Confiram alguns detalhes da entrevista do Presidente da Nintendo !!
Como todos sabem, a Nintendo realizou uma conferência com seus investidores, onde também
aconteceu uma sessão de perguntas e respostas. Esse Q&A já
está disponível em japonês, mas o usuário do Twitter Cheesemeister traduziu alguns tópicos interessantes.
Uma das perguntas foi a respeito do mercado de smartphones, e o aplicativo que a Nintendo irá lançar, o Miitomo. O Presidente Kimishima disse que o Miitomo estará intimamente integrado com o My Nintendo e o Nintendo Account. E ainda disse que durante o desenvolvimento do jogo, nos testes internos, a equipe se divertia muito ao descobrir coisas novas sobre as pessoas. Kimishima também disse que além do Miitomo, seus outros aplicativos também poderão ser integrados em consoles, e eles ainda pretendem criar coisas novas, que os usuários normalmente não jogam.
Já Miyamoto, disse que sabe que há alguns estilos de jogos populares em dispositivos mobile e a Nintendo quer expandir esse mercado usando suas características únicas, para criar novos estilos de jogos. Eles ainda falaram sobre o Nintendo Account. Seu novo serviço de fidelidade, que se chamará My Nintendo, ele também virá acompanhado de um novo sistema de contas, o Nintendo Account. Tudo isso irá conectar usuários de hardwares, PCs e smartphones.
Através do Nintendo Account, a Nintendo vai utilizar um serviço de dados baseado em nuvem para que os jogadores transfiram dados de jogos entre smartphones e consoles. Os usuários poderão usar seu Facebook, Twitter, Conta do Google, E-mail ou a própria Nintendo Network ID para criarem uma Nintendo Account. Nele, você será capaz de comprar jogos para download, verificar suas compras, ver informações sobre jogos e até receber mensagens sobre eles dos próprios personagens do jogo.
Os investidores
perguntaram o Facebook ou Twitter serão usados apenas para facilitar a
criação, ou terá algo mais amplo por trás disso. A Nintendo disse que
quando as pessoas criarem uma Nintendo Account usando o Facebook e
Twitter, será fornecido a eles um serviço de mensagens. Ele também virá com um programa de pontos, onde os jogadores ganham
pontos jogando e podem usa-los para comprar DLCs, itens e cupons de
jogos. A sua lista de amigos do Nintendo Account exigirá
confirmação mútua, e será usada em consoles e também dispositivos
mobile, e os jogadores poderão armazenar em nuvem dados de jogos e
personagens.
Na entrevista, ele disse que os aplicativos da Nintendo seriam lançados
em mais de 100 países e que ele acredita que a Nintendo pode superar os
lucros que teve na era do Wii e do DS com esses novos negócios. Agora,
novos trechos da entrevista foram traduzidos, onde Kimishima fala sobre
o que pretende alcançar com seus aplicativos. Ele diz que o objetivo
deles é aumentar o número de usuários dos serviços da Nintendo com o My
Nintendo, e espera que cerca de cem à duzentos milhões de usuários usem o
serviço.
Ele também foi perguntando se a Nintendo vai perder dinheiro com o Miitomo, e respondeu: Se você quiser vestir seu Mii com certos equipamentos, só será possível fazer isso os comprando. Além disso, ele terá elementos de jogos. Kimishima também falou brevemente sobre o Nintendo NX, dizendo que a Nintendo só falará sobre ele no próximo ano. Mas o CEO deixou uma dicas, e garantiu que ele oferecerá uma experiência totalmente nova e que deseja que o hardware seja aceito mais rapidamente que o Wii U e 3DS. O My Nintendo será lançado em Março de 2016.
Ele também foi perguntando se a Nintendo vai perder dinheiro com o Miitomo, e respondeu: Se você quiser vestir seu Mii com certos equipamentos, só será possível fazer isso os comprando. Além disso, ele terá elementos de jogos. Kimishima também falou brevemente sobre o Nintendo NX, dizendo que a Nintendo só falará sobre ele no próximo ano. Mas o CEO deixou uma dicas, e garantiu que ele oferecerá uma experiência totalmente nova e que deseja que o hardware seja aceito mais rapidamente que o Wii U e 3DS. O My Nintendo será lançado em Março de 2016.
Fonte: Acasadocogumelo
Satoru Iwata é homenageado com prêmio especial no Golden Joystick Awards 2015 !!
