quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Tudo o que você precisa saber sobre Left 4 Dead 2

Novos monstros. Novas armas. Nova Orleans. L4D2 espirra sangue pra todo lado nesta surpreendente continuação.

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Capa do jogo, muito parecida com a do primeiro L4D.

Left 4 Dead 2 não se distanciará da reputação do jogo original. Ao invés, a equipe de produção incluirá novos montros infectados nas batalhas, novas armas, novossobreviventes, novos elementos narrativos e uma cidade inédita, Nova Orleans. Mas pra que todo esse conteúdo existisse a Valve sabia que precisaria manter a boa formae a cara de mal.

"Quando você se depara com uma sequência, a primeira reação é tentar esconder asimplicidade do que foi feito na primeira vez", diz o roteirista Chet Faliszek. "Left 4 Dead é deliberadamente um retorno a jogos como Doom - Você pega o controle e já sabe o que fazer. Então como você acrescenta algo sem complicar?"

A resposta é: extensões no lugar de reinvenções. Incrementos para as armas, como munição incendiária que ateia fogo nos infectados; um sistema aprimorado dedeformação corporal, que permite abrir buracos nos inimigos; e o surgimento de armas como machados e frigideiras.

Apesar de os jogadores rapidamente terem simpatizado com os sobreviventes Bill, Louis e Zoey, e criado uma relação de amor e ódio por Francis, nenhum deles iráaparecer em Left 4 Dead 2. "Ainda não os colocamos na geladeira", sugere Faliszek, "é que queremos contar essa história de um lugar diferente, mas ainda manter a fidelidade ao original".

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Da esquerda para a direita: Nick, Rochelle, Coach e Ellis, os novos sobreviventes de Left 4 Dead 2

Dessa vez, os personagens estão um pouco mais distantes. "Eles estão ao sul de Savannah, Georgia, e a história deles começa assim que a infecção surge. Eles ficaram sabendo que algo aconteceu no norte, mas não sabem exatamente o quê. Iremos explorar justamente isso. Queremos que eles aprendam conforme o jogo progride. Nós apresentamos os personagens de um jeito, no fim eles terão mudado quem eles são e como eles interagem uns com os outros".

As formas narrativas bastante raquíticas do primeiro jogo serão aprimoradas nessa sequência. Mas só um pouquinho. "Nós queremos que as pessoas tenham algo a mais pra se relacionar", diz Faliszek. "Ao mesmo tempo, conhecemos pessoas que jogaram o primeiro L4D por 300 horas; não podemos colocar animações gigantes que você precisa assistir toda vez que for jogar. No entanto, continuaremos a contar a história de uma maneira não tradicional. Algo que fizemos em L4D foi incluir certas linhas de diálogos que só eram reproduzidas uma vez a cada cem vezes, ou talvez você a ouvisse uma vez a cada mil vezes. Iremos fazer mais coisas desse tipo, nas quais você aprende sobre a história jogando cada vez mais."

Esse novo grupo de sobreviventes passará por Savannah até chegar em Nova Orleans, onde o governo utiliza cruzeiros para evacuar as pessoas. Para chegar lá você precisa atravessar quilômetros de pantanos, cidades destruídas e outras surpresas desagradáveis que marcam presença nos cinco estágios do jogo.

A Valve disponibilizou na E3 boa parte da ultima fase - uma passagem por várias áreas de Nova Orleans - e um pouco de uma das regiões pantanosas. Se por um lado as fases em Savannah serão mais limpas, é nítido que Nova Orleans foi atingida em cheio pela infecção. Ela está cheia de escombros, destruição e barreiras, do jeito que os jogadores de L4D já estão familiarizados.

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Dessa vez o game se passará na luz do dia... Nem por isso será menos assustador!

A demonstração começa na beira de um rio, logo após o governo ter saído e os infectados terem se assentado na região. Ali perto existe uma garagem de ônibus e um segmento de "crescendo", que a Valve carinhosamente chama de ataque da horda. Dessa vez, no entanto, os crescendos não são tão simples como 'acione um botão, se esconda em algum canto e metrale a multidão até o tempo acabar'. Dentro da garagem você acionará um estridente alarme que precisa ser desativado de dentro de um labirinto - e os zumbis não vão parar de vir até você desligá-lo.

