quinta-feira, 30 de abril de 2015

Confiram a Tech Demo da Square Enix Luminous Engine rodando com o DX12 !!


Microsoft irá levar a HoloLens para a E3 2015 !!

Depois de ter anunciado no início do ano a HoloLens, a Microsoft não revelou praticamente mais nada sobre ela, no entanto isso poderá mudar na E3 desse ano. A Microsoft lançou o site oficial do HoloLens e um canal do YouTube. Lá a companhia revelou que o dispositivo vai estar presente na E3 desse ano.


Anteriormente, Phil Spencer tinha dito que os jogos serão importantes para a HoloLens, já que a realidade aumentada levará a experiência para outro nível, apesar de ter deixado claro que, para a companhia, a E3 não será só sobre a realidade aumentada. Além disso, Kudo Tsunoda, a mente por detrás da HoloLens, elogiou o dispositivo e disse que a realidade aumentada tem mais potencial que a realidade virtual, já que esta tecnologia permite misturar o mundo digital com o real.

Vídeo: Jackass é recriado em GTA V !!


Desenvolvedores de The Vanishing of Ethan Carter criticam a ID@Xbox !!

The Vanishing of Ethan Carter é um título independente, que foi recebido muito bem recebido pela crítica e que após o lançamento do PC vai chegar em breve ao PS4. Mas e uma versão para o Xbox One? O jogo provavelmente não vai chegar no console da Microsoft, porque de acordo com o diretor, Adrian Chmielarz, a política adotada pela empresa com desenvolvedores indie é simplesmente estúpida:

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"Como qualquer outro desenvolvedor eu acho que a ID@Xbox é estúpida. Eu compreendo que a Microsoft quer conteúdo exclusivo e que, desta forma as pessoas que possuem ambos os consoles são forçados a escolher o Xbox One, mas deve ficar claro que esta maneira de pensar não funciona."

"Ninguém vai ligar para um título indie em uma plataforma onde os jogadores podem escolher entre Uncharted e Gears of War. As pessoas escolhem com base nesses títulos. É claro que a filosofia da Microsoft não está funcionando. Eles tentaram e falharam. Por favor, alterem isso e vocês terão mais indie em sua plataforma. Ao mesmo tempo, há toneladas de indies que não podem ser publicados em uma plataforma da Microsoft, porque eles já foram lançados em outros consoles. É uma política simplesmente estúpida."

Sussu: Concordo !! 

Confiram a lista completa de carros de Project CARS !!

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PROJECT CARS STANDARD EDITION

Alpine A450
Ariel Atom 300 Supercharged
Ariel Atom 500 V8
Aston Martin Rapide S Hydrogen Hybrid
Aston Martin Vantage GT3
Aston Martin Vantage GT4
Audi R18 TDI LMP1
Audi R8 LMS Ultra
Audi R8 V10 Plus
BAC Mono
BMW 1 M CoupÈ (E82)
BMW 320 Turbo Gr.5 (E21)
BMW M3 Gr.A (E30)
BMW M3 GT (E92)
BMW M3 GT4 (E92)
BMW Z4 GT3
Caper Monterey Stockcar
Caterham Seven Classic
Caterham Superlight R500
Caterham SP/300R
Ford Capri Zakspeed Gr.5
Ford Escort RS1600
Ford Focus RS
Ford Mustang Boss 302R1
Ford Mustang Cobra SCCA TransAm
Ford Sierra RS500 Cosworth Gr.A
Formula Gulf 1000
Ginetta G40 Junior
Ginetta G55 GT3
Ginetta G55 GT4
Gumpert Apollo S
Lotus 49 Cosworth
Lotus 72D Cosworth
Lotus 78 Cosworth
Lotus 98T Renault
Marek RP219D LMP2
Marek RP339h (PM 06a) LMP1
McLaren 12C
McLaren 12C GT3
McLaren P1
Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evo2 DTM
Mercedes-Benz 300SEL 6.8 AMG
Mercedes-Benz A45 AMG
Mercedes-Benz SLS AMG
Mercedes-Benz SLS AMG GT
Mitsubishi Lancer Evo X FQ400
Oreca 03 Nissan
Pagani Huayra
Pagani Zonda R
Palmer Jaguar JP-LM
Radical SR3 RS
Radical SR8 RX
Renault Clio Cup
Renault MÈgane R.S. 265
Ruf CTR3
Ruf RGT-8
Ruf RGT-8 GT3
RWD P20 LMP2
RWD P30 LMP1
SMS Formula A
SMS Formula B
SMS Formula C
SMS Formula Rookie
SMS Kart 125cc (Kart01)
SMS Superkart 250cc (Kart02)

LIMITED EDITION CAR PACK

Sauber C9 Mercedes
Mercedes-Benz C-Class Coupe DTM
McLaren F1
Ford Mk. IV
BMW M1 Procar (E26/1)

MODIFIED CAR PACK


Ariel Atom Mugen
Ruf CTR3 SMS-R
Pagani Zonda Cinque Roadster

FREE CAR

W Motors Lykan HyperSport - Free Car #1

PS4 vendeu 22.3 milhões de unidades mundialmente !!

A Sony revelou hoje que o PlayStation 4 superou a marca de 22.3 milhões de unidades vendidas no mundo todo no final de Março de 2015. De acordo com os últimos dados, o PS4 havia vendido 20.2 milhões de unidades no começo do mesmo mês. Esse número fez com que o setor de Games e Redes da Sony se tornasse a mais lucrativa do ano. O relatório financeiro completo da empresa revelou que os lucros do setor subiram 33% alcançando a soma de US$ 11.5 bilhões no fim desse ano fiscal.

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A Sony espera que as vendas continuem estáveis, com mais 16 milhões de unidades vendidas até o fim do próximo ano fiscal. As vendas do PSP e Ps Vita caíram de 4.1 milhões para 3.3 milhões esse ano. E apesar das vendas do PS3 terem diminuído, um aumento considerável na venda de jogos para PlayStation 3 e conteúdos para download ajudou a equilibrar essa queda.

Fonte: IGN

Capcom: "Já temos ideias para um novo Rival Schools" !!

O Diretor Hideaki Itsuno, revelou durante o evento NicoNico 2015, que teve uma grande apresentação da Capcom, um possível retorno da saudosa franquia Rival Schools. Itsuno, que trabalhou no clássico Rival Schools de 1997 e em sua "sequência" Project Justice, que saiu 3 anos depois, respondia algumas perguntas da plateia com outros desenvolvedores, quando alguém perguntou que tipo de game você ainda pretende fazer? e ele respondeu eu gostaria de fazer um jogo de luta!” 

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Então uma outra pessoa na plateia gritou por favor, faça uma continuação para Rival Schools! e a resposta de Itsuno foi surpreendente e deixou os fãs bem esperançosos: sim, já ando pensando em uma nova história, então, enviem seus pedidos à Capcom.”  Rival Schools: United By Fate foi lançado em 1997 para Arcades e para o Playstation 1.

1 ano e meio foi o tempo necessário para escrever a história de Xenoblade Chronicles X !!

Xenoblade Chronicles X serár um jogo enorme, um verdadeiro jogo de mundo aberto com uma estrutura de quests bem ao estilo dos RPGs modernos. No mais recente "Iwata Asks", o pessoal da Nintendo e da Monolith Soft falaram sobre a grandiosa escala do jogo, exclusivo para a Nintendo Wii U. "É um jogo muito grande. Quando começamos este projeto, falamos em criar um planeta para esse jogo," disse o co-realizador Tetsuaya Takahashi. "No final criamos um campo que pode ser desenvolvido de uma forma realista ao criarmos cinco continentes com 400km2."



O co-realizador Koh Kojima disse que todos os locais que podemos ver no jogo podem ser visitados. "Não quisemos desapontar os jogadores com algo simples quando eles se esforçam para chegar aos locais de difícil acesso, por isso há muitos conteúdos escondidos nos mais diferentes locais,". Xenoblade Chronicles X encoraja os jogadores a explorar o mundo do jogo além da história principal, e o mapa está dividido em segmentos hexagonais que possuem vários tipos de conteúdo.

A Monolith Soft contou que demorou pelo menos um ano e meio para escrever a história do jogo e as quests extras. "A história principal pode ser mais curta que a de Xenoblade Chronicles. No entanto as histórias das quests estão feitas para que se encaixem no design de mundo aberto do jogo de uma forma que lhes dará mais profundidade," disse Takahashi. "É muito diferente de Xenoblade Chronicles. Se nos basearmos no tempo de jogo, acredito que os jogadores poderão usufruir cinco vezes mais do jogo se eles tentarem completar tudo," acrescentou Genki Yokota.

