
Ela será disponibilizada no mesmo dia que a edição padrão chegar em Novembro. O preço ainda não foi anunciado no comunicado de imprensa, mas a Amazon tem listado por US $ 79,99.

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Mas tal como acontece nos celulares, a quantidade de dados que se poderá descarregar através da rede móvel será limitada. Segundo um porta-voz da Sony ao site japônes ASCII, no lançamento do PS Vita, só poderão ser descarregados por 3G arquivos com no máximo 20 MB de tamanho. Para descarregar arquivos maiores, terão que fazê-lo através das redes sem fios Wi-Fi.
Estes limites de downloads de dados são comuns nos dispositivos móveis, e de fato todos os celulares com 3G têm. Geralmente são imposições das companhias de telecomunicações para controlar a largura de banda que gastem os seus utilizadores através da rede móvel, e assim evitar que se sobrecarreguem.
O limite de 20MB para a PS Vita, tal como já aconteceu com os celulares, poderá aumentar no futuro.
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"Por isso tomamos a inspiração de Pokémon para os nossos sistemas de níveis, para as viciantes recompensas para manter os jogadores ligados no jogo. World of Warcraft nos inspirou na Auction House, e t ambém pegamos algumas inspirações na Yahoo Stores," afirmou Greenawalt.
"Jogo todos os outros títulos de corrida, mas não vou buscar inspiração neles porque a minha intenção é na verdade fazer o gênero evoluir, e nós somos conhecidos por fazer evoluir o gênero mais do que qualquer outra produtora, por causa de coisas como os conteúdos gerados pelos jogadores," comentou ele.
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A Nippon Ichi também revelou o preço de Disgaea 3 Return, a adaptação de Disgaea 3 para o PS Vita. O jogo vai custar 6,090 ienes (cerca de 60 euros), um pouco mais caro do que é habitual no PSP.
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"Precisamos garantir de que, com Battlefield 3, toda a companhia se sinta feliz com o resultado final quando ele for enviado para as lojas," comentou Bach. "Muitos, incluindo eu, estamos começando a sentir que, se tivéssemos pelo menos mais uma semana de tempo, poderíamos ter feito muito mais coisas. As pessoas tendem a se focar naquilo que podiam ter feito em vez daquilo que já conseguiram fazer."
Quando lhe perguntaram se ele se sentia orgulhoso do trabalho do estúdio, Bach respondeu que, "Não sei porquê, mas sempre senti vergonha dos jogos em que me vi envolvido. Não posso nem sequer começar Bad Company 2, que me dá vergonha. Apesar de saber que é um grande jogo, só vejo as coisas que podíamos ter feito melhor."
"O nosso maior desafio agora mesmo é o de aguentar um pouco. Existe um certo risco em determinados detalhes que não são tão importantes para os nossos jogadores. Toda a equipe foi absorvida pela ideia de que este será o jogo definitivo," revelou ele.
"E quando se sente que se tem que distribuir um jogo com pequenos detalhes que não são perfeitos, você se sente extremamente decepcionado. Mas para ser sincero, quando se olha para o jogo vemos que ele é muito bom."
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O presidente da Warner, Kevin Tsujihara, comentou, "É muito importante que mostremos que podemos trazer as nossas propriedades de jogos para filmes, em vez de ser ao contrário". O diretor do filme será Kevin Tancharoen, que com a série de nove episódios do "Mortal Kombat: Legacy", que geraram 2 milhões de dólares, conseguiu convencer a Warner a fazer o filme.
O enredo está a ser escrito por Oren Uziel, e o diretor espera que o filme possa ser produzido com orçamento abaixo dos 100 milhões de dólares. A ideia é colocar os personagens do jogo no filme em uma perspectiva mais real.
Outra novidade é que já se fala num novo jogo da série Mortal Kombat. Foi dito que o filme estará sendo produzido no mesmo local que os estúdios de games da Warner Bros. Por isso eles esperam que quando o filme estrear,o novo jogo também chegue nas lojas.
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Pelo menos é isso que aponta o site Warp Zoned, que indica fontes da própria Microsoft para dar mais veracidade à informação. Ao que tudo indica, esta nova atualização vai apostar em um design inspirado no novo Windows 8, com uma maior variedade de opções de controle para o Kinect, assim como a opção de navegar pela internet através do Internet Explorer que viria em conjunto com o motor de pesquisa Bing.
A opção para navegar na Internet já se encontra disponível no PlayStation 3 e Wii há bastante tempo, e finalmente poderia virar também uma realidade no Xbox 360. Por enquanto, nada disto foi confirmado pela Microsoft.
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Pode-se ler: "Temos uma má notícia para todos os fãs de Assassin's Creed: Revelations, a versão do PC foi adiada para o início de dezembro, mas os fãs nos consoles não devem ficar tristes pois a versão do PS3 e Xbox 360 chega a 15 de Novembro."
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Além disso podemos contar para as restantes versões, no Xbox 360 e PC, o myPES, que trará compatibilidade com o Facebook, onde podemos convidar e compartilhar com os nossos amigos os resutados das partidas.
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A confirmação foi dada por Hiroshi Kawano, presidente da SCEJ, à revista Famitsu, onde ele diz que o adiamento foi devido a ele quererem ter mais consoles disponíveis no dia do lançamento. As pré-vendas do console começam no próximo mês, estando planejadas haver 500.000 unidades da versão 3G.
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Os conteúdos extra incluem os episódios, que anteriormente eram exclusivos para quem fizesse a reserva do jogo, The Naked City e A Slip of Tongue e as missões Nicholson Electroplating, Reefer Madness e o caso exclusivo do PS3 The Consul's Car.
A versão PC, que está sendo desenvolvida pela Rockstar Leed, conta também compatibilidade para a Nvidia 3D Vision. Confiram as especificações abaixo:
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O homem que vemos na imagem é Michael Barrick, e o próprio Cliff Bleszinski confirmou nos fóruns da Neogaf que o novo conteúdo para a campanha de Gears of War 3 não vai cobrir os eventos da HQ, mas vai mesmo se focar em Barrick.
Michael Barrick é um soldado COG que perdeu o seu esquadrão e aliou-se ao Delta Squad durante eventos ocorridos entre Gears of War 1 e 2, algo que podemos ver em Gears of War: Hollow. O que isto nos indica é que o primeiro pacote de DLCs para Gears of War 3 poderá nos levar para eventos antes do próprio jogo.
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"O filme Dead Island vai ser uma inovação no gênero dos zumbis devido ao seu foco nas emoções humanas, laços familiares e uma forma não-linear de contar histórias," disse a companhia. Neste momento o filme ainda está numa fase muito prematura, mas já conta com vários produtores. Sean Daniel (A Múmia) vai estar encarregado do projeto.
"Tal como as centenas de jornalistas e milhões de fãs que ficaram tão apaixonados pelo trailer de Dead Island, nós ficamos também impressionados," disse Joe Drake, chefe da Lionsgate. "Isso é exatamente o tipo de propriedade que estávamos à procura para adaptar na Lionsgate - é sofisticada e uma verdadeira elevação de um gênero que todos nós conhecemos e gostamos. Construiu um reconhecimento da marca por todo o mundo e tem potencial para se tornar numa franquia."
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O matchmaking foi reformulado para que os jogadores que estão mais propensos a essas práticas joguem contra outros jogadores que têm a mesma forma de agir. Aqueles que deliberadamente se desconectam para evitar a derrota serão bloqueados das competições, e os jogadores com má reputação serão obrigados a jogar uns com os outros.
A Konami disse que todo o sistema online de PES 2012 foi melhorado para oferecer uma experiência mais fluída. "O Modo Online é um elemento chave para PES 2012 e nós trabalhamos muito duro para oferecer opções que melhorem tanto os modos competitivos online, como os modos singleplayer da Master League Online," disse Jon Murphy, líder da equipe europeia de PES.
"Aqueles que anteriormente exploravam as brechas do jogo online serão punidos, enquanto a impressionante IA Active vai trazer vantagens reais às partidas online - com os resultados registrados nas ligas dos seus amigos. PES 2012 é sobre habilidade, jogar com os pontos fortes de uma equipe e futebol fluído - quem é não quer compartilhar isso com os seus colegas!"
As versões PC, PlayStation e Xbox 360 oferecem partidas online para até oito jogadores. O modo Community foi melhorado podendo agora juntarem-se grupos de até 100 jogadores. Vamos poder enviar mensagens para os outros jogadores através dos Bulletin Boards, e foram incluídas partidas inter-comunidade para adicionar a rivalidade entre grupos.
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Segundo o Site UOL Jogos, O Xbox 360 já está sendo fabricado no Polo Industrial de Manaus pela empresa MASA, em acordo com a Flextronics. Conforme apurou o jornal Valor Econômico, o projeto prevê um aporte de R$ 150,3 milhões em três anos. O valor inclui a instalação das linhas de montagem, contratação de 100 funcionários diretos, além da importação de componentes para produzir os consoles. Entretanto a Microsoft não confirma e classifica estes números como rumor.
Segundo a Microsoft, a fábrica possui capacidade de produzir 17 mil Xbox 360 por semana, sendo que esse número pode triplicar de acordo com a demanda do mercado. A produção estimada para a fábrica, segundo o Valor Econômico, é de 360 mil consoles no primeiro ano de operação, 960 mil no segundo ano e 1,15 milhão no terceiro ano.
Recentemente, a Microsoft anunciou a fabricação local de jogos e os preços dos produtos foram reduzidos. Os consumidores brasileiros encontram agora jogos a partir de R$ 69,00 nas revendas oficiais do País. O primeiro lançamento fabricado localmente foi o Gears of War 3, um dos jogos mais esperados do ano. Ele está à venda por R$ 129,00. O portfólio Xbox 360 já possui 16 títulos com preços reduzidos no Brasil: R$69,00 (Gears of War); R$79,00 (Alan Wake, Crackdown2, Forza 3, Gears of War 2, Halo 3, Halo ODST, Halo Wars, Joy Ride e Viva Piñata); R$99,00 (Dance Central, Fable 3, Kinect Sports e Kinectimals) e R$129,00 (Gears of War 3 e Halo Reach).
Para os Para a fabricação local de jogos, a Microsoft fechou uma parceria com a Arvato, líder na produção de CD, DVD, Blu-Ray, presente em diversos países da América Latina. Com isso, a Microsoft espera lançar cada vez mais jogos com preços acessíveis e na mesma data de lançamentos mundiais.
E as novidades não param. A Microsoft também fabricará no Brasil o cartão de assinatura do serviço Xbox LIVE, hoje disponível no varejo. Produzindo o cartão aqui, os preços das assinaturas ficarão mais competitivos. Os consumidores encontrarão as seguintes ofertas: cartão de assinatura de 3 meses – R$ 44,00; cartão de assinatura de 12 meses – R$ 99,00; cartão de 1500 pontos – R$ 44,00 e cartão de 4500 pontos– R$ 119,00.
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Os dois discos são até compreensíveis dado a grande quantidade de conteúdo extra do jogo. A versão Xbox 360 incluirá todas as atualizações lançadas para a versão PC, incluído a versão 2.0. The Witcher 2 será lançado na Xbox 360 no primeiro trimestre de 2012.
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Xbox 360
PlayStation 3
Wii
PlayStation 2
PSP
3DS
DS
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