Faliszek diz que essa mudança na mecânica resultou da observação do comportamento dos jogadores. "Uma das situações que vimos bastante em L4D eram os jogadores acionando os botões e se escondendo em um canto. Dessa vez você aciona o botão e ele não para até que você aperte o outro botão. Estamos forçando você a se mexer".

Dia dos Mortos

Como se não pudesse ficar mais assustador, agora você passa pelas campanhas com uma claridade alarmante. O sol apareceu e os monstros nem pensaram em se esconder nas sombras. "Nós temos comportamentos diferentes para a luz do dia e para a escuridão", diz Faliszek. "Na luz do dia, as Witches andam por aí ao invés de ficarem sentadas chorando. Logo, elas se tornaram um desafio maior."

Assim como os novos comportamentos, existem também novos infectados especiais, que podem ser controlados no modo Versus. O único que a Valve se dispôs a revelar foi o Charger, um brutamonte anabolizado com um protuberante braço direito. Apesar de não ser tão grande quanto o Tank, o Charger pode atrolepar várias pessoas enquanto percorre o caminho até o seu alvo. Toda a sua equipe pode ser jogada de lado e ficar incapacitada antes que um Charger pare de atacar.

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Eis aí o Charger, o mais novo infectado de Left 4 Dead 2.

Os sobreviventes por outro lado tem uma nova arma: a frigideira. Apesar do estranho barulho do metal batendo em um crânio, é surpreendente como ela é efetiva contra os inimigos. Já o machado é capaz de matar rapidamente graças á sua habilidade de desmembramento. A Valve considera fazer certas armas mano-a-mano causarem dano em infectados especiais. Apesar de apensa a frigideira e o machado terem sido demonstrados, Faliszek mencionou um taco de baseball e confirmou a arma predileta de todo caçador de zumbis: a serra elétrica.

Se você prefere não se aproximar muito dos infectados, a munição incendiária dará conta do recado. Você a encontra ocasionalmente dentro de caixas amarelas. Ela substitui parte da munição convencional com cartuchos que incendeiam ao acertar o alvo. "No minuto em que pegarem fogo os zumbis esquecerão de você", diz Faliszek. "Mesmo se estiverem desesperados e correndo em sua direção, eles estarão mais preocupados com a dor."

Independentemente de como matar os infectados, você o fará de forma requintada e sanguinolenta. "Eu adoro quando a espingarda manda os inimigos pelos ares", diz Faliszek. Outros detalhes vão de abrir buracos nos corpos a rachar a cabeça dos zumbis com a frigideira ou o taco. "Depois que você fizer isso eles morrerão rapidamente", diz. "Você mata tantos zumbis no jogo que ós quisemos fazer isso mais divertido do que na primeira vez".

Um cemitério diferente

Nada disso conseguiria ser verdadeiramente um jogo de horror convincente sem um cemitério fantasmagórico, por isso o lar do eterno repouso em L4D2 é único. Na verdade, ele muda toda vez que você joga. A disposição das criptas e estátuas se reconfigura randomicamente a cada visita ao cemitério.

Faliszek sugere que você procure por dicas visuais nas extremidades e no céu para orientar a travessia. "Eu costumo olhar para o ponto central. De lá você consegue enxergar um portão e caminhar naquela direção", ele diz. Você perceberá esse recurso sendo utilizado em outras fases. É mais uma forma de impedir que os veteranos de L4D joguem com o piloto automático acionado.

Uma hora ou outra você chegará ao quarteirão francês, em que os militares estavam recolhendo os moradores para atravessar a ponte de ônibus. No entanto, agora já não existem mais ônibus e a ponte está dominada por zumbis, o que sugere um novo desafio. "A ponte representa uma novidade que chamamos de gauntlet", explica Faliszek. A gauntlet (que em tradução livre para o português significa 'desafio') é como os vários finais das campanhas de L4D, mas ao invés de defender um ponto específico, você fica constantemente em movimento. "Você começa em uma extremidade da ponte e precisa alcançar a outra", explica Faliszek. "É preciso se movimentar. Se parar, você morre. A tensão é constante - quando o Tank aparece, quando o Charger aparece, qualquer uma dessas coisas pode e acertar e mandar você direto pro rio".

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A ponte por sí só é um labirinto com vários caminhos. Você pode se arriscar pelo asfalto rachado e repleto de crateras (atraindo os zumbis para os buracos) ou subir em cima dos caminhões, pulando entre os veículos abandonados. Os infectados atacarão de todas as direções, mas os militares irão ajudar... de certo modo. Você encontrará algumas metralhadoras montadas ao longo do caminho, e elas "fatiam os zumbis em pedaços, é terrível", diz Faliszek com um prazer imenso. Mais do que isso, os bombardeios não pararam durante a sua fuga. Ou seja, conforme os sobreviventes progridem, alguns aviões irão zunir por cima e suas cabeças obliterando a parte da ponte que você acabou de atravesar. É a definição mais radical de "não tem mais volta".

A Valve ainda tem algumas surpresas na manga, mas o mais interessante é perceber que muitos dos aprimoramentos de L4D2 foram feitos a partir de pesquisas. A Valve rastreia o desempenho dos personagens e o disseca em tópicos que irão acarretar nas melhorias.

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Eis o Cemitério de L4D2...

Alguns agrupamento randômicos fizeram as pessoas sairem furiosas das partidas, e por isso, o sistema de matchmaking (que encontra uma partida online com as características que você busca) será melhorado para uqe as equipes encontrem no modo Versus outros grupos com habilidades equivalentes. Os jogadores sempre conseguem achar novas manhas, e por isso elas estão sendo corrigidas com a adição de novas alternativas. Tudo isso é parte do objetivo geral de Falizek que é "tornar a parte divertida a melhor parte". Até agora tem funcionado.

Left 4 Dead 2 tem lançamento previsto para 17 de Novembro para XBox 360 e Computador.

Agradeçendo ao Luan HellSpawn que mandou muito bem sobre esse jogo que eu adoro e não vejo a hora de jogar !!

Juri, de "Street Fighter IV", foi criada para público coreano

Em entrevista ao site Gamereactor, Yoshinori Ono, produtor da Capcom, confirmou que o recém-anunciado "Super Street Fighter IV" só será lançado para consoles. Embora a versão PC não tenha sido mencionada, o produtor garantiu que o game não estará nos fliperamas.

"Sinto dizer para os fãs de arcade: não haverá uma versão arcade deste", disse ele. "Eu acho que muitas pessoas estavam até querendo uma nova versão no arcade, mas em algumas partes do mundo, não importa muito se há uma versão arcade ou não".

Em outra entrevista, o produtor fala sobre a escolha de um lutador coreano para o elenco de "Super Street Fighter IV". Juri, uma das novidades do título, será a primeira personagem da Coreia da Sul na série de luta da Capcom.

Ono explica que enquanto estava fazendo a versão arcade de "SF IV", o presidente da Capcom enfatizou a ausência de um lutador sul-coreano em "Street Fighter". A razão pela escolha dessa nacionalidade foi para ampliar o público da série.

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Segundo o produtor, jogadores da Coreia do Sul sempre se perguntaram porque não havia um representante do país em "Street Fighter", enquanto outras franquias há muito tinham lutadores coreanos - como "Tekken", com Baek Doo San, e títulos da SNK, com Kim Kaphwan.

Sony solta nove screenshots inéditas de Gran Turismo 5

A Sony Computer Entertainment Inc. publicou estas seletas imagens inéditas de Gran Turismo 5, game de corrida da Polyphony Digital que recentemente foi adiado para março do ano que vem.

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Embora a companhia não tenha esclarecido o motivo por trás do adiamento, há indícios de que um problema com a licença da NASCAR, recentemente adquirida pela EA, tenha sido a principal causa. No entanto, com o tempo extra de produção, a produtora vai implementar o sistema de danos em todos os mais de mil veículos do jogo, e não apenas nos 170 originalmente previstos.


