domingo, 31 de janeiro de 2010

Novidades sobre o Project Needlemouse ?

Recentemente, a Sega prometeu o "Projeto Needlemouse". Podemos esperar a palavra oficial sobre ele na primeira semana de fevereiro ... mas os fãs impacientes Sonic tem mais uma dica sobre o que vem por aí.alguns fãs impacientes do Sonic descobriram um site recém registrado que aponta para o desenvolvimento do Sonic como o novo Sonic the Hedgehog 4.

Rumor: Sonic the Hedgehog 4 screenshot

Sonicthehedgehog4.com recentemente foi registrada sob o nome de Brandon Klein, que só produziu um single, mas ao procurar mais em profundidade, aparece um link para um Sr. Brandon Laurino.Esse Brandon Laurino nada mais, nada menos, trabalha na Sega como diretor da comunidade online. Tudo isso para tentar se manter em segredo, Sr. "Klein"? Os jogadores querem informações, se você não vai dar a eles, eles vão conitnuar cavando até descobrir alguma coisa.

Bom, é tudo especulação, mas quem se importa com especulação, estamos perto de um novo Sonic em 2010, por isso estamos com toda certeza que Sonic the Hedgehog 4 é o que eles chamam de 'Project Needlemouse'. Vamos aguardar com ansiedade !!

Opinião do Sussu: É isso aí galera, estou ligado a cada nova notícia sobre esse novo Sonic. Tenho muita esperança que a Sega finalmente acerte dessa vez. E lembrem-se que vocês leram primeiro aqui no SussuWorld !!

Presidente da Nintendo diz não ter se impressionado com o iPad da Apple !!

O mundo geek parou para observar o anúncio feito pela Apple no último dia 27 de janeiro. A empresa finalmente mostrou seu iPad, uma espécie de híbrido de portátil multimídia e PC portátil. Mas será que a novidade impressionou a todos? Se depender de Satoru Iwata, presidente da Nintendo, a resposta é um sonoro não. Em uma entrevista cedida ao jornal New York Times, Iwata disse que não houveram grandes surpresas em relação ao anúncio e que o iPad é na verdade ''um iPod Touch maior''.

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Na mesma entrevista Iwata teceu alguns comentários sobre a nova tecnologia de jogos em 3D alardeada principalmente pela Sony. O presidente da Nintendo afirmou que sua empresa fará estudos sobre os possíveis males que o sistema possa causar se usado por muito tempo. Para terminar, Iwata diz que não sabe se as pessoas realmente usarão os óculos como periférico, sob a possibilidade de pensarem ''como eu estou parecendo para as outras pessoas?''.

Videos Comentados - Naruto Broken Bond!

Está aí um vídeo comentado do jogo Naruto Broken Bond do Xbox 360 que o meu amigo Bruno Babu fez. Comentem !!


Epic Mickey [Wii] : A Ressurreição ?

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É o regresso do velho Mickey mouse, o lendário roedor dos estúdios Disney que percorreu os trilhos da animação e do cinema, figurando por gerações como um ícone da cultura pop. Mickey empresta o seu nome ao novo jogo exclusivo para a Nintendo Wii e que bem se pode considerar uma épica aposta conjunta por parte da Disney e da Junction Point Studios, produtora a cargo do desenvolvimento tendo à frente Warren Spector, que já nos trouxe obras como Deus Ex e a série Thief.

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Pondo ao cuidado atento os primeiros desenhos de Epic Mickey, resulta nítidamente que esta obra não percorre os tradicionais aproveitamentos das licenças. É um jogo que proporciona um novo posicionamento do personagem, com sentido próprio e determinação, ancorado numa teia sombria e madura. Em grosso modo opta-se pela revitalização da personagem, ao mesmo tempo que se impõe um novo desafio.

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No que toca ao argumento, por enquanto sabe-se que o rato Mickey foi sugado por um espelho que tinha em casa e transportado para um mundo denominado “cartoon wasteland” onde irá começar por encontrar o coelho Oswald (the Lucky Rabbit) – criado por Walt Disney em 1927, mas tristemente acabado num recipiente de rascunhos – e que desta vez procura recuperar algum do sucesso que fora por inteiro deslocado para o rato Mickey.

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Entre os vilões que farão de tudo para aniquilar o protagonista, nomeadamente Phantom Blot e Mad Doctor (que a seu mando desenvolveu criaturas robóticas a partir dos modelos originais criados pela Disney), Warren Spector fala a respeito do coelho Oswald como sendo um personagem que pode encontrar no final a redenção e ganhar até a confiança do rato Mickey.

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Esta simbiose entrelaça-se com elementos tradicionais das plataformas, aventuras e um esquema de opções morais ao jeito de um jogo de RPG. As áreas de jogo, suficientemente largas e concebidas a 3 dimensões, facilitam a exploração e permitem o encontro com outros personagens, abrindo portas para sucessivas demandas em função das opções tomadas.

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A natureza destas opções não se põe tanto do plano da moralidade, mas do comportamento do nosso protagonista, podendo erguer uma atitude complacente ou, em alternativa, um comportamento ajustado para o confronto imediato, dando ao Mickey quase o que se poderia chamar de uma tendência para as disputas, pouquíssimas vezes salientado em todo o período de utilização da personagem.

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A interação com o cenário será fundamental, estando previstos dois sistemas que permitem colorir objetos, prevendo-se que alguns deles tenham uma indicação específica – recorrendo ao pincel mágico – ou apagar, destruindo parte dos cenários como forma de vencer inimigos, através de uma substância do tipo diluente. Dentro de um determinado tempo e apontando o Wii remote na direção do objeto designado, poderão aplicar essas técnicas, mas sempre com um limite em termos de quantidades.

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Maior é a tendência para colorir, escassas oportunidades terão para apagar. À partida existe uma perfeita dicotomia, mas se optarem por recuperar e reconstruir os cenários devastados por obra e graça de Phantom Blot, ganharão a confiança dos habitantes daquele mundo e que poderão nos levar por novas áreas.

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Uma boa parte do investimento no jogo faz-se também na ligação e autenticidade dos cenários dentro do universo Disney. Predomina a construção tridimensional, embora nas ligações da Wasteland haja uma alteração para um 2D de plataformas em “side-scrolling” horizontal. O elenco de personagens a interagir é suficientemente vasto, desde as “vintage” até aos Gremlins, não esquecendo outras ilustres como o pato Donald o Pateta e por essa banda.

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Na prática os recursos à disposição da Junction Point Studios permitem desenvolver uma história que muito dirá aos fãs da Disney embora os mecanismos que garantem a interação e sobretudo o argumento próprio e sustentado na construção que a chancela de Warren Spector pretende atribuir ao rato mais conhecido da animação sejam os principais trunfos.

Previsto para Setembro deste ano, as aventuras de Mickey chegarão com um renovado apelo.

Namco Bandai solta na rede novas telas de Dead to Rights: Retribution !!

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A Namco Bandai publicou algumas imagens inéditas de Dead to Rights: Retribution. O game está sendo produzido para PS3 e Xbox 360 e vem com a premissa de reiniciar a série no lugar de continuá-la.

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"Dead to Rights: Retribution vai trazer a história de origem com os elementos chaves que moldaram e definiram o personagem Jack Slate incluindo como ele e Shadow se tornaram parceiros contra aqueles que tentaram derrubar a antes grande cidade", de acordo com o release oficial da empresa. Como alguns de vocês devem saber, Shadow é o nome do parceiro canino de Slate e ele ajuda o personagem a encontrar áreas secretas, a planejar estratégias para atacar inimigos cobertos, etc.

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A grande novidade na gameplay desse jogo agora, de acordo com a Namco-Bandai, é um "sistema híbrido de combate" que mistura combates corporais com tiro por meios aparentemente brutais.

Project Natal é uma 'mudança de paradigma', diz Ubisoft !!

A Ubisoft descreveu o Project Natal da Microsoft como uma "mudança de paradigma" para os jogos, e confirmou que está criando 10 títulos para o periférico do Xbox 360.

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Rob Cooper, diretor de marketing da Ubisoft do Reino Unido, disse ao site TechRadar que os controles com sensor de movimento podem gerar um grande impulso para expandir a audiência de jogos - mas apenas se eles forem aceitos pelo jogador casual.

"Talvez o fator mais crucial para a mudança de paradigma nos novos esquemas de controle seja a aceitação das audiências, para assegurar a lucratividade", disse Cooper.

"O gamepad de jogo tem sido e continua sendo a interface aceita entre as audiências tradicionais de jogadores, então precisamos assegurar que elas aceitarão novas formas de interface, também. A Microsoft reiterou a oferta da Nintendo com o Project Natal para introduzir uma nova mudança de paradigma, e a Ubisoft está apoiando o Natal com mais de dez produtos em desenvolvimento".

Confiram 3 novas imagens de EA Sports MMA !!

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Opinião do Sussu: Está ficando muito bonito esse jogo. E caso vocês não saibam, esse jogo vai usar a mesma engine e o mesmo motor de Fight Night 4. Só isso já promete e muito.

DLCs de Borderlands ganham bundle !!

Parece que a Gearbox Software e a 2K games vão disponibilizar um bundle que contém um DVD com os dois conteúdos adicionais disponibilizados até agora para Borderlands.

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Segundo o que está listado no site da Gamespot, este bundle que contém os conteúdos adicionais "The Zombie Island of Dr. Ned" e "Mad Moxxi's Underdome Riot" será lançado a 23 de Fevereiro e estará disponível para PC e Xbox 360.

Opinião do Sussu:Ótimo notícia pra quem gostou do jogo, mas não tem Live ou foi banido !!

Tecmo acredita no potencial de Quantum Theory e aposta suas fichas no jogo !!

O produtor Yasuo Egawa, responsável pelo desenvolvimento de Quantum Theory, acredita que o game possui potencial para ser o terceiro pilar da Tecmo, junto com as séries Ninja Gaiden e Dead Or Alive. De acordo com Egawa, são as próprias características básicas do game que o coloca neste patamar.



Uma destas características é a jogatina basicamente cooperativa, seja em conjunto com outro jogador ou sob o controle da inteligência artificial do game. O produtor acredita que o título será bem recebido pelo mercado, principalmente o japonês, levado em conta a recepção positiva que tem se mostrado em relação ao game.

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O jogo é estrelado pela dupla Syd e Filerna - o primeiro sendo um "herói sombrio" ou "destruidor negro", e a segunda uma é apelidada de "rebelde branca". Os dois precisam seguir caminho através de uma torre viva, que irá gerar desafios constantes para os protagonistas. Quantum Theory será lançado este ano, para PS3 e Xbox 360, mas permanece sem data oficial.

Opinião do Sussu: Espero mesmo que isso se confirme. A Tecmo faz muitos jogos bons e divertidos de serem jogados. Esse jogo sendo mais um bom título da Tecmo quem sai ganhando somos nós os jogadores.

Confiram como seria FF XIII no PS2 !!

Eu disse no último Podcast que Final Fantasy XIII estava sendo desenvolvido para Playstation 2 e foi transferido para Playstation 3. Já God Of War 2 acabou ficando no Playstation 2 ao invés do lançamento do próximo console da Sony. O site FF Sky conseguiu algumas imagens do livro distribuído pela Square-Enix: “Final Fantasy XIII Scenario and Battle Ultimania”, e o jogo era CEL-SHADED!

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Infelizmente as imagens estão extremamente borradas, e fãs de Final Fantasy X podem se acalmar, Yuna e Rikku era apenas nomes provisórios… Se observarmos atentamente podemos ver como o sistema de batalha lembra o projeto final.

Opinião do Sussu: Ainda bem que esse jogo foi adiado. Pelas imagens parece que não seria muito bom, vocês não acham ?

Megaman Zero Collection confirmado no Ocidente !!

Recentemente a compilação dos 4 jogos da série Zero foi anunciada para Nintendo DS. A dúvida ficava se teríamos o prazer de jogar aqui no ocidente também. O jogo só foi confirmado no ocidente de modo informal, ainda está sem preço e data de lançamento oficial.

Opinião do Sussu: Com o sucesso que o Megaman é no mundo inteiro, seria burrice deixar esse jogo só no Japão !!

Mass Effect 2 recebe novo conteúdo gratuito por download !!

A rede Cerberus, uma espécie de loja online mascarada dentro da própria interface de Mass Effect 2, foi atualizada com mais um conteúdo inédito por download. Agora os jogadores poderão fazer o download do personagem Zaeed, inteiramente grátis. Com a instalação do conteúdo, os jogadores terão a chance de encontrar com o personagem ao longo da trama, o que acrescenta novas possibilidades de diálogo e interação.



Mass Effect 2 continua as aventuras do comandante Shepard, primeiro humano a virar um agente Spectre, grupo de elite formado por diversas raças do universo que tem como objetivo preservar a estabilidade da galáxia. Depois de destruir o exército Geth de Saren, Shepard parte para uma missão suicida nos confins do universo, invadindo o território inimigo, a fim de desvendar o mistério por trás de desaparecimentos de humanos em diversos planetas.

Mass Effect 2 está disponível para PC e Xbox 360.

Revista da Square Enix revela novas imagens de Final Fantasy XIV !!

Uma revista especial da Square Enix veio com algumas novas imagens de Final Fantasy XIV, o próximo massivo multiplayer online da empresa, que sucederá "Final Fantasy XI". Confiram abaixo.

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A principal das raças do jogo é composta pelos Hyuran, que no mundo de "FFXIV" são os humanos. Os Lalafell fazem as vezes dos Taru de "FFXI", Elzen são os equivalentes aos Elvaan, Migo'te são uma versão diferente dos Mithra, enquanto Roedagyn são os Galka de "FFXI". Será possível fazer uma customização completa dos personagens.

Além disso, as classes, ou profissões, reveladas até o momento são: Fighter (swordsman, archer), Sorcerer (enchanter, warlock), Crafter (blacksmith, cook) e Gatherer (gardener, fishermen)."Final Fantasy XIV" tem lançamento previsto para 2010 no PS3 e no PC, e há chances do título ser lançado para o Xbox 360.

Mass Effect 2 ultrapassa GTA IV, e se torna o melhor jogo do Xbox 360 !!

O primeiro blockbuster do ano, o segundo capítulo da saga do destemido capitão Shepard acaba de se tornar o melhor jogo para a plataforma Xbox 360, isso segundo a crítica especializada. Após 4 dias do lançamento do game, e com mais de 3 milhões de cópias vendidas a BioWare e a EA Games devem estar comemorando o sucesso desse misto de RPG e Ação que acaba de chegar ao topo da "caixa" da Microsoft.

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Tudo isso, pois com a liberação dos últimos reviews do game, com suas novas e altíssimas notas, a média geral do jogo subiu ao topo rapidamente. Como você também pode checar na sessão "All-time Best" na página oficial do 360 na GameRankings, web site da GameSpot que mostra a média geral dos jogos, através das notas dos atuais reviews internacionais mais conceituados e sérios.



Mais um detalhe impressionante é o do jogo ter conseguido manter uma média tão alta, com cerca de 32 análises publicadas, o que mostra o quão merecida é a sua posição de destaque.Mass Effect 2 chega desbancando do topo, Orage Box e outros jogos como o ex-primeiro colocado Grand Theft Auto IV, Modern Warfare, e até mesmo o popular exclusivo Gears of War. Confira a lista dos dez primeiros colocados a seguir da plataforma da Microsoft.

"All-Time Best" (Melhores de Todos os Tempos) - Xbox 360
  1. 1. Mass Effect 2 - 96.32%
  2. 2. Grand Theft Auto IV - 96.31%
  3. 3. The Orange Box - 96.26%
  4. 4. BioShock - 94.99%
  5. 5. Call of Duty 4: Modern Warfare - 94.10%
  6. 6. The Elder Scrolls IV: Oblivion - 93.87%
  7. 7. Gears of War - 93.83%
  8. 8. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 93.45%
  9. 9. Halo 3 - 93.40%
  10. 10. Street Fighter IV - 93.28%
Será que já temos o jogo do ano? Para manter essa posição o épico jogo da aclamada BioWare, terá grandes adversários pela frente durante o ano de 2010, jogos como Bioshock 2, entre outros.

Assista a um novo e empolgante trailer de Heavy Rain !!

A Quantic Dreams mostrou um empolgante novo trailer de Heavy Rain, título exclusivo de PlayStation 3. Confira abaixo. A data de lançamento mundial é dia 23 de fevereiro.


O objetivo no suspense psicológico Heavy Rain é colocar o jogador dentro de um filme com quatro personagens diferentes - que têm sexo, profissões e pontos de vista distintos. Os protagonistas enfrentarão situações emocionais nas quais o jogador terá que tomar decisões rápidas baseadas em sua moral, ética e sua identificação com o personagem que está vivendo. O roteiro gira em torno de um assassino serial, o "Assassino do Origami", e tem cerca de absurdas 2 mil páginas. A jogabilidade empregará o uso de "quick time events", cenas em que você precisa apertar determinados botões na ordem para agir ou reagir no game. Algumas delas, porém, podem até ser falhadas - dando ao jogador uma nova linha narrativa.

Brasil sem suporte a Live - Conversa com serviço Xbox360, revela pontos críticos na infra-estrutura do país !!

A Gigante Microsoft, através da sua rede de jogos online chamada Xbox LIVE, ou simplesmente LIVE, hoje já arrebanha milhares de jogadores pelo mundo, e está presente nos consoles Xbox360 e também nos jogos para Windows. Além de proporcionar toda infra-estrutura de servidores para partidas online, o serviço também abriga uma espécie de rede social integrada, onde seus usuários são capazes de desenvolver várias atividades, podendo interagir entre si durante as partidas, trocar informações sobre seus jogos, fazer amigos e muito mais.

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No Brasil, apesar de vendido normalmente jogos compatíveis com a LIVE, e ainda oferecer o software na língua nativa para seu sistema operacional Windows, contudo, a Microsoft não oferece suporte oficial ao território brasileiro, abrindo portas para o mercado alternativo, e deixando milhares de jogadores insatisfeitos.

Para tentar saber o que acontece, entramos em contato com o suporte do Xbox360, e através de uma fonte segura, conseguimos obter dados surpreendentes. Questionamos sobre o barramento do serviço em território nacional, afim de obter algumas respostas relevantes sobre este assunto.

Logo de início, quando foi tocado no tema "Suporte Live Brasil" de imediato dava para sentir que, o que estava por vir não seria muito bom - e espontaneamente nossa "fonte" prosseguiu explicando sobre o processo de garantia dos consoles Xbox360 no país, como ele funcionava e tudo mais - neste momento ao meu ver, era um ponto importante para o entendimento do motivo chave de nosso contato. Então, o diálogo se desenvolveu com uma revelação, que consiste em uma situação, que com certeza não deve ser das mais agradáveis para uma empresa:

Entao, é revelado que o modelo de sistema bancário brasileiro, utilizado pelo serviço de garantia da Xbox360, que deveria ressarci-los nos custos de peças dos consoles em casos no qual a garantia não pode cobrir, é falho. E que eles acabam arcando com todo prejuízo sempre. Pouco surpreso com o que acabava de ouvir, prossegui com assunto, afim de obter mais detalhes. Aprofundamos então, mais sobre o tema "sistema bancário no país e suas burocracias" e como tudo aquilo estava refletindo na Microsoft, mais especificamente no serviço de garantia do console Xbox360 no país, que é o único suporte oficial que contamos até o momento.

Bom, com a continuidade, fica claro um cenário onde de um lado temos uma grande empresa, e de outro uma pobre estrutura, cheio de burocracias, e sistemas falhos. Quando questionada sobre o motivo de não oferecer suporte, nenhuma resposta direta era nos dada, e nem caberia a tal pessoa o direito de decidir tal questão é claro, mas ainda sim a mesma demonstrava sinais de empecilhos do sistema atual nacional que aparentemente não estaria representando uma boa experiência para empresa no país. Tudo nos faz pensar que estes fatos podem estar influenciando nas decisões da Microsoft em não ter interesse em ampliar o serviço da Live para o Brasil. No entanto não podemos fazer nenhuma afirmação categórica, são apenas indicações.

Mas de fato, uma coisa é certa, vivemos ainda em um país muito burocrático.

sábado, 30 de janeiro de 2010

John Koller: iPad pode incentivar pessoas a comprar o PSP !!

Em declarações ao Wall Street Journal, John Koller. diretor de marketing da Sony, disse que o lançamento do iPad da Apple poderá ser bastante positivo para o PSP.

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Koller disse ao jornal que, "A entrada da Apple nos jogos portáteis tem sido bastante positiva para a Sony. Quando as pessoas quiserem um console que ofereça uma experiência mais rica e profunda, elas vão começar a jogar no PSP."

Apesar de alguns nomes da indústria, como Koller, mostrarem-se entusiasmados com o iPad, existem outros como Saturo Iwata, presidente da Nintendo, que equipara o novo dispositivo da Apple apenas como um iPod Touch grande.

Apesar das diferentes opiniões dentro da indústria, é de se esperar que a Apple comece a lançar novos jogos, assim como novas aplicações, quando o iPad for lançado no mercado.

Site oficial de Metroid Other M é inaugurado !!!

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A Nintendo inaugurou o site oficial do esperado Metroid: Other M, que deve ser lançado no fim do ano. Pouca coisa dá pra ser vista, mas é provável que tenhamos várias novidades em breve. Engraçado é prestar atenção a uma frase que é solenemente dita enquanto a página carrega: "Um sonho. É como se eu estivesse assistindo ao replay de uma tragédia que já aconteceu."

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Inscrições para o closed beta de FIFA Online abertas !!

FIFA ainda deixa um gosto amargo naqueles que o experimentam no PC. Nem mesmo a última versão, FIFA 10, chega perto das belezas lançadas para consoles. Ainda somos obrigados a jogar com bonecos feios, gráficos ridículos e todos os defeitos da era do PlayStation 2.

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Mas é como dizem: de graça, até injeção na testa. A EA está preparando FIFA Online, versão do jogo para ser disputada apenas via Internet, e com um diferencial bacana: no modelo free-to-play. Se não está ligando o nome à pessoa, é o mesmo esquema que rola com Battlefield Heroes, ou seja, a jogatina é grátis, e só gasta dinheiro quem quiser, para comprar recursos extras.

Inscrição

As inscrições para o closed beta de FIFA Online foram abertas hoje. Basta acessar o site com sua EA Account (crie uma, caso não tenha), preencher o formulário e esperar. De acordo com o VideoGamer, o beta fechado começará no dia 3 de Fevereiro. Em junho, entrará em campo o open beta, onde qualquer um poderá jogar. Será que até o fim do ano liberam a versão final? Tomara que sim.

Game oficial da Copa do Mundo vai ter 199 seleções !!

A produtora de games EA (Eletronic Arts) anunciou detalhes sobre o game oficial da Copa do Mundo de 2010, que acontece a partir de junho na África do Sul. O jogo, chamado 2010 FIFA World Cup, estará disponível para os videogames PlayStation 3, Xbox 360, Wii e também para o console portátil PSP.

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Apesar de apenas 32 seleções disputarem a Copa do Mundo de verdade, o jogo vai envolver 199 times – estarão presentes também os países que participaram das eliminatórias de cada região, mas não se classificarem para a competição. A EA diz que os usuários vão poder jogar nos dez estádios oficiais presentes no Mundial e também algumas arenas existentes em outras regiões do mundo e que foram usados nas eliminatórias. Também será possível jogar online, disputando a competição com outros jogadores, diz a produtora.

A estrutura do jogo permite que o usuário faça toda a jornada das eliminatórias até o torneio final, com estratégias diferentes para jogar em casa ou como visitante, táticas específicas para jogo e efeitos de altitude que fazem com que os jogadores fiquem cansados mais rápido.

2010 FIFA World Cup terá partidas em dez estádios da Copa do Mundo e em arenas que abrigaram jogos das eliminatórias.

Metal Gear Solid: Rising: Raiden mudou !!

A Kojima Productions, aparentemente, transformou o Raiden de Metal Gear Solid: Rising de olhos castanhos para um com olhos azuis. Este é só um dos muitos pequenos ajustes para o protagonista do novo Metal Gear desde sua estréia na E3.

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Raiden tem agira um novo olhar menos "morto", tem um pouco mais de volume no seu cabelo ondulado branco, sua pele tem um cor mais humana e sua roupa aparentemente foi mais simplificada. Além disso, há algo no caminho, algo que parece quase como uma espada, mas também não dá pra ter certeza. Confiram na imagem e me digam o que acham.

Rumor: Star Wars: Battlefront Online em pré-produção !!

De acordo com um rumor publicado no site Kotaku, Star Wars: Battlefront Online pode estar em estado de pré-produção.No momento, o jogo está sendo feito pela LucasArts e a Slant Six Games, estúdio responsável por SOCOM Confrontation e SOCOM Fire Team Bravo 3.

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Muitos fãs da saga tinham as esperanças depositadas em Star Wars: Battlefront 3, mas quando o estúdio a cargo da produção do jogo fechou as portas, a Pandemic, essa esperança esgotou-se por completo. Este novo jogo poderá ser a nova esperança para os fãs que anseiam um novo Battlefront.

Tal como o nome refere, "Battlefront Online" contará apenas com a componente Online. Espera-se que este novo Battlefront seja lançado em 2011.

Codemasters cancela desenvolvimento do promissor Hei$t !!

A Codemasters anunciou que o desenvolvimento de Hei$t, game de ação que colocaria o jogador na pele de bandidos em meio aos anos 60, não chegará ao fim. Por meio de um release oficial, a empresa afirmou que o período de desenvolvimento do jogo se estendeu demais, levando a empresa a terminar com o projeto antes da sua conclusão.

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Este título, que andou um pouco sumido do mapa desde seu anúncio, conta a história de um grupo de assaltantes profissionais na década de 60. Controlando o ex-detento Johnny Sutton, o jogador e sua gangue realizariam assaltos a bancos, até poder realizar o mais ousado de todos: o San Francisco Mint, uma das divisões da Casa da Moeda nos EUA.

Hei$t seria lançado no Xbox 360, PC e PlayStation 3.

PSP lidera vendas no Japão há três semanas !!

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos (videogames), divulgou relatório do período que vai de 18 a 24 de janeiro de 2010. Na liderança das vendas de sistemas, o portátil PlayStation Portable (PSP), da Sony, com mais de 52 mil unidades comercializadas no período.

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Esta é a terceira semana de liderança seguida do sistema PSP.
Vendas de consoles de jogos eletrônicos no Japão
  1. 01. PSP | 52.909
  2. 02. Wii | 45.167
  3. 03. PS3 | 26.966
  4. 04. DSi (xl) | 24.059
  5. 05. DSi | 20.373
  6. 06. DS (lite) | 4.966
  7. 07. X360 | 3.343
  8. 08. PS2 | 2.088
  9. 09. PSP (go) | 1.773
Obs.: número de unidades comercializadas entre 18 e 24 de janeiro de 2010.

Opinião do Sussu: Com certeza essa liderança é por causa do lançamento de Kingdom Hearts no PSP e també porque o PSP é um ótimo Portátil, o melhor na minha opinião !

Metro 2033 ganha data, conteúdo da edição limitada é revelado !!

Foi confirmada para 16 de março nos EUA o lançamento de Metro 2033: The Last Refuge, jogo de ação pós-apocalíptico anunciado originalmente em 2006 pela produtora 4A Games. A produtora é formada por integrantes da equipe de produção de "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" na GSC Game World e seu título será publicado pela THQ.



Além da data de lançamento, a distribuidora mencionou o conteúdo da edição limitada, que inclui uma arma in-game exclusiva (a espingarda automática) e quatro "cartões de arte", desenhados pelo pintor russo Anton Grechk. O preço do pacote especial não foi revelado, mas esse tipo de edição costuma custar US$ 10 a mais que o preço tradicional.



Por fim, como incentivo à pré-venda, lojistas selecionados vão recompensar quem encomendar suas cópias com "itens de avatar temáticos para Xbox Live".Metro 2033: The Last Refuge envolve elementos de sobrevivência, horror e RPG e estava previsto para debutar no quatro trimestre do ano passado. Na ocasião, o jogo havia sido anunciado para PC, PS3 e Xbox 360, mas ao que tudo indica a versão PS3 foi cancelada.

Como o nome sugere, Metro 2033: The Last Refuge é baseado na obra literária do escritor russo Dmitriy Glukhovskiy, Metro 2033. Utilizando o livro como base, o game promete oferecer um mundo em colapso, completamente arruinado, com a humanidade quase aniquilada por causa do alto nível de radiação que contaminou as grandes cidades, alterou geneticamente florestas e transformou campos em desertos inabitáveis.

Mutantes são as criaturas supremas da Terra, afinal apenas eles podem sobreviver à radiação, enquanto alguns membros do que sobrou da humanidade vivendo no sistema de metrô de Moscou, o maior refúgio anti-nuclear já construído pelo homem, e o último abrigo da humanidade.

As estações subterrâneas se tornaram cidades com diversas sociedades incluindo "democracia com economia de mercado, grupos totalitaristas, comunismo militar, sociedade primitiva com culturas e crenças próprias", de acordo com a produtora.

"Assassin's Creed II" para PC exige internet permanente !!

O primeiro "Assassin's Creed" sofreu com a pirataria. Vazado de uma fábrica onde eram produzidas as cópias do game, o título foi parar na internet e baixado ilegalmente mais de 700 mil vezes. Agora, ao lançar a continuação, a produtora Ubisoft colocará em prática o Online Service Platform, um sistema anticópia rigoroso - e com grande potencial de polêmica.

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A verificação de autenticidade do game é feita online, mas o diferencial é que o usuário precisa estar permanentemente conectado enquanto estiver jogando, mesmo na porção single-player do game. Se a conexão cair, o jogo é compulsoriamente pausado, até que se restabeleça a condição online. Também é preciso ter uma conta no site da Ubisoft.

Os "saves" do game ficam armazenados nos servidores da Ubisoft, permitindo continuar o jogo em qualquer máquina. A boa notícia é que o sistema não limitará o número de instalações de um jogo, mesmo que somente uma cópia do game possa funcionar por vez. Se algum dia a Ubisoft desistir do Online Services Platform, uma atualização para o game será lançada para que funcione sem a autenticação online.

Segundo a Ubisoft, a maior parte de seus futuros lançamentos farão uso deste novo sistema.

Mais um Podcast Conjunto pra vocês: Podcast 3 - A Missão !!

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É isso aí galera. Está aí mais um Podcast pra vocês. Dessa vez contei com um convidado que espero que esse seja o primeiro de muitos Podcasts: O meu amigo Eng. Leo da Consoles&Jogos Brasil , O meu amigo Bruno Babu da Babu Games Brasil , e mais os meus amigos Lhyncolln, Caio e Renan. Esse foi o Podcast mais comprido de todos (quase 2 horas!!). Mas valeu pois falamos do tudo. Eu pretendo faz um Podcast semanal comentando as melhores da semana a partir de agora.Divirtam-se galera, espero que seja divertido pra vocês ouvirem como foi pra nós ao faze-lo.



Ou baixem AQUI .

Comentem Povo, precisamos saber o que vocês acham !!

Disponivel o cliente open Beta Star Trek Online !!



Requerimentos:
OS: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz or AMD Athlon X2 +3800
Memory: 1GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon X1800 / Intel HD Graphics
Hard Drive: 10GB Free Disk Space
Network: Broadband Internet Connection Required

Download aqui:
http://www.bigdownload.com/games/star-trek-online/pc/star-trek-online-open-beta-client/

Ou dividido em partes: http://news.bigdownload.com/2010/01/13/download-star-trek-online-open-beta-multipart-files/

Cadastro pra ganhar a key beta aqui: http://www.startrekonline.com/

Fonte: BigDownloads

FFXIII terá DLC + Entrevista com Kitase revela novos detalhes !!

Ah, eu pensando que ia esquecer esse jogo por um tempo. Cá estou eu, trazendo mais uma notícia sobre FFXIII. Bom, pelo menos é algo novo dessa vez. Uma entrevista com Yoshinori Kitase (na OPM da Holanda) trouxe algumas informações bem interessantes sobre a produção do jogo e algumas decisões da Square. Só que uma não vai agradar a todos: o jogo vai ter DLC!

Não vou traduzir tudo porque várias perguntas já tinham sido feitas (e possuem resposta), então vou colocar somente aquilo que nós não sabíamos ainda. O esquema é o seguinte: vem a pergunta, logo abaixo a resposta.

A versão ocidental será idêntica a versão oriental ou receberemos algum conteúdo extra?

No início nós queríamos lançar o jogo simultâneamente em todos os territórios, logo as versões seriam iguais. Contudo, isso não foi possível, portanto nós trabalhamos bastante para diminuir o lapso de tempo entre os lançamentos. Se a versão ocidental tivesse conteúdo extra, isso atrasaria ainda mais o lançamento. Mas, nós criamos o DLC, o qual será lançado mais tarde no ocidente.

O desenvolvimento simultâneo no PS3 e no Xbox 360 trouxe dificuldades?

A nossa prioridade foi criar uma experiência idêntica para as plataformas. Mas é evidente que encontramos dificuldades, principalmente no departamento gráfico. Os consoles são diferentes, logo, nós criamos uma engine diferente para cada versão. Nós ficamos um ano consertando as engines para alcançar o mesmo nível nos gráficos.

Porque vocês decidiram trocar o tema original do jogo por música de Leona Lewis? Não era melhor ter traduzido a música japonesa?

Nós tentamos fazer essa tradução, mas a cantora teve problemas com isso. Então criamos uma nova tática, porque não colocar uma música diferente pra cada região? Se a música captura a atmosfera do jogo e combina com ele, isso faria com que o mesmo alcançasse um resultado melhor naquela região. A localização é muito importante para a Square-Enix, que é uma companhia que está cada vez mais pensando no aspecto internacional.

Esse é o motivo pelo qual não vamos ter as vozes japonesas na versão ocidental? É algo que os fãs iriam gostar bastante…

Na verdade, o problema foi a capacidade de armazenamento. O Blu-Ray já está lotado por causa das inúmeras sequências em CGI, logo era impossível colocar vozes em japonês e em inglês no mesmo disco.

É isso gente. FFXIII chega no dia 09 de março para PS3 e Xbox 360.

Fonte: HCG

BioWare diz que Dragon Age 2 terá visuais “excitantes” !!

Ok, antes de mais nada, não encontramos uma palavra mais apropriada para o “super hot” que Greg Zeschuk falou sobre a sequência de Dragon Age. E, bom, analisando o contexto, até que ficou legal.Enfim, o vice-presidente da BioWare descreveu sobre os visuais da sequência. Todos sabemos que Dragon Age: Origins foi um grande jogo, mas com visuais medianos, mesmo na plataforma principal, que é o PC.

“Posso confirmar que estamos trabalhando muito na engine de Dragon Age, e criando coisas para melhorá-la — para deixá visualmente excitante,” disse. “Dragon Age é, no senso estrutural, um jogo fundamentalmente diferente de Mass Effect… Você deve fazer considerações técnicas diferentes.”

“Eu acho que no estilo geral do visual, nós vamos continuar a evoluir em Dragon Age. As pessoas vão ver algumas coisas legais… Não posso dizer muito, mas eu acho que Dragon Age é um mundo interessante. É uma linha do tempo, e você pode ir para qualquer lugar.”

Qualquer lugar? Bom, certamente iremos visitar Illium ou a rede Cerberus. Se é que me entendem, claro.

De qualquer forma, Dragon Age 2 não deve sair logo. A BioWare promete DLCs para o primeiro jogo por cerca de 2 anos, que é um tempo geral de desenvolvimento de um jogo. Com isso, devemos esperar, no mínimo, no final de 2011.