A mais recente edição do Golden Joystick Awards aconteceu em Londres e durante o evento, Satoru Iwata, CEO da Nintendo que faleceu em Julho desse ano com 55 anos foi honrado com
um prêmio especial, o Lifetime Achievement. Ele
foi honrado com esse prêmio por ter sido um homem reverenciado na
indústria de jogos, tendo sido a força por trás de muitos produtos de
sucessos da Nintendo, como 3DS,Wii e DS. Sua contribuição para o mercado
de games foi inigualável e sua morte abalou a todos nós. Confiram a lista dos outros premiados abaixo:
JOGO MAIS ORIGINAL - BLOODBORNE
JOGO MAIS ORIGINAL - BLOODBORNE
MELHOR ENREDO - THE WITCHER 3 - WILD HUNT
MELHOR DESIGN VISUAL - THE WITCHER 3 - WILD HUNT
MELHOR ÁUDIO/TRILHA SONORA - ORI AND THE BLIND FOREST
MELHOR MULTIPLAYER - GTA - ONLINE
MELHOR JOGO INDEPENDENTE - KERBAL - SPACE PROGRAM
MELHOR JOGO PARA A FAMÍLIA - SPLATOON
ESTÚDIO DO ANO - CD PROJEKT RED
MELHOR MOMENTO/CENA EM UM JOGO - THE WITCHER 3 - WILD HUNT: Missão "Bloody Baron"
PERSONALIDADE GAMER - PewDiePie
MAIOR JOGADOR DE E-SPORTS - Anders Blume
INOVAÇÃO DO ANO - GTA V - modo FPS
MELHOR PLATAFORMA DE JOGOS - STEAM
MELHOR PERFORMANCE - LIFE IS STRANGE - Ashley Burch, que fez o papel da Chloe.
MELHOR JOGO DE PLAYSTATION - BLOODBORNE
MELHOR JOGO DE XBOX - ORI AND THE BLIND FOREST
MELHOR JOGO DE NINTENDO - SPLATOON
MELHOR JOGO DE PC - GTA V
SURPRESA DO ANO - HER STORY - Sam Barlow
ESCOLHA DA CRÍTICA - METAL GEAR SOLID V - THE PHANTOM PAIN
JOGO MAIS ESPERADO - FALLOUT 4
MELHOR JOGO DO ANO - THE WITCHER 3 - WILD HUNT
Feedback Sussuworld #203 - Notícias da Semana e Fatal Frame !!
Fala galera Sussuriana !! Dessa vez,
Luciano e Thiago "TLX" voltam para bater um
papo com vocês sobre as notícias da Semana e nesse Feedback falamos
sobre The Division no Xbox One, "Novo" PS4, Fatal Frame no Wii U, Hideo Kojima e muito mais.
Divirtam-se
!!
Notícias da Semana
• Microsoft
• Confiram os gráficos de The Division no Xbox One
• Halo 5: Guardians terá evento de lançamento em São Paulo
• Microsoft compartilha dados oficiais
• Confiram os gráficos de The Division no Xbox One
• Halo 5: Guardians terá evento de lançamento em São Paulo
• Microsoft compartilha dados oficiais
• Sony
• Estúdios da Sony não estão desenvolvendo jogos para o PS Vita
• Conferência da Sony na Paris Games Week será transmitida ao vivo pela internet
• Masayasu Ito fala sobre a possibilidade de se lançar uma versão mais poderosa do PS4
• Nintendo
• Fã está criando The Legend of Zelda Maker
• Japão terá um Ginasio Pokémon de verdade a partir de Novembro
• [Star Fox Zero] Lançamento dia 26 de fevereiro?
• Aonuma está planejando uma reviravolta surpreendente para o mundo aberto de Zelda U
• Japão terá um Ginasio Pokémon de verdade a partir de Novembro
• [Star Fox Zero] Lançamento dia 26 de fevereiro?
• Aonuma está planejando uma reviravolta surpreendente para o mundo aberto de Zelda U
• Fatal Frame chega ao Wii U
• Diversos
• Hideo Kojima teria deixado a Konami desde o dia 9 de Outubro
• Ubisoft Club libera extras in-game e dá acesso a betas
• Confiram o novo trailer de Star Wars: The Force Awakens
• Square Enix planeja trazer várias franquias clássicas para os consoles da geração atual
• Harmonix é pega escrevendo análises falsas de Rock Band 4 na Amazon
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Revelados os jogos da PSN Plus de Novembro !!
- The Walking Dead: Season 2, PS4
- Magicka 2, PS4
- Mass Effect 2, PS3
- Beyond Good & Evil, PS3
- Dragon Fin Soup, PS4, PS Vita (PS3 Cross-Buy when available)
- Invizimals, PS Vita
Microsoft deixa de revelar quanto o Xbox One vendeu !!
A Microsoft deixou de revelar quanto venderam os seus consoles, mais precisamente o Xbox One, no final dos trimestres, que é quando as
companhias anunciam os seus resultados financeiros. Na semana passada a Microsoft anunciou os seus resultados para o
trimestre com final em Setembro, e ao contrário do que se esperava, não
anunciou as vendas atualizadas do Xbox One.
Em resposta à Game Informer,
a Microsoft explicou que deixou de utilizar as unidades enviadas para as lojas como a medida principal de sucesso. Em vez
disso, prefere destacar outras medidas, como por exemplo, o aumento de jogadores ativos na Xbox Live, um número que aumentou 28%, chegando a 39 milhões em Setembro. Talvez no futuro a Microsoft revele o número atualizado de
quantas unidades do Xbox One foram vendidas, mas agora não temos como saber esse número no final de cada trimestre.Com esta decisão a Microsoft também evita
comparações com o PlayStation 4.
Vendas da PS4 chegam aos 29,3 milhões de unidades vendidas !!
As vendas do PlayStation 4 chegaram aos 29,3 milhões de unidades dia 30 de Setembro, 2015, segundo foi revelado pela Sony. Isso
significa que foram movimentados quatro milhões de consoles durante o
trimestre que terminou nesse dia, um aumento de três milhõesreferente aos
três meses anteriores.
Colocando as vendas do PlayStation 4 em perspectiva, durante o mesmo período, o PlayStation 2 tinha vendido 24,99
milhões, o PlayStation 3 16,6 milhões, a Xbox 360 13,4 milhões. O único videogame a conseguir ultrapassar o PS4 é o Wii, com 34,55 milhões
durante o mesmo período de tempo. Em relação ao Xbox One, a
Microsoft não fornece uma atualização das vendas desde Novembro do ano
passado, quando tinham sido enviados para as lojas quase 10 milhões de
consoles. A Sony espera vender 17,5 milhões de PlayStation 4 até
ao final do ano fiscal, ou seja, 10 milhões de consoles vendidas entre
dia 1 de outubro de 2015 e o dia 31 de março de 2016.
Microsoft espera que muitos jogadores passem do Xbox 360 para o Xbox One esse ano !!
A Microsoft espera que esse final de ano dê um crescimento
dramático à base de jogadores do Xbox One com potencialmente dezenas de
milhões de jogadores do Xbox 360 passando para o Xbox One, segundo Aaron
Greenberg, Diretor de marketing global.
Em declarações ao site GameSpot
sobre o lançamento iminente da retrocompatibilidade no Xbox One,
Greenberg afirmou que “acho que é um enorme benefício. Existem dezenas
de milhões de fãs do Xbox 360 que ainda jogam no Xbox 360 e que estão à
espera do momento certo e da razão certa para migrarem para o Xbox One. Quer
estejam à espera do primeiro Halo verdadeiramente da nova geração com
Halo 5 ou quer estejam à espera de uma solução como a retrocompatibilidade,
esperamos ver uma enorme migração nesta época festiva desses fãs.”
“E
ser capaz de continuar a ter o valor investido na compra de um jogo e
levar esse valor consigo para o Xbox One é a ideia principal por trás
disso e estamos entusiasmados em dar isso aos fãs.” A Sony anunciou nas últimas horas que o PlayStation 4 continua a ser um
sucesso, confirmando que no dia 30 de Setembro as vendas do console
tinham passado dos 29 milhões de unidades.
Respawn: “2016 vai ser um ano muito importante para Titanfall” !!
“O próximo ano vai ser um ano muito importante para Titanfall,” revelou Vince Zampella, diretor da Respawn, depois do anúncio que a
produtora tinha firmado uma parceria com a Nexon para levar a série até
aos dispositivos móveis. Assim como foi revelado pelo site Venture Beat, “múltiplos jogos para smartphones e tablet”
baseados no shooter estão neste momento em desenvolvimento no novo
estúdio Particle City, apesar do primeiro não ser um shooter em
primeira pessoa, optando por levar a série “em uma nova direção”.
“Continuamos
concentrados em Titanfall,” afirmou Zampella ao site. “O próximo
ano vai ser um ano muito importante para Titanfall. Para nós, é
entusiasmante pegar esse universo que criamos e que é tão extenso. Na
minha cabeça, há muito que podemos fazer com ele. Sermos capazes de nos
aliarmos à Nexon e levar este jogo a uma nova audiência é muito
entusiasmante.” A Respawn já tinha anunciado o seu plano para se
juntar à Nexon em uma versão PC free-to-play de Titanfall, apesar de ainda
não ser evidente quando ele chegará ao mercado.
Mas apesar da
Respawn não estar preparada para divulgar detalhes, Zampella poderá
estar indicando que algo ainda maior vai ser revelado em 2016. Com Star Wars Battlefront chegando ao mercado no próximo mês e um novo Battlefield agendado
para o próximo ano, é possível que a Respawn esteja preparando um novo
Titanfall para 2017, com o anúncio provavelmente acontecendo no próximo
ano. Zampella já tinha confirmado que a produtora estava desenvolvendo uma sequêanci de Titanfall, além de revelar que será multiplataforma. Zampella promete ainda que “valerá a
espera”. “Ainda não posso dizer,” afirmou quando o
site Polygon lhe pediu uma atualização sobre Titanfall 2. “Prometo que valerá
a espera”. A EA já tinha confirmado que Titanfall 2 não será
colocado à venda durante esse ano fiscal, informando os investidores que
“é mais provável” que seja lançado entre Abril de 2016 e Março de
2017.
Miitomo será o primeiro jogo da Nintendo para smartphones !!
A Nintendo anunciou através de uma apresentação aos seus
investidores, que o seu primeiro título para smartphones será um
jogo de comunicação chamado Miitomo. Nesse jogo, os jogadores
terão que criar um Mii, em um processo muito semelhante ao que foi
implementado no Wii, Wii U e 3DS, que se comunicará depois
de forma automática com os Mii dos seus amigos em uma tentativa de
promover o contato entre eles.
Ao que tudo indica, o jogo
será free-to-play com funcionalidades adicionais disponíveis para serem
adquiridas se assim desejarem. No entanto, a produtora fez questão de
afirmar que futuras obras para smartphones serão aplicativos pagos. Apesar
de ter estado originalmente previsto para chegar ao mercado em 2015, o jogo de estreia da Nintendo chegará apenas em Março de
2016.
Microsoft fala sobre a resolução dos jogos no Xbox One !!
Se tem algo que gera discussões, é falar sobre as diferenças de resolução e taxa de fps de um jogo no PlayStation 4 e Xbox One. No lançamento, o kit de desenvolvimento do console da Microsoft ainda não estava totalmente pronto para encarar jogos à 1080p sem sacrificar outros pontos do jogo. O tempo passou e a diferença entre os consoles da 8ª geração foi diminuindo, mas a diferença na resolução ainda continua.
Em uma recente entrevista para o site GameSpot, Aaron Greenberg, da Microsoft, falou sobre isso: "Estamos vendo coisas incríveis que os desenvolvedores estão fazendo com o hardware do console. Algumas das escolhas que fazemos em títulos de first-parties otimizados, como Halo 5 a 60FPS fixos entregam uma experiência lisa e de alta qualidade no jogo".
"A cada ano, mais inovações aparecem e as pessoas estão desbloqueando mais o poder do videogame. Para nós, a performance não é problema; vemos que os jogos estão cada vez mais bonitos e melhores, e isso é uma coisa boa. Não se trata apenas de como o jogo roda, mas também da qualidade dele. Então, queremos ser a plataforma que tem os jogos com a melhor qualidade, e é isso que os jogadores procuram quando estão querendo comprar um console ou migrar para o Xbox One".
Confiram alguns números dos resultados financeiros da Nintendo !!
A Nintendo revelou hoje os seus resultados financeiros dos primeiros
seis meses do ano fiscal (de Abril a Setembro). Um dos pontos positivos é
o desempenho de Super Mario Maker no Wii U, que vendeu 1.88 milhões de
unidades globalmente.
O impulso inicial de Super Mario Maker foi descrito pela Nintendo
como "um bom começo", mas a companhia também destacou Splatoon, lançado
em maio, que até agora vendeu 2.42 milhões de unidades. Esses dois jogos ajudaram a manter o Wii U à tona. Durante esse
período o console vendeu 1.19 milhões de unidades (não foi o
suficiente para chegar aos 11 milhões de consoles vendidos). Nos
softwares foram vendidos 12.37 milhões de unidades.
Entre Abril e Setembro foram vendidos 2.28 milhões de unidades do
Nintendo 3DS, um resultado favorecido pelos novos modelos do portátil e
variações de cor. Dos jogos lançados para o console, a Nintendo destacou
Animal Crossing: Happy Home Designer, que vendeu 2.02 milhões de
unidades. Quanto à totalidade de jogos vendidos do 3DS, o número revelado pela Nintendo é 19.20 milhões. As vendas líquidas da Nintendo para este período foram de 204.1 bilhões de ienes (cerca de 1.5 bilhões de euros), enquanto o lucro
operacional foi de 8.9 bilhões de ienes (cerca de 66.8 milhões de
euros). A Nintendo não alterou as suas previsões para o ano
fiscal e espera chegar a Março de 2016 com um balanço positivo.
Donos de Batman: Arkham Knight do PC receberão Arkham Asylum, City e Origins de graça !!
A Warner Bros. anunciou que irá oferecer cópias digitais de
Batman: Arkham Asylum GOTY, Batman: Arkham City GOTY, Batman: Arkham
Origins e Batman: Arkham Origins Blackgate aos jogadores que compraram a
versão do PC de Batman: Arkham Knight antes do dia 16 de Novembro. Os jogos gratuitos devem aparecer nas contas da Steam dos jogadores em Dezembro.
A
Rocksteady vai ainda desenvolver um novo "Community Challenge Pack" que
será oferecido a todos os compradores em Janeiro. O pack será
disponibilizado no PC e nos consoles, mas chegará uma semana antes ao
PC. Finalmente, os jogadores de Team Fortress 2 também receberão
itens criados pela comunidade que serão inspirados em
Batman: Arkham. A Warner Bros. afirma que os itens gratuitos
“mostram a nossa gratidão aos fãs que esperaram que o jogo regressasse
a Steam depois dos problemas da versão do PC terem sido descobertos pouco
depois do lançamento original".
David Cage: Detroit é um “jogo diferente de Beyond e Heavy Rain em muitas maneiras”
Detroit: Become Human não será semelhante aos jogos anteriores da
Quantic Dream como os jogadores poderiam esperar, afirmou David Cage,
explicando que “é mesmo uma experiência diferente de Beyond e de Heavy
Rain em muitas, muitas maneiras”.
Enquanto falava sobre o jogo
exclusivo do PlayStation 4 em um novo vídeo, Cage afirmou que o jogo tem
“alguns pontos comuns com aquilo que já fizemos. É baseado na história, é
baseado na emoção e no envolvimento emocional do jogador na
experiência. Mas acho que o jogo tem a sua própria voz e é mesmo uma
experiência diferente de Beyond e Heavy Rain em muitas, muitas
maneiras”.
“O jogo inteiro é
mesmo construído à volta dessa ideia que o jogador é o principal
escritor da experiência e que ele contará a sua própria história através
das suas ações. Por isso pode ter um impacto muito, muito significativo
na história e mais que na história, no próprio mundo”. Detroit foi
revelado durante a conferência da Sony na Paris Games Week e colocará
os jogadores na pele de Kara, uma Android que vive no mundo real. O jogo
não é baseado na ficção cientifica, insiste Cage. “Não quisemos
fazer ficção científica,” afirmou no vídeo. “Não quisemos inventar
qualquer tecnologia que não existe nos laboratórios hoje. Quisemos que o
mundo fosse familiar ao jogador... mas ao mesmo tempo que fosse
surpreendido em cada canto. O nosso tema é mesmo o que significa
ser humano, o que significa ter emoções, e esse tipo de coisas e é
mesmo sobre isso que queremos falar”.
Uncharted 4 muito provavelmente será o último jogo da série feito pela Naughty Dog !!
Uncharted 4: A Thief's End “será muito provavelmente o último jogo da
Naughty Dog na série,” segundo afirmou Robert Cogburn, designer principal do
modo multiplayer. Em uma entrevista dada ao site GameSpot, Cogburn explicou
que “como estúdio sentimos que esse será provavelmente o último nosso
último jogo da série Uncharted. Quem sabe?”
Os
comentários de Cogburn são feitos depois de Nolan North, ator que dá
vida a Nathan Drake, ter afirmado no ano passado que A Thief's End
provavelmente seria o último jogo da série. “Em um
certo momento, queremos sair no topo,” disse Nolan ao IGN. “Se esse
for realmente o último jogo, e acredito que é o último – não está nada
confirmado, mas acredito que é o último que a Naughty Dog quer fazer, e
se for o caso, espero que mais ninguém pegue nele porque eles
fizeram tão bem durante tanto tempo – mas sim, é um daqueles casos em
que temos que atravessar a ponto quando chegamos lá.”
“Gosto da ideia de sair no topo, por isso é melhor que façamos um excelente trabalho com este jogo... e já parece muito bom.” Até
ao momento, nem a Naughty Dog nem a Sony confirmaram os planos para a
série depois de Uncharted 4, que chega ao PlayStation 4 em Março de 2016. A produtora, porém, deverá estar se preparando para desenvolver uma sequência de The Last of Us, segundo vários rumores. “Não
temos informação confirmada sobre a sequência de The Last of Us,” disse
Shuhei Yoshida, Presidente da Worldwide Studios da Sony, no mês
passado. “Mas, assim como muitas pessoas, quero ver como será, como é que a
história se vai desenvolver, que vidas esses personagens têm depois do
que aconteceu em The Last of Us.”
O multiplayer de Uncharted 4: A Thief's End terá microtransações desde o seu lançamento, segundo foi confirmado pela Naughty Dog. De acordo com o site GameSpot, os jogadores poderão comprar armas, ferramentas, e atualizações usando dinheiro real ou fazer o seu desbloqueio através da moeda do jogo. “Nenhum item da jogabilidade será desbloqueado com microtransações,” insiste a Naughty Dog. A produtora revelou ainda que vai usar a informação recolhida durante a beta de dezembro para equilibrar a sua implementação.
As microtransações foram adicionadas ao multiplayer de Uncharted 3 dez meses depois do lançamento do jogo em 2011, o que levou ao lançamento na PlayStation Store de uma versão free-to-play. The Last of Us também permitiu aos jogadores comprar novas armas e animações recorrendo a microtransações. Foi revelado hoje que o multiplayer de Uncharted 4 rodará a 900p/60fps, ou seja, com o dobro da velocidade da campanha single player, mas com uma resolução inferior.
O multiplayer de Uncharted 4: A Thief's End terá microtransações desde o seu lançamento, segundo foi confirmado pela Naughty Dog. De acordo com o site GameSpot, os jogadores poderão comprar armas, ferramentas, e atualizações usando dinheiro real ou fazer o seu desbloqueio através da moeda do jogo. “Nenhum item da jogabilidade será desbloqueado com microtransações,” insiste a Naughty Dog. A produtora revelou ainda que vai usar a informação recolhida durante a beta de dezembro para equilibrar a sua implementação.
As microtransações foram adicionadas ao multiplayer de Uncharted 3 dez meses depois do lançamento do jogo em 2011, o que levou ao lançamento na PlayStation Store de uma versão free-to-play. The Last of Us também permitiu aos jogadores comprar novas armas e animações recorrendo a microtransações. Foi revelado hoje que o multiplayer de Uncharted 4 rodará a 900p/60fps, ou seja, com o dobro da velocidade da campanha single player, mas com uma resolução inferior.
Zelda U não está na lista de lançamentos para 2016 !!
O relatório anual recém lançado pela Nintendo e ele apresenta uma
prévia do seu futuro. Na página 7 do relatório, a Nintendo dá uma visão
geral do que como foi o trimestre passado. No geral as coisas estão boas na
Nintendo, apesar das fracas vendas do Wii U, mas nós também podemos
conferir os planos para os futuros lançamentos de jogos da Nintendo.
Muitos dos listados já foram revelados pela Nintendo no passado, embora há algumas coisas interessante que foram notadas pelos fãs mais leais da Big N. Parece que a Nintendo atualmente não tem Zelda com lançamento programado para 2016. Isto pode significar muitas coisas, uma é que ele foi adiado para 2017. É difícil dizer em que plataforma o jogo está em desenvolvimento, além do mais agora que o NX está ativamente em desenvolvimento.
Além disso, ele mostra que a Nintendo tem um forte lineup em 2016. Muitos dos jogos que serão lançados para o 3DS, são favoritos dos fãs, como Fire Emblem Fates, Bravely Second End Layer. No Wii U, Star Fox Zero irá trazer alegria a muitos fãs da franquia. No geral, a Nintendo está aparentemente forte e como eles vão seguir em frente com uma sólida biblioteca de entrada em 2016, eles não devem ser subestimados. Embora eles não tenham muitas vendas de console, há poucas publishers que podem obter essa lealdade dos fãs. Será um 2016 animado para Nintendo, e com a nova iniciativa móvel eles serão uma companhia que devemos ficar de olho.
Fonte: Cgmagonline
ATUALIZAÇÃO
Em uma recente entrevista, o produtor da franquia Zelda, Eiji Aonuma, tranquilizou os fãs, garantindo que o game está sim, vindo para o Wii U. Na entrevista, o produtor foi perguntado sobre as diferentes equipes que trabalham em seus jogos, e deixou bem claro que o novo Zelda ainda é um game de Wii U. "Na verdade, nós temos diferentes equipes. Algumas vezes pessoas na equipe de portáteis trabalham em consoles de mesa, mas nesse caso, temos equipes separadas. Com isso, eu quero garantir a vocês que o Zelda para Wii U não foi adiado de nenhuma forma por causa de Tri Force Heroes."
ATUALIZAÇÃO
Em uma recente entrevista, o produtor da franquia Zelda, Eiji Aonuma, tranquilizou os fãs, garantindo que o game está sim, vindo para o Wii U. Na entrevista, o produtor foi perguntado sobre as diferentes equipes que trabalham em seus jogos, e deixou bem claro que o novo Zelda ainda é um game de Wii U. "Na verdade, nós temos diferentes equipes. Algumas vezes pessoas na equipe de portáteis trabalham em consoles de mesa, mas nesse caso, temos equipes separadas. Com isso, eu quero garantir a vocês que o Zelda para Wii U não foi adiado de nenhuma forma por causa de Tri Force Heroes."
Atualização de Super Mario Maker trára novas funcionalidades ao jogo !!
Dia 5 de novembro, Super Mario Maker irá receber uma atualização que
dará aos criadores a habilidade de adicionar checkpoints no meio das fases, segundo foi anunciado pela Nintendo. Os jogadores terão a opção
para colocar duas bandeiras nas suas criações, o que permitirá aos
jogadores continuarem a jogar a partir do checkpoint mais próximo. As
criações já existentes poderão ser editadas para incluir os novos
checkpoints.
Outras funcionalidades de criação de novos níveis incluirão a possibilidade de se inserir power-ups que dependem do estado em que se encontra Mario. Finalmente,
a outra novidade será a apresentação de Event Courses ao centro online
Curst World. Os Event Courses terão níveis de parceiros fora da
Nintendo, com o primeiro a ser “Ship Love” que foi criado no evento
Hackathon do Facebook.
Quantic Dream revela Detroit: Become Human para PlayStation 4 !!
Para quem não lembra, Esse jogo é a continuação da Tech Demo Project Kara
Street Fighter V chega dia 16 de Fevereiro para PlayStation 4 e PC !!
Street Fighter V chegará para PlayStation 4 e PC no dia 16 de Fevereiro de 2016 América do Norte e Europa, segundo a Capcom anunciou na Paris Games Week. Além da data, a Capcom confirmou um novo lutador: Dhalsim. Os
visitantes do Paris Games Week serão os primeiros a poder testar
Dhalsim, que será um dos lutadores presentes na demo disponível no
evento.
Mas já existem planos para adicionar mais lutadores após o
lançamento. Durante o ano de 2016 serão lançados mais seis novos
personagens, aumentando a lista total de 16 para 22 lutadores. Outras novidades
serão novas roupas, desafios e atualizações de equilíbrio. Os novos conteúdos, incluindo os lutadores
adicionais, poderão ser comprados com o dinheiro in-game, chamado Fight
Money, ou seja, não vão precisar gastar mais dinheiro Em alternativa, será possível comprar Fight Money com dinheiro real, mas isso é apenas uma opção.
Confiram o que vem por aí no Data Pack 1.0 de PES 2016 !!
A primeira grande atualização de PES 2016 chega
quinta-feira, dia 29 de Outubro, atualizando finalmente todas as equipes, além de vários elementos adicionais, segundo foi confirmado pela
Konami. O download será automático e adicionado ao jogo principal,
com os alinhamentos das equipes sendo atualizados como está
atualmente, incluindo as novas contratações juntamente com a
adição de qualquer jogador mais jovem.
Serão
também implementados os equipamentos da Ligue 1 e Ligue 2 francesas,
equipamentos das duas ligas espanholas principais, e novos uniformes
da Serie A italiana. Outros clubes que terão direito a novos uniformes oficiais incluem o FC Groningen, FC Utrecht, Galatasaray,
Panathinaikos, Maccabi Tel Aviv, Flamengo, Palmeiras, Independiente,
Newell's Old Boys e o Vélez Sarsfield. A Konami revelou ainda que
vários uniformes da UEFA Champions League e da Liga Asian Champions
também serão adicionados ao jogo.
Mais de 70 jogadores foram
atualizados usando o sistema PES ID para introduzir novos modelos mais
realistas no jogo. As faces licenciadas incluem jogadores como Luuk
de Jong, Yevhen Konopolyanka, Jordon Ibe, Danny Ings, Joshua Kimmich, e
Burak Yilmaz. Finalmente, serão adicionadas novas chuteiras das marcas Adidas, Mizuno, New Balance, Nike Football e Umbro.
DriveClub Bikes pode ser anunciado na Paris Games Week 2015 !!
A PlayStation Store de Singapura acabou de confirmar a existência de DriveClub Bikes como uma expansão 'Standalone' do jogo, ou seja, não é necessário o jogo original para jogar. Na imagem ainda podemos ver a data de lançamento: 29 de outubro. Tudo indica assim que teremos o anúncio hoje, na Conferencia da Sony na Paris Games Week.
Rumor: Sega estaria “explorando formas” para relançar Shenmue e Shenmue 2 !!
A SEGA está investigando formas de relançar Shenmue e Shenmue 2 nas plataformas modernas, segundo um novo rumor. Os comentários são de Jon Rooke, responsável pelo marketing da Sega Europa, durante uma entrevista para a Marketing Week, que revelou que enquanto a Sega quer “inovar e suportar smartphones e a realidade virtual”, o seu “propósito chave é regressar ao que a
marca costumava ser e defender e acho que o burburinho sobre a volta de Shenmue 3
mostra que as pessoas adoram o nosso legado”. O rumor afirma que a SEGA “está explorando formas de relançar os dois títulos originais da saga Shenmue”.
A
SEGA ainda não anunciou formalmente os planos para publicar novamente
Shenmue e Shenmue 2, contudo, de acordo com Yu Suzuki, criador da série,
a editora está “muito contente com Shenmue 3 estar em produção”. “A
YS Net recebeu os direitos de licenciamento da Sega para desenvolver
Shenmue 3”, afirmou Suzuki em uma entrevista para a Game Informer esse
ano. “Obviamente, as propriedades originais ainda continuam licenciadas
pela Sega. Desta vez, estão nos permitindo usá-lo e permitindo usar
os direitos de licenciamento.”
“Também nos deram muitos recurso do Shenmue I e II para nos ajudar com este projeto. Estão muito
contentes em ver Shenmue III sendo feito e temos uma relação muito boa,”
acrescentou Suzuki. “A Sega foi inovadora,” continuou Rooke na
entrevista com a Marketing Week. “O Dreamcast ofereceu jogabilidade
online em 1998. Mas talvez estivéssemos puxando as barreiras um pouco cedo. Hoje em dia sabemos no que somos bons e a estratégia é
ser mais gradual. Nos próximos anos, queremos usar conteúdo e
marketing cativantes para lembrar ao público porque ele se apaixonou
pela Sega originalmente.”
Lista dos jogos da Games With Gold de Novembro pode ter vazado !!
O site HotUKDeals já tinha acertado a lista do mês de Setembro, então, existe uma possibilidade remota de acertar novamente. Seja confiável ou não, é bom encarar isso como um rumor, já que nunca se sabe até termos um anúncio oficial.
XBOX ONE
Do dia 01/11 até o dia 30/11: Pneuma - Breath of Life
Do dia 16/11 até o dia 15/12: Knight Squad
XBOX 360
Do dia 01/11 até o dia 15/11: Dirt 3
Do dia 16/11 até o dia 30/11: Dungeon Siege III
Sony pergunta aos jogadores o que eles querem ver nas próximas atualizações do PS4 !!
Alguns usuários estão sendo convidados a participar de uma enquete sobre as futuras atualizações de firmware para o PlayStation 4. Em várias perguntas, a Sony questiona qual das características abaixo é a mais importante e que devem aparecer na próxima atualização:
- Notificações de quando seus amigos ficam online
- Mais filtros na biblioteca de jogos (como apenas instalados, apenas via download, etc)
- PS2 Classics
- PS1 Classics
- Baixar avatares no PS4
- Pastas
- Customizar o fundo da interface
- Wishlist da PS Store
- Opção de se logar e ficar como offline
- Aumentar o limite de pessoas na party
- Esconder ou deletar completamente certos itens da biblioteca (como demos)
- Mudar a PSN ID
- Deletar itens de sua biblioteca.
Halo 5 não terá DLC para o modo campanha !!
Brad Welch, Director de design para a campanha de Halo 5, afirmou que o
343 Industries não pensam em conteúdos adicionais para a campanha do jogo, mas que existem outras formas de explorar esse universo incrível. "Queríamos expandir o leque de personagens que temos, disse Welch
falando das novas adições. "Queríamos personagens que
pudessem tirar os seus capacetes - isso é algo grande no que diz
respeito ao Chief."
"Em Halo 5, Locke é uma janela exterior para o Blue Team. Acho que
perdemos isso no 4 - Recentemente joguei o 3 e sempre existiam Marines
por perto. Refletem como o mundo vê o Chief e o ajuda a se sentir
heróico. Locke olha para Master Chief e o Blue Team de uma perspectiva
externa." Essas potencialidades patrocinadas por novos personagens podiam
incentivar os tais conteúdos adicionais pagos para a campanha, mas Welsh
afirma que não existem planos para isso, apesar de ter sido pensado. Tal
como feito no passado, será de outra forma que iremos ver o universo de
Halo sendo explorado.
"Existem as histórias - uma para Tanaka e outra para Vale - e a série
animada Fall of Reach que está na edição de Colecionador. É outra
forma de as pessoas terem história extra no console." Welsh relembra ainda que as conversas entre os personagens revelam
mais sobre o mundo de jogo e os próprios. Quanto mais explorarmos, mais
conversas teremos e mais iremos aprender em Halo 5: Guardians e sobre os seus
personagens.
Digital Foundry é só elogios a Halo 5: Guardians !!
Halo 5: Guardians tem impressionado muita gente, tanto pela qualidade do jogo, quanto pela parte técnica. Visualmente, o jogo está impecável, rodando a 1080p/60 fps constantes, sem nenhuma queda. O Digital Foundry
fez uma análise técnica desse aspecto, e o resultado final parece ter
impressionado até os analistas, que foram só elogios aos detalhes do
jogo.
Confiram o unboxing da Edição de Colecionador de Rise of the Tomb Raider !!
O valor dessa edição é de $149.99 e só está disponível na Square Enix store.
Items que vem na Edição de Colecionador:
- Cópia física do jogo
- Action figure de Lara Croft com 12 polegadas de altura
- Caixa de aço com colecionáveis
- Uma reprodução do diário de Lara
- Um pingente que retrata a primeira descoberta arqueológica de Lara
Produtor diz que não há muitas diferenças entre PS4 e Xbox One !!
A desenvolvedora Just Add Water já tem uma certa experiência com o PlayStation 4 e o Xbox One, tendo produzido jogos como Oddworld: New 'n' Tasty para o PS4 e está trazendo ele agora para o Xbox One. E hoje, o Diretor criativo da empresa, Lorne Lanning revelou ao site GamingBolt sobre ambas plataformas e suas diferenças. Lembrando: Ele está falando sobre a experiência que teve ao portar seu jogo para o Xbox.
"Para um diretor criativo, não há muita diferença. Claro, existem certas diferenças
nas especificações técnicas, elas já foram documentadas em artigos,
analisadas e são conