativas oportunidades de crescer e criar valor a longo prazo, declarou o presidente e diretor executivo da Disney, Robert Iger.

Já Ike Perlmutter, executivo chefe da Marvel, disse que a Disney é o lar perfeito para o arquivo de personagens da Marvel, dada sua provada habilidade para ampliar a criação de conteúdos e empreendimentos. É uma oportunidade sem igual para a Marvel com o intuito de construir uma marca vibrante por meio da grandiosa organização e infra estrutura global que a Disney possui“.

A aquisição é vital para a Disney, que só no último trimestre teve seu lucro diminuído em 26%. Além disso, os personagens tradicionais da empresa já não possuem mais tanto apelo junto ao público. O fato se reflete até mesmo economicamente. No momento, as ações da Marvel subiram 26,39%, cotadas a 48,85 dólares. Enquanto isso, as ações da Disney caíram 1,68, cotadas a 26,39 dólares.

Fifa 2010 - Requisitos do Sistema anunciados

A Eletronic Arts anunciou os requisitos do sistema para Fifa 2010. O Game esta previsto para chegar às prateleiras, no dia 2 de outubro na Europa e 20 de outubro nos Estados Unidos para PC, PS3 e Xbox 360.

imagem

Requisitos mínimos:

• CPU: 2.4 GHz single-core
• RAM: 512 Mb (XP) ou 1 Gb (Vista)
• VGA: Geforce 6600 ou superior, Ati Radeon 9800 Pro ou superior, compatível com Shader Model 2.0 ou superior, DirectX 9.0c
• VRAM: 128 MiByte
• Som: DirectX 9.0c
• Input: Teclado ou Controle
• HDD: 4.4 GB de espaço livre

Requisitos recomendados:

• CPU: 3.2 GHz single-core ou 2.4 GHz dual-core
• RAM: 1 Gb (XP) ou 2 Gb (Vista)
• VGA: Geforce 7800 ou superior, Ati Radeon X1800 ou superior, compatível com Shader Model 2.0 ou superior, DirectX 9.0c
• VRAM: 256 MB
• Som: DirectX 9.0c
• Input: Teclado ou Controle
• H.D: 4.4 GB de espaço livre

De acordo com a Electronics Arts, a versão para PC, pelo segundo ano consecutivo, será inferior em comparação as versões lançadas para os consoles. A justificativa seria pela pequena leva de jogadores, que segunda a própria, estaria em torno de 10%.

PSP - Firmware 6.00 já está nas mãos dos desenvolvedores.

De acordo com um relatório do site francês PSPGEN (via MaxConsole), o Firmware 6.00 para o PSP já está nas mãos dos desenvolvedores.

testing tool OFW psp 6

O Site Francês conseguiu essa imagem acima mostrando que a atualização do PSP está bem próxima, mas fora isso, não há mais nenhuma informação liberada. Qualquer nova informação eu postarei aqui pra vocês.

PS3 Firmware 3.0 será lançado amanhã !!

O Site VG247 soube que Firmware 3.0 do PS3 foi liberado para desenvolvedores na semana passada, e veio a confirmação da data de lançamento : 01 de Setembro!!

http://www.igniq.com/images2/playstation_3_logo_041106.jpg

A mais nova versão da firmware deve incorporar mudanças e aprimoramentos na navegação de seu PlayStation 3. Primeiro você notará algumas diferenças cosméticas no design da XMB (Xross Media Bar). Mas, além disso, também foram inseridas opções para personalização e novidades referentes à rede do console. Confira detalhes de cada item abaixo:

* What’s New: A seção “Information Board” foi substituída pela “What’s New”. Nela, você poderá conferir o que há de novo na família PlayStation a cada vez que seu console for iniciado. Localizada sob o ícone PlayStation Network, a seção exibe as ultimas novidades sobre games, vídeos, PSN, lançamentos e até mesmo os jogos que você acaba de jogar. Tudo com uma apresentação bacana e animada.

* Indicador de status: No canto superior direito da tela, você poderá conferir quem está online na sua lista de amigos através de um novo recurso que exibe diversos ícones. Além disso, o número de mensagens novas também aparece nesta seção. Outro fator interessante que também é encontrado aqui são as novidades do console, que deslizam horizontalmente. Em adição, quando você pressiona o botão PS, o indicador de bateria não fica mais em cima do relógio.

* Lista de amigos: O design da lista de amigos também mudará com a nova atualização. Além disso, as mensagens também poderão ser vistas dentro dos perfis de seus amigos.

* Atalhos para a PlayStation Store: A Sony adicionou um atalho para a PlayStation Store nas categorias de Vídeo e Jogo do menu principal, o que deve facilitar o acesso aos conteúdos mais novos.

* Personalização: Agora é possível adicionar temas dinâmicos ao painel do PlayStation 3 e avatares. Os temas dinâmicos serão gratuitos, e os avatares Premium estarão disponíveis na PlayStation Store. Sem dúvidas, uma adição bacana, que deixa o painel ainda mais bacana.

* Troféus: A atualização 3.00 permite que os desenvolvedores criem novas maneiras de exibir os troféus dos conteúdos adicionais. Tudo graças a uma divisão inteligente, que cria subcategorias para os troféus adicionados por DLC.

Então donos de PS3, Amanhã é dia de novidades pra vocês !! Bom Proveito!!! E me digam se gostaram das atualizações !!

Lançamentos da Semana: Ninjas, Guitarras e Samurais chegam para seu deleite

Preparado para mais uma rodada de novidades? Pois a novidade da vez é a chegada do musical Guitar Hero 5, título da Activision que está disponível no PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii. Temos também o lançamento do simpático Mini Ninjas em várias plataformas, além de Soul Calibur: Broken Destiny no PSP.

http://revistagames.files.wordpress.com/2009/07/guitar-hero-5.jpghttp://images.play.com/covers/8821204x.jpg
http://www.vgblogger.com/wp-content/uploads/2009/08/12/SCBD_BoxFront.jpg

Confiram a lista completa a seguir:

PC
  • Champions Online
  • Mini Ninjas
  • Section 8

PlayStation 2
  • Cabela's Outdoor Adventure
  • Guitar Hero 5
  • Guitar Hero 5 Guitar Bundle

PlayStation 3
  • Cabela's Outdoor Adventure, Guitar Hero 5
  • Guitar Hero 5 Guitar Bundle
  • Mini Ninjas
  • Command & Conquer: Red Alert 3 Commander’s Challenge
  • Pinball Hall of Fame – The Williams Collection
  • NBA 2K10: Draft Combine

Xbox 360
  • Cabela's Outdoor Adventure
  • Guitar Hero 5 Guitar Bundle
  • Guitar Hero 5
  • Mini Ninjas
  • Section 8
  • Command & Conquer: Red Alert 3 Commander’s Challenge
  • Pinball Hall of Fame – The Williams Collection

Wii
  • Cabela's Outdoor Adventure
  • Cruise Ship Vacation Games
  • Guitar Hero 5
  • Guitar Hero 5 Guitar Bundle
  • Mini Ninjas
  • Muramasa: The Demon Blade

Nintendo DS
  • Mini Ninjas
  • 7 Wonders II

PSP
  • Soul Calibur: Broken Destiny
  • Fate/Unlimited Codes

Novas screenshots de DC Universe mostram Lanterna Verde em ação

A Sony Online Entertainment revelou ao mundo mais algumas screenshots de DC Universe Online, massivo multiplayer online baseado no mundo criado pela DC Comics. Desta vez, podemos ver o bom e velho Lanterna Verde agindo contra seus adversários. Em DC Universe Online os jogadores poderão criar seus próprios heróis e vilões, evoluindo seus poderes e cumprir missões nas cidades das histórias em quadrinhos originais, incluindo Metropolis e Gotham City.

http://finalboss.uol.com.br/fb4/fotos/4/1/245614.jpg

Enquanto não será possível controlar o elenco de personagens da DC, algumas missões envolverão ajudá-los. Além disto, a Sony e a DC pretendem realizar eventos no game que reflitam acontecimentos mostrados em futuras edições das revistas.


DC Universe Online ainda não possui data de lançamento oficial.

Ps3 Slim X Ps3 Normal

Alguns fãs vem perguntando sobre grandes diferenças na questão de Loads do Ps3 Slim comparado com o tradicional e após alguns teste chegaram aos resultados:

imagem

O Ps3 Slim demora um pouco mais para iniciar o sistema comparado com o tradicional, mas em compensação ele carrega os jogos bem mais rápido que o PS3 Tradicional.

Vejam os Vídeos:

Sistema:




Game :


domingo, 30 de agosto de 2009

Preview : Split/Second [XBOX360/PS3]

O desenvolvimento deste game explosivo está a mil por hora. Misturar corridas espetaculares com explosões fenomenais não é algo novo no mundo dos video games. Agora, ter habilidade no volante para desviar de demolições, desabamentos e explosões em tempo real é algo inédito dentro do gênero. Split/Second está sendo cuidadosamente desenvolvido pela Black Rock Studio para que os jogadores participem de experiências inéditas dentro das pistas.

http://www.xboxer360.com/wp-content/uploads/2009/03/split_second_grayscale_final_jpg_jpgcopy.jpg

Para quem ainda não sabe, a premissa do game é a seguinte: dirigindo com habilidade, o gamer tem a chance de encher uma "barra de energia" com o propósito de gastar essa energia para causar os acidentes caóticos — as chamadas "powerplays" — em plena corrida. E, com as mais recentes informações liberadas pelos desenvolvedores, controlar os diferentes carros do jogo não será uma atividade tão fácil assim.

Mais realismo, mais diversão

O diretor do game, Nick Baynes, disse que, mesmo mantendo a proposta arcade do game, os desenvolvedores estão criando maneiras de colocar os jogadores no volante de forma mais realista. Durante a E3 (Electronic Entertainment Expo) deste ano, por exemplo, os gamers tiveram a oportunidade de correr com muitas opções de ajuda ativadas.



Baynes relatou que tudo isso foi retirado e, pouco a pouco, o pessoal da Black Rock está recolocando essas opções para que os corredores com menos experiência também possam se divertir. Isso não é pouca coisa, visto que modificar todo o esquema de controle nos carros é algo que influencia diretamente nas demais características do jogo.

Agora, os carros reagem de forma impressionante às explosões e demais estragos à volta. É interessante constatar que os desenvolvedores estão investindo pesado na física de Split/Second, já que o diferencial do jogo é formado justamente por essas surpresas e impactos causados pela destruição na pista. Em outras palavras: imprevisível, mas sem causar nenhum tipo de frustração.

Demolindo tudo

A chave para o sucesso do jogo distribuído pela Disney Interactive é a variedade de "powerplays" que aparecem nas corridas. Exemplos? Que tal uma torre de radar caindo na pista? Ou será que você prefere fazer com que containeres sejam atirados de forma frenética para varrer os competidores da corrida? O melhor é que a forma com que tais acidentes ocorram também será variada.


Bem, é claro que certas animações serão completamente iguais, mas haverá elementos que poderão causar diferenças nos efeitos gerados por carros arremessados na pista, por exemplo. Certos elementos e obstáculos contribuirão fortemente para que o caos gerado pelas "powerplays" não pareça sempre o mesmo.

Quanto ao sistema de danos dos veículos, Baynes disse que cada parte do chassi dos carros pode ser deformada de acordo com o ângulo e a força do impacto gerado por um determinado objeto. A ideia é que, assim que o jogador consiga dominar bem o automóvel, não existam grandes problemas em realizar o desvio do objeto que vier em direção ao gamer a toda a velocidade. Mas o nível de desafio deverá permanecer constante para que ninguém fique desapontado com os acidentes presenciados.

Ação e corridas Balancear a inteligência artificial é uma das propostas dos desenvolvedores. Quando o assunto é realizar curvas, o bicho pega. O nível de dificuldade escolhido será fundamental para que a velocidade e a habilidade dos oponentes sejam balanceadas apropriadamente. Na realidade, a principal intenção d equipe da Black Rock é fazer com que os jogadores não encontrem problemas na hora de injetar adrenalina nas corridas com o caos das "powerplays".

Diversificando a experiência

Muitos críticos tiveram a oportunidade de conferir as últimas versões demonstrativas do game. Os relatos mostram melhorias espetaculares na apresentação visual da destruição. A movimentação da poeira e do ar faz jus aos acidentes ocorridos. Ruínas geradas dinamicamente e efeitos de partículas formam mais uma atração do game.



Diferenciar pistas em um mesmo ambiente também é uma das ideias dos desenvolvedores. Os objetos presentes em cada trecho de um mesmo cenário podem oferecer novas possibilidades de destruição de acordo com o estilo da pista em questão. Mudanças de rota também poderão ocorrer de acordo com o estrago causado durante a corrida.

O diretor comentou a respeito de outros modos de jogo à parte da campanha principal (uma temporada de TV com 24 episódios únicos). Ainda não há informações sobre esses modos adicionais, mas espera-se que os desenvolvedores abordem a mecânica central do jogo de várias maneiras intrigantes. Levando em consideração que a mecânica do game não é nada comum...

Concentração é tudo

Itens desbloqueáveis, como veículos e "powerplays", também deverão manter os jogadores bastante ocupados. Além disso, o título contará também com um modo multiplayer local (tela dividida) e, possivelmente, com modos online. Entretanto, a interação entre os jogadores através da web ainda está sendo analisada pelo pessoal da Black Rock.

As promessas de Split/Second se concretizarão (tomara) no primeiro trimestre de 2010. O jogo será lançado apenas para as plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

GTA: Ballad of Gay Tony – Primeiras imagens [ Atualização]

gta-iv-ballad-of-gay-tony-screenshot

A Rockstar divulgou as primeiras imagens de GTA IV: Ballad of Gay Tony, novo capítulo do jogo exclusivo do Xbox 360.

http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/gallery/gta-ballad-of-gay-tony-190809/gta-iv-ballad-of-gay-tony-screenshot-2.jpg

http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/gallery/gta-ballad-of-gay-tony-190809/gta-iv-ballad-of-gay-tony-screenshot3.jpg

http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/gallery/gta-ballad-of-gay-tony-190809/gta-iv-ballad-of-gay-tony-screenshot4.jpg

Sai 29 de Outubro na LIVE e nas lojas no Xbox 360.

Nesta nova imagen a seguir podemos ver uma das novidades mais legais do novo GTA. Um Para-quedas! Isso mesmo!

imagem

Playstation 3 - Tela Vermelha da Morte !!

imagem

PS3 tambem tem falhas !!

Existe um post já antigo ( um mês ) no clube do hardware sobre um pessoa que teve o desagradável problema.Segundo ele ocorreu quando ligou o console e o console não carrega nem salva nenhum jogo.



Particularmente acho que é um problema no HD do console

Mais isso leva a crer que mesmo sendo pequenas as probabilidades de ocorrem falhas no hardware do PS3 elas ocorrem.

Vídeo Gameplay de Final Fantasy XIII [PS3 & X360]

Resolvi colocar por aqui mais um vídeo com o gameplay do esperado game. Ele foi feito lá na Gamescon pelo pessoal da Gametrailers. Motomu Toriyama, direto e produtor do game, fala um pouco sobre o sistema de batalha do RPG. Pelo vídeo notamos que os inimigos aparecem normalmente no mapa, porém o confronto acaba acontecendo numa nova tela. O sistema de combate também mescla bastante ação, típico dos RPGs de hoje em dia, mas também tem muitos menos na qual o gamer deve controlar toda a ação. Fica meio difícil de explicar apenas olhando, acho que só jogando mesmo para eu entender. XD


Aliás, Motomu ainda comenta que a tradução do game em inglês e as legendas em outras línguas que irão estar no game praticamente estão prontas. O que é uma ótima novidade já que essa fase de tradução de um RPG para outros idiomas é exatamente o que causa atrasos quando esperamos o lançamento fora do Japão.

Fonte : Portallos

''Vamos ver um Xbox 560 antes do 720'', afirma produtor de Madden

Rich Hilleman, produtor da série Madden Football na Electronic Arts, reconhece que a Microsoft e a Sony "quase faleceram" ao fabricar o PlayStation 3 e o Xbox 360, respectivamente. Por conta disso, ele acredita que veremos muitas atualizações incrementais nas plataformas antes da chegada da próxima geração.

http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2009/08/xbox-360-vs-ps31.jpg

"Eu imagino que veremos um PlayStation 3.5 antes de um PlayStation 4 e um Xbox 560 antes de vermos um 720,"
disse Hilleman ao site VentureBeat, provavelmente querendo dizer, na verdade, um Xbox 540 em citação a um "Xbox 360 e meio".


Suas palavras são razoavelmente baseadas em anúncios feitos recentemente pelas companhias. A Sony lançará um PS3 Slim enquanto a Microsoft desenvolverá o Project Natal, que efetivamente relançará seu atual console.

Ainda é uma incógnita a data exata da chegada da próxima geração. A única dica fica por conta do plano da Sony de manter o PlayStation 3 por dez anos.

Nova screenshot de Left 4 Dead 2 revela a campanha Dark Carnival

A Valve publicou a primeira screenshot de Left 4 Dead 2 revelando a campanha "Dark Carnival" da sequência de seu shooter cooperativo para PC e Xbox 360.

http://i660.photobucket.com/albums/uu328/kakagt/left-4-dead-2-logo.jpg

Ambientada em um parque temático, essa é a terceira das cinco campanhas a serem anunciadas, se unindo as já conhecidas "The Parish" - situada no French Quarter em Nova Orleans - e o obscuro "Swamp Fever."

http://finalboss.uol.com.br/fb4/fotos/6/8/245486.jpg

A Valve anunciou que a campanha Dark Carnival estará jogável durante a Penny Arcade Expo na semana que vem. Os estandes da Valve e Microsoft mostraram áreas diferentes do jogo. A companhia também promete revelar mais informações sobre os novos itens.

Left 4 Dead 2 está previsto para 17 de novembro nos dois sistemas.

sábado, 29 de agosto de 2009

Amazon lista Xbox 360 Elite com 250 GB, dois controles e Forza 3

No final de julho, o site da Amazon na Alemanha listou para venda um " PlayStation 3 Konsole Slim", antes o anúncio oficial do produto, feito na GamesCon 2009 em agosto. Isso confirmou que a rede de lojas, como muitas outras, recebeu a informação antes do público.

http://www.encuentra24.com/files/34/67/346770.jpg

O caso se repetiu esta semana, dessa vez com um "Xbox Elite 250GB" - já removido do site. A página descreve o conteúdo do pacote: Um Xbox Elite com HD de 250GB (em vez de 120GB), dois controles sem fio e uma cópia do Forza Motorsport 3. Tudo isso por 279.99 euros (US$400). Atualmente, o Xbox 360 Elite vem com um HD de 120GB.

Veja na foto abaixo, a página do anúncio no site alemão da Amazon.

http://img391.imageshack.us/img391/938/xbox360250gb.jpg

Até o momento, não houve um anúncio oficial da Microsoft com relação a um novo pacote e/ou uma nova configuração para o Elite. Essa semana, a empresa reduziu o preço desse modelo para US$ 299,99 / 299.99 euros. O pacote promocional, além de oferecer mais itens e um HD maior, estaria 20 euros mais barato.

Possivelmente a empresa esteja pretendendo oferecer o produto durante o período de fim de ano para aquecer as vendas da plataforma.

Sonic & Knuckles será lançado com bônus na XBLA

Para a alegria dos fãs do ouriço azul da Sega, Sonic & Knuckles está chegando na XBLA no dia 9 de Setembro e irá incluir alguns bônus bem interessantes que ficaram de fora do clássico original! A Sega criou a sessão “bônus”, mas você precisará dos games originais da XBLA antes de jogar os extras.

sonic_knuckles

Com Sonic the Hedgehog, você irá desbloquear a fase “Blue Sphere” de Sonic the Hedgehog 3. Se você tem Sonic the Hedgehog 2, você será capaz de jogar como Knuckles no game. Assumindo o papel de Knuckles você poderá alcançar áreas que o Sonic nunca poderia e terá a disposição novos power-ups. E finalmente, com Sonic the Hedgehog 3, você será capaz de jogar como Knuckles e o design das fases será remodelado para a diferença entre Sonic 3 e Sonic & Knuckles parecer irreconhecível. Para quem não jogou esses clássicos eternos, entenda que os gráficos de Sonic & Knuckles foram considerados os melhores daquela fase da franquia, daí o “bônus”.

Essa foi uma bela iniciativa da Sega. É como reviver os dias de Genesis, ou se preferir, Mega Drive.

Fonte : HCG

Novas imagens de Demon’s Souls !!

demons_soul_screen002

Demon’s Souls ganhou uma série de screenshots inéditas hoje. Para quem não sabe, é o sangrento RPG da Atlus com suporte a multiplayer. A mídia especializada parece ter gostado bastante do game, já que ele tem um metascore de 88 neste momento.

http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/gallery/demons-soul-2908/demonssouls_screens_31.jpg

http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/gallery/demons-soul-2908/demonssouls_screens_32.jpg

http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/gallery/demons-soul-2908/demonssouls_screens_33.jpg

http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/gallery/demons-soul-2908/demonssouls_screens_34.jpg

http://www.hcgbrasil.com.br/wp-content/gallery/demons-soul-2908/demonssouls_screens_35.jpg

O título exclusivo do PS3 é esperado nas lojas norte-americanas no dia 6 de Outubro.