Gran Turismo 5 prevê um modo online completo com lobby, sala particular, sistema de chat (texto ou voz), álbum de fotos e de replays, inclusive uma opção para subir os vídeos diretamente no site YouTube. O modo de fotografia permite captar imagens durante a corrida, como antes, mas também há um ambiente específico para tirar fotos.

Cenas de sexo em Assassin´s Creed II !!

Parece que aos poucos a indústria dos videogames está a ficar cada vez mais adulta. Benoit Lambert, director do projeto Assassin´s Creed 2, comentou que a tão esperada sequência vai contar com algumas cenas mais quentes.Numa sessão de perguntas e respostas ao site VG247, Lambert confessou que, "Ezio é um mulherengo. E sim, haverá um pouco de sexo. Mas não posso dizer mais nada."

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Para além desta revelação, Lambert contou também mais alguns detalhes do jogo como o fato do protagonista poder se esconder dentro de água, novos golpes mortais, ciclo dia/noite, transportes como a máquina voadora, cavalos, caravanas e barcos, e um sistema de disparo da pistola que pode atingir os inimigos a longa distância.

Para aqueles que gostam de personalizar o seu personagem, vão poder comprar roupas de diversas cores, 20 tipos de armaduras diferentes, cerca de 30 armas e algumas engenhocas como bombas de fumaça e veneno.

Assassin´s Creed II vai ser lançado no próximo dia 20 de Novembro para PlayStation 3 e Xbox 360.

Uncharted 2 é o exclusivo PS3 mais bem cotado !!

Depois das altíssimas notas das revistas oficiais da PlayStation 3 há umas semanas atrás e durante esta semana de todos os meios especializados, a opinião parece ser unânime, Uncharted 2 é um jogo acima da média. Tanto é assim que se tornou automaticamente o exclusivo do console da Sony mais bem cotado.



A média de 97% do conceituado Metacritic, é fruto das altas pontuações que recebeu em sites como a Eurogamer, 1UP, IGN e Computer and Video Games, ultrapassando LittleBigPlanet que com uma média de 95% na famosa base de dados, ostentatva o mérito de ser o exclusivo PS3 mais aclamado pela crítica.

Dead Space 2 prestes a entrar em produção !!

A Visceral Games prepara o regresso a produção de Dead Space na alta definição após o término de Dante´s Inferno, e o título de ação para a Wii, Dead Space Extraction.

De acordo com uma oferta de emprego para designers para a série Dead Space na PlayStation 3 e Xbox 360, tudo indica que o novo jogo está nas últimas fases de pré-produção, a ponto de entrar em produção nos próximos meses.

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A descrição de Dead Space 2 dada pela companhia é a de um jogo de ação para adultos que irá colocar novos padrões na acção e narrativa nos consoles. Até agora a EA e a Visceral Games tinham evitado falar sobre a sequência, alegando ainda não estarem prontas para mostrar os próximos projectos do estúdio até finalizar o desenvolvimento de Dead Space: Extraction e Dante´s Inferno.

Início da produção e novos atores para o filme Resident Evil: Afterlife

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Após o anúncio de que o diretor Paul W. S. Anderson estaria de volta a série, várias novidades surgiram na produção do filme. segundo a Screen Gems e a Constantin Film as filmagens do filme estão começando hoje, em Toronto – Canadá. O filme será mesmo rodado em 3D e anunciaram diversas novas contratações para o elenco do filme.

Milla Jovovich e Ali Larter estarão de volta reprisando seus papéis de Alice e Claire Redfield. De volta também a loirinha Spencer Locke na papel da K-Mart (do terceiro filme). As novidades no elenco são Wentworth Miller (da série Prison Break) interpretando Chris Redfield e Shawn Roberts como o vilão Wesker. Os atores Boris Kodjoe e Kim Coates também estarão no filme, mas seus personagens não foram divulgados. Sabe-se apenas que Kodjoe será um líder de um grupo que luta contra os zumbis em Los Angeles. O personagem dele se encontra com Claire quando ela chega a cidade para tentar resgatar mais um grupo de humanos que estão presos em uma cadeia cercada de zumbis. Miller será um desses resgatados.

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Wentworth Miller está mais para o Chris Redfield das antigas.

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Já Shawn Roberts lembra mais o Wesker de Resident Evil 5.

O diretor Paul W. S. Anderson ainda comentou sobre o futuro da personagem Alice e da empresa Umbrella:

"A batalha de Alice contra a Umbrella Corporation não acabou. A última vez que a vimos, ela deixou claro que estava indo atrás deles. É hora de acertar as contas."

Resident Evil: Afterlife está previsto para estrear em 17 de setembro de 2010 nos EUA. No Brasil ainda não temos data definida.

Fonte: Portallos

Inafune quer mais de um final em Dead Rising 2

Keiji Inafune, criador da franquia Dead Rising e produtor executivo da continuação, afirmou que deseja ver mais de um final em Dead Rising 2. O jogo, em produção pela Blue Castle Games, ainda não tem confirmação sobre isso.

dead rising

“Definitivamente uma das coisas que gostei do primeiro Dead Rising é que tinha vários finais, e acho que as pessoas vão gostar muito de tê-los neste jogo. No entanto ainda não podemos revelar dados oficiais sobre isso, pelo que devemos decidir se iremos tomar esse caminho ou outro,” disse.

Dead Rising 2 deve sair no primeiro semestre de 2010 para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Wii System Update 4.2 chega com poucas novidades [ATUALIZAÇÃO]

O Wii System Update 4.2 já está disponível para os donos do console da Nintendo. De acordo com a empresa, as novidades desta atualização se limitam a resolver problemas ''presentes nos bastidores''. Isso significa que as mudanças devem melhorar a performance do console, mas não chegam a acrescentar novidades.

http://amarelocanario.files.wordpress.com/2009/02/wii20with20controller.jpg

Além disso, o update apaga da memória do console qualquer arquivo de save considerado não autorizado pela Nintendo, e isso inclui programas de terceiros, como é o caso do Homebrew Channel, utilizado na instalação de software não oficial no console. A atualização é feita através do próprio console, bastando para isso conectar-se à internet com ele.

ATUALIZAÇÃO :

Um aviso para quem possui o Wii. A nova atualização está travando o console, no meio do download. Nesse tempo, o menu principal parece ter sido apagado, o que faz com que, após a reinicialização do sistema à força (recolocando na tomada) deixar uma tela preta.

Pessoas também estão dizendo que o Wii Remote não responde e o único modo de desligar é pela tomada. Vale lembrar também que nem todos enfrentam o problema.

Portanto, evitem atualizar, pelo menos até que o problema seja resolvido.

Activi$ion já está desenvolvendo DJ Hero 2

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DJ Hero ainda nem chegou ao mercado e a multinacional já está desenvolvendo DJ Hero 2! Um dos maiores sites da indústria dos games, GamesIndustry.biz, revelou a informação dizendo que uma desenvolvedora independente do Reino Unido está trabalhando junto a Activision na sequência do jogo musical.

Corroborando as críticas do site Joystiq sobre o assunto, é previsível já imaginarmos o lançamento de uma “caralhada” de títulos desta nova franquia, arrancando dinheiro dos consumidores e enchendo ainda mais os cofres da Activision.

Acho até um desrespeito isso – quem comprar o DJ Hero já vai estar sabendo que daqui a um ano DJ Hero 2 (provavelmente melhor que o seu antecessor) estará nas prateleiras.

Fonte: HCG

Patch permite q PSP volte a rodar 100% ISO !!

Vamos lá galera :

http://aspiranteadesigner.files.wordpress.com/2008/07/psp.jpeg

•Ligue a seu PSP ao computador via USB como vocÊ faz normalmente para transferir arquivos PC < - > PSP
•Clique no botão direito do mouse no arquivo que você baixou (Game Decrypter) e escolha "Extract Files ..."( uma das opções lançadas pelo WinRAR)
•Na hora de escolher o destino da extração, escolha a letra do drive do seu PSP no computador.
•Pressione OK e espere.
•Com UMDGen, abra um arquivo ISO de um jogo que deseja converter.
•Escolha o arquivo "Eboot.bin", localizado na pasta PSP_GAME / SYSDIR do ISO aberto no UMDGen, clique o botão direito do mouse nele e clique em "extract..." e o mande para pasta raiz do seu Memory Stick.
•Desconecte o PSP do seu computador e vá ao menu "Jogo". Lá haverá um arquivo com o nome "Game Decrypter patch".
•Entre nele, irá abrir um menu "DOS" pedindo para apertar X, aperte e aguarde alguns segundos que o psp irá voltar para o menu normalmente.
•Na raiz do seu Memory Stick, tem uma nova pasta chamada "DECRYPTOR". Dentro dela há um arquivo chamado "Eboot.bin"
•Com o UMDGen, delete o arquivo "Eboot.bin" da ISO aberta e coloque o arquivo "Eboot.bin" da Pasta "DECRYPTOR" que está na raiz do seu Memory Stick nela(na ISO aberta pelo UMDGen.)
•Após "subistituir" o arquivo "Eboot.bin", salve a ISO.
•Feito isso, é só transferir o arquivo salvo para a pasta ISO do seu Memory Stick.

OBSERVAÇÕES:
TESTADO em 1K e 2K sem placa do capeta com 5.50 GEN
TESTADO em PSPs da placa do capeta com 5.03 GEN
DIZEM que também funciona na m33-6

Arquivos Necessarios:

Game Decrypter:
www.4shared.com/file/136370391/bef61db2/gamedecrypter-by-yoshihiro_1254262867.html
UMDGen:
http://umdgen.ps3news.com/UMDGen_v4.00.rar

Creditos : PSP Brasil

Primeiros vídeos da jogabilidade de Super Street Fighter IV !!




Gameloft fala sobre relançamento de Earthworm Jim em alta definição

A Gameloft revelou alguns detalhes sobre o relançamento de Earthworm Jim para os atuais consoles desta geração. De acordo com um porta-voz da empresa, o título terá como base a versão lançada no Sega Genesis. Apesar disso, nada do título original será aproveitado, o que inclui seu código fonte. Isso permitirá que os desenvolvedores recriem por completo os cenários, usando sprites em alta resolução, contando inclusive com mais animações. As fases serão totalmente retrabalhadas e o novo game trará ainda a opção de escolha de dificuldade, ausente na versão original.

http://i216.photobucket.com/albums/cc120/tylermiller808/earthworm-jim-03.jpg

Outra novidade é que esta este novo Earthworm Jim trará a fase extra Big Bruty, presente nas versões especiais do primeiro game, lançadas no PC e Sega CD. A interação online se dará por intermédio de leaderboards, que trarão informações como quantidade de inimigos mortos, tempo total de jogo e outras estatísticas que serão utilizadas na hora de definir as colocações no ranking mundial do game. A trilha sonora será a mesma que a original, composta por Tommy Tallarico, obviamente remasterizada.

E para os donos do Wii, uma palavra de alívio. De acordo com a Gameloft, o game de WiiWare trará todo o conteúdo presente nas demais edições, perdendo somente em resolução, já que o console da Nintendo não possui suporte a alta resolução. Por último, a empresa diz que está considerando lançar o título no PSP, mas isso ainda não foi oficializado.

O lançamento da versão em alta definição de Earthworm Jim acontecerá no fim do ano e será exclusiva do Xbox Live Arcade pelo período de um mês.

Brütal Legend tem nova leva de imagens de divulgação

A Double Fine divulgou novas telas de Brütal Legend, game de ação com Jack Black na dublagem de Eddie Riggs, o personagem principal.

http://3litegame.files.wordpress.com/2009/05/br-logo.jpg

"Brütal Legend" conta a história de Eddie Riggs, um roadie [assistente de turnê e de palco] de uma banda de heavy metal. Riggs vai parar em um mundo mítico e repleto de folclore do rock 'n roll, onde grandes titãs do Metal dominavam e acordes de guitarra ressoavam pelos campos. Eddie deverá usar sua experiência como "roadie" para ajudar um povo oprimido a se unir contra as forças opressoras, formando um exército sob a bandeira do Metal.



Brütal Legend terá versões para PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 13 de outubro.

Namco libera novas imagens da edição para PSP de Tekken 6

A Namco Bandai revelou mais imagens de Tekken 6, desta vez na versão para o PlayStation Portable, ainda sem previsão de lançamento.