Deck 13 será Editora de jogos independentes para o Xbox One !!

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A Deck 13 Interactive, o estúdio por trás de Lords of the Fallen, vai ser a editora de quatro títulos independentes que serão lançados através do programa ID@Xbox para o Xbox One  e que serão anunciados em breve. A Deck 13 tinha confirmado que estaria trabalhando em um jogo para os jogadores mais ávidos, que seria editado pela Focus Home Interactive e que seria anunciado na E3, e esse poderá ser lançado no PS4 e PC, além do Xbox One.

Produtores de Far Cry 4 angariando dinheiro para ajudar o Nepal !!

Em um gesto solidário, os produtores de Far Cry 4 lançaram uma campanha para angariar dinheiro para ajudar o Nepal, que no início desta semana foi alvo de um terremoto com 7.8 de magnitude, causando muitos estragos. A campanha no site da Cruz Vermelha Canadense, que está organizando a sua equipe hospitalar para viajar até àa região e ajudar as pessoas que estejam em necessidade.


"Tendo passado os últimos anos trabalhando em Far Cry 4, um jogo largamente inspirado no Nepal e nas suas pessoas, é com grande pesar que a família de Far Cry está juntando dinheiro para a Cruz Vermelha Canadense, que estão mobilizando a sua equipe hospitalar para Kathmandu para oferecer apoio e assistência médica".

Avalanche revela 10 coisas para se reparar no trailer de Just Cause 3 !!



1. O Wingsuit
O Wingsuit permite a Rico deslocar-se por Medici a uma grande velocidade, usando o gancho para se projetar por túneis e caves, debaixo de pontes e pelas avalanches.

2. Multifunções
O gancho de Rico teve uma grande evolução, com uma das novas funcionalidades mais importantes a habilidade de juntar 5 coisas no mundo.

3. Explosões ENORMES
Medici é um mundo que está cheio de estações de combustível, enormes tanques de gasolina e subestações elétricas que estão mesmo pedindo para serem destruídas.

4. Destruição em cadeia
O novo sistema de destruição baseado na física de Just Cause 3 significa que tudo parte, desfaz-se e cai em tempo real, de acordo com as suas ações .

5. O "Reeled Hang”
Rico ficará nesta posição única quando está preso como seu ganho na parte inferior de tudo no mundo, permitindo lançar o caos de cima, mesmo quando está de cabeça para baixo.

6. Vegetação destrutível
Estourar árvores com foguetes, destruir vedações e vinhas com carros… até a força do rotor do helicóptero quando voa baixo achatará os bonitos campos de girassóis ou de lavanda.

7. Comboios monorail
Os monorails são uma adição completamente nova ao lote de veículos de Just Cause.

8. Miniguns
Com esta arma Rico pode destruir praticamente tudo no seu caminho, como uma faca quente passando pela manteiga.

9. Destruição de pontes
Agora vocês também podem destruir pontes. Disparem contra os pilares de cima, ou coloquem C4 ilimitado no asfalto para abrir grandes buracos na estrada.

10. Acrobacias
Agora Rico pode caminhar livremente no topo de todos os veículos encontrados em Medici, desde as asas dos aviões, dos topos dos comboios de monorails até ao capota dos automóveis.

The Walking Dead da Overkill é confirmado para PC, PS4 e Xbox One !!

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O novo jogo da série The Walking Dead que está sendo produzido pela Overkill, será um novo first-person shooter cooperativo que seguirá a série de livros, teve ser lançamento confirmado para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo será publicado pela 505 Games, que anteriormente lidou com Payday 2 da Starbreeze.



O jogo promete oferecer uma experiência co-op totalmente nova no universo de The Walking Dead, explorando novos personagens e linhas narrativas. “Ter a 505 Games como parceira na publicação de Overkill's The Walking Dead nos consoles vai acelerar a distribuição e o marketing do título no espaço tradicional e no mercado digitai dos consoles,” disse Bo Andersson Klint, CEO da Starbreeze Studios. “Já termos trabalhado em conjunto antes da série de sucesso Payday, nos deixa certos que será uma colaboração que dará frutos.” O jogo chega em 2016.

Toren chegando para PS4 & PC dia 12 de Maio !!


terça-feira, 28 de abril de 2015

Confiram o primeiro gameplay de Just Cause 3 !!


Hatred será lançado dia 1 de Junho !!



Mighty No. 9 chega dia 15 de Setembro !!

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Confiram novos vídeos de Pokkén Tournament !!


Confiram o trailer de lançamento de Broken Age: The Complete Adventure !!


Confiram mais um vídeo de Hellblade !!


Killer Instinct Season 2 - Cinder Trailer + Aria Teaser !!


Kaz Hirai enfrenta duras críticas de ex-executivos da Sony !!

Alguns ex-executivos do alto escalão da Sony criticaram duramente o presidente executivo da empresa, Kazuo Hirai, acusando-o de deixar a inovação de lado para pensar apenas em redução de custos. Cinco ex-executivos se reuniram na sede da Sony em Tóquio para dizer que Hirai é o culpado por não incentivar os colaboradores da empresa a usarem sua criatividade para ajudar a produzir aparelhos icônicos, como o Walkman. De acordo com fontes familiarizadas com o assunto, um dos executivos presentes na reunião era Ken Kutaragi, o criador do PlayStation.

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"A Sony é como um navio que zarpou na tempestade dos negócios eletrônicos, liderado por um capitão que está usando um mapa náutico falho", escreveu Tamotsu Iba, ex-CFO e vice-presidente da Sony, em uma carta enviada aos membros do conselho e de gestão que tomaram a frente da reunião."Ele não tem a sensibilidade ou intelecto para perceber que está errado. Os membros do conselho, que devem estar à postos para supervisionar o capitão, não perceberam? Eles estão tolerando isso, não estão dispostos a cobrar isso?", completou.

A carta de Iba não pediu diretamente a remoção de Hirai, mas certamente questionou suas habilidades como CEO e exigiu a contratação de mais engenheiros e a nomeação de menos pessoas de fora para o conselho administrativo.

Essa dura crítica feita nos bastidores da empresa pelos chamados "old boys", como são conhecidas no Japão as pessoas que possuem influência mesmo após a aposentadoria, representa um novo teste para Hirai. No início do ano, especialistas disseram que parcerias e mudanças drásticas nas estruturas de fabricação e lançamento de produtos seriam as melhores alternativas para a Sony retomar o sucesso do passado. Tradicionalmente, Hirai é avesso a medidas drásticas, principalmente quando elas interferem com negócios antigos da empresa.

No ano passado, os ânimos ficaram acirrados no conselho de investidores da empresa japonesa. Na ocasião, alguns investidores chegaram a pressionar Hirai em busca de respostas para as perdas recorrentes do setor de eletrônicos e entretenimento. Intimidado, Hirai prometeu estancar o vazamento de dinheiro de uma vez por todas e se desculpou por ter sido negligente e não ter tomado uma atitude mais enérgica.  Agora, o movimento dos "old boys" ameaça minar a força do presidente em meio a uma tentativa de Hirai mostrar aos investidores e funcionários que pode fazer a Sony crescer novamente após a reestruturação que cortou cerca de 15.000 postos de trabalho.

No Japão, ex-executivos de grandes empresas podem exercer muita influência mesmo após deixar seus cargos. No caso da Sony, ex-executivos da companhia tiveram um papel importante na saída do antecessor de Hirai, Howard Stringer. Na montadora Honda Motor Company, Takanobu Ito deixou o cargo de CEO em fevereiro de 2015 após receber críticas de dois ex-CEOs em relação à forma como ele lidava com problemas de qualidade dos produtos.

Desde que assumiu a cadeira de CEO em 2012, Hirai precisou cortar as previsões de ganhos seis vezes e, enquanto a companhia japonesa comemorou a alta de 4% na receita operacional de vendas e a duplicação do lucro líquido no terceiro trimestre fiscal de 2014, ela ainda espera uma perda líquida de bilhões de ienes. Ainda assim, ele começou a ganhar a confiança dos investidores com as ações da Sony atingindo a maior alta dos últimos sete anos nesta quinta-feira (23).

Fontes disseram à agência de notícias Reuters que Tamotsu Iba e seus aliados que possuem ações da Sony provavelmente não possuem uma participação grande o suficiente para votar e colocar Hirai para fora, ou então convocar uma reunião com os demais acionistas. Eles também não parecem ter nenhum outro candidato a CEO em mente.

Mas fato é que se eles decidirem apelar para os acionistas, podem tentar usar uma recomendação do Institutional Shareholder Services (ISS), uma instituição que visa promover a boa governança corporativa e recomenda aos investidores de empresas japonesas votar contra uma gestão que não consegue atingir um retorno sobre o patrimônio líquido de pelo menos 5% em cinco anos.

segunda-feira, 27 de abril de 2015

Confiram mais um vídeo de The Witcher III: Wild Hunt !!


Konami anuncia sua saída na bolsa de valores de Nova York !!

Segundo um relatório financeiro revelado hoje, a Japonesa Konami Corp. solicitou a retirada das suas ações depositárias na Bolsa de Nova York e o término das suas obrigações naquele país, apesar de manter a sua presença nas bolsas de Tóquio e Londres.

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A companhia declarou que economicamente a sua presença na Bolsa de Nova York não se justificava, e que o volume de negócios das suas ações, nesse mercado, corresponde apenas a "uma pequena fração do total do volume de negócios das suas ações." A companhia também solicitou à Comissão de Valores dos Estados Unidos a rescisão das suas obrigações nesse país. A Konami esclareceu que vai continuar a fornecer dados sobre o seu estado financeiro e outras informações nos Estados Unidos para garantir que os seus investidores e acionistas continuem a ser informados adequadamente.

Confiram mais um trailer de Batman Arkham Knight !!


Codemasters anuncia DiRT Rally, já disponível no Steam Early Access !!


Silent Hills oficialmente cancelado !!

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"A Konami está empenhada em criar novos títulos da série Silent Hill, no entanto, o projeto embrionário 'Silent Hills' desenvolvido com Guillermo del Toro e com Norman Reedus não vai ser continuado. Os termos de Kojima e Del Toro estarem envolvidos, e as discussões sobre futuros projetos de Silent Hill estão em andamento, por favor, fiquem ligados para mais notícias".

“Não irá acontecer, e isso me quebra o coração”, disse o diretor Guillermo Del Toro em um evento nos Estados Unidos. O cancelamento também foi confirmado pelo ator Norman Reedus em seu Twitter: “Super desapontado. Eu realmente estava ansioso pelo game. Quem sabe ele retornará algum dia. Desculpas a todos.”. A Konami confirmou que continuará desenvolvendo outros títulos da franquia mas o projeto Silent Hills não terá continuidade

domingo, 26 de abril de 2015

Revelado o primeiro trailer de Call of Duty: Black Ops III !!

  • Sistema Operacional: Windows 7 64-Bit, Windows 8 64-Bit e Windows 8.1 64-Bit 
  • Processador: Intel Core i3-530 com clock de 2.93 GHz ou AMD Phenom II X4 810 com clock de 2.60 GHz
  • Memória RAM: 6 GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 470 com 1GB de RAM ou ATI Radeon HD 6970 com 1GB de RAM
  • DirectX: pelo menos a versão 11
  • Conexão ativa com internet
  • Placa de som compatível com DirectX

sábado, 25 de abril de 2015

Mendigando Pixels - por Elinewton de Souza !!

Durante e evolução dos videogames, passamos por muitas fases onde a potência das máquinas e jogos sempre foi determinada por grandezas específicas.No início, foi a quantidade de cores que cada game conseguia nas telas. Em seguida tivemos a batalha dos bits que eram utilizados para separar as gerações de consoles inclusive. Na era dos 16 bits houve a luta entre as produtoras pelos chips com cada vez mais memória pois eram indicadores de que os games eram mais poderosos.

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(Quem não lembra dos números que vinham estampados nas caixas dos cartuchos, mostrando ao consumidor quantos megabytes o jogo ocupava?) Com a chegada dos games em disco, o volume de memória deixou de fazer diferença pois o limite dos discos é padronizado pela indústria. Na era 32bits os consoles atingiram os 24bits de cores ou precisamente 16.777.216 cores possíveis, sendo este o limite do olho humano e números acima disso são inúteis.

Hoje em dia temos uma nova briga, mas desta vez, não entre os desenvolvedores e sim entre os consumidores, que pasmem, chegam a trocar agressões verbais e por vezes físicas, discutindo sobre fatores meramente técnicos que simplesmente não são determinados por eles.

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O que vemos em fóruns e rodas de amigos não são mais discussões sobre os rumos do roteiro, macetes escondidos nos cenários, ou personagens legais que foram destravados quando fechamos os jogos em determinadas condições. Quem escuta uma discussão entre fãs de games hoje em dia, poderia facilmente confundi-los com engenheiros se digladiando sobre os valores de experimentos científicos ou economistas tratando sobre os números da bolsa de valores, dada a quantidade de números e informações técnicas jogadas na conversa.

720p inferior a 1080p que é superior a 900p, mas só se for com 60fps, com uma boa quantidade de AA para assegurar o nível de....etc, etc, etc... Mas o que temos para pensar sobre essa guerrinha de números de hoje em dia? Enquanto nos digladiamos acerca de resoluções e frames por segundo, os jogos que tanto gostamos estão vindo incompletos, quebrados em seus códigos, muitas vezes nos impedindo de completá-los. Antigamente, as resoluções eram menores, tínhamos menos polígonos e texturas mais serrilhadas, mas tínhamos o mais importante, a certeza de um produto impecavelmente completo.

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Hoje em dia, aquilo que deveria estar nos divertindo, como fazia antigamente, está nos causando preocupações do tipo, será que vai travar em algum lugar? Será que vai sair algum patch para corrigir algo? Será que não deveríamos deixar um pouco de lado a resolução e a taxa de frames e pedirmos por jogos completos e sem falhas, que aliás são realmente as obrigações das desenvolvedoras para conosco?

Nas gerações passadas de consoles, recebíamos um produto sempre completo, livre da necessidade de atualizações constantes, sem precisarmos comprar conteúdos por download, etc. Era uma época onde podíamos desbloquear segredos e extras dentro dos jogos através do nosso próprio mérito, seja terminando o game ou completando certas partes em determinadas condições.

Se as empresas precisam adiar seus lançamentos, que adiem, mas que nos entreguem um produto digno do valor pago. Devemos cobrar pela qualidade e integridade do produto que levamos para casa, e deixemos a resolução e o FPS por conta dos departamentos artísticos e técnicos das desenvolvedoras, porque acreditem, eles não baixam esses valores em vão, pois não é do interesse deles mostrar a concorrência valores inferiores. Se um jogo está falho a resposta é simples, não comprem, não aceitem, esperem a versão corrigida e se a empresa se nega a cumprir essa simples regra de respeito, deixemos que a concorrência a engula, simples assim.

Empresas como a Nintendo, SEGA e Square não existem a tanto tempo por nada. São nomes que nos dão confiança em produtos que estão completos. Podem não nos agradar em seus estilos e outros quesitos, mas sempre temos jogos completos. Sempre teremos Slow Downs e os gráficos sempre poderão melhorar. Na verdade é isso que a indústria dos jogos tem feito ao longo de sua história, melhorar sempre. Então, deixemos que eles tenham tempo para desenvolver melhor, para pensar melhor, entregar melhores produtos e por fim venderem melhor.

sexta-feira, 24 de abril de 2015

Call of Duty: Black Ops III sai dia 6 de Novembro, pre-order dá accesso a beta !!


Submerged chegando ao PS4 !!


Confiram um novo vídeo de Xenoblade Chronicles X !!


Sussu: OMG !! Eu preciso desse jogo !!

Resident Evil HD Remaster atinge a marca de 1 Milhão de unidades vendidas !!

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Resident Evil HD Remaster ultrapassou a marca de 1 milhão de unidades vendidas globalmente desde o seu lançamento em Janeiro. O título também estabeleceu recentemente um novo recorde de maior venda digital em dia de estreia na PlayStation Network, e é o título digital da Capcom que mais rápido vendeu na América do Norte e Europa. O jogo continua recebendo críticas positivas em sua recente versão remasterizada.

Confiram mais um teaser de Call of Duty: Black Ops III !!


Confiram novos vídeos de The Witcher III !!


The Elder Scrolls Online precisa de um patch de 15GB no PS4 e Xbox One !!

Os jogadores interessados em jogar The Elder Scrolls Online no PlayStation 4 ou no Xbox One precisarão de instalar um patch obrigatório no primeiro dia, e pela frente terão um download de 15GB, tamanho que a produtora justifica dizendo que o jogo é maior que a capacidade de 50GB de um disco Blu-ray.
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“Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited é um jogo incrivelmente massivo, tanto em termos de escala como da data exigida para levar até vocês esta experiência verdadeiramente enorme,” revelou a Bethesda. “Neste momento, o jogo vai ultrapassar o tamanho de um disco Blu-ray de 50GB, o que significa que existirá um patch bem grande no lançamento que estará na casa dos 15GB.” O jogo chegará ao PlayStation 4 e Xbox One dia 9 de Junho.

Bloodborne recebe atualização 1.03 !!

Bloodborne finalmente recebeu a atualização 1.03 e, como tinha sido prometido, ela promete reduzir os tempos de loading do jogo. Além dessa correção, a atualização também corrige vários erros que podem ser encontrados no jogo. As notas da correção também informam que a atualização 1.03 melhora a performance do jogo.

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  • Redução dos tempos de loading (aproximadamente 5-15 segundos).
  • Correção de um erro que afetava alguns elevadores.
  • Correção de um erro que imobilizava os bosses.
  • Correção de um erro que não deixava os jogadores avançar nos eventos NPC.
  • Quando o PS4 for colocada em modo de descanso durante o jogo online, o jogo retorna agora a tela título depois de o jogo ser retomado. Isto resolverá problemas de matchmaking associados ao Suspender/Resumir.
  • Correção de erros variados.

quinta-feira, 23 de abril de 2015

Marvel e Telltale se juntam na criação de um novo jogo !!

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A Telltale, o estúdio por trás de Game of Thrones e The Walking Dead, fez uma parceria com a Marvel para um jogo a ser lançado em 2017. A Telltale anunciou a colaboração em um breve post no seu blog, e detalhes de um evento em San Francisco revelam que é um jogo para PC e consoles. Fora isso, só temos a imagem acima e nossa imaginação.

Xenoblade Chronicles X - Nova Nintendo Direct será amanhã !!

 

Novo trailer de Project CARS foca no Multiplayer !!


Confiram um gameplay de Mad Max !!


Patrice Desilets anuncia Ancestors: The Humankind Odyssey !!


Para quem não sabe, Patrice Desilets é o criador de Assassin's Creed.

Final Fantasy IV: The After Years 3D Remake anunciado para a Steam !!


Confiram um novo trailer de Rainbow Six: Siege !!


Overlord: Fellowship of Evil anunciado para PS4, Xbox One & PC !!


Square Enix vai fazer sua própria Conferência na E3 2015 !!


quarta-feira, 22 de abril de 2015

Novo vídeo de The Witcher 3: Wild Hunt !!


Total War: Warhammer é anunciado !!


Novo teaser de Overlord; revelação será amanhã !!


Confiram novas imagens e Art Works de Saint Seiya: Soldiers’ Soul !!




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Confiram um trailer de Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland !!


Shantae and the Pirate's Curse chegando a Steam dia 24 de Abril !!



terça-feira, 21 de abril de 2015

Novos personagens podem chegar a Mortal Kombat X !!



Ed Boon, Criador da série Mortal Kombat, pode ter deixado escapar a possibilidade de ser lançado um DLC para fazer com que os personagens que encontramos no modo história e que não são selecionáveis, como Rain e Baraka, venham a ser jogáveis. Um dos fãs da série perguntou no Twitter se esses personagens algum dia seriam selecionáveis, e Ed Boon respondeu, "Você está se referindo a um Story Pack?", e isso pode indicar que isso é algo que ele já têm em mente, apesar de ainda não ter sido anunciado de forma oficial.

Project CARS usa o sétimo núcleo do Xbox One !!

Project CARS é um dos primeiros jogos a tirar partido do sétimo núcleo do Xbox One. Até há bem pouco tempo os estúdios só podiam fazer uso de seis dos oito núcleos do Xbox One, agora já é possível usar o sétimo e a Slighly Mad Studios irá usá-lo para processar o áudio, sintetizar os sons dos motores e oferecer uma vegetação mais detalhada.


Tanto a versão do Xbox One como a do PlayStation 4 vão usar filtros anisotrópicos 8X, para melhorar a qualidade de imagem, e técnicas de motion blur, sendo que essas versões ficarão comparáveis às configurações de nível gráfico médio do PC, segundo revelou um Produtor da Slightly Mad Studios. Ele revelou também que a versão final de Project CARS no PS4 e Xbox One terá um melhor desempenho e que no geral o jogo será mais fluído.

Vídeo: The Witcher 3 Wild Hunt - In the studio with Charles Dance !!


Vídeo: Guitar Hero Live - Behind The Scenes !!


DLC The Consequence de The Evil Within já disponível !!


King's Quest - 'The Vision' Behind The Scenes Vídeo !!


Novas imagens e Concept Arts de Mad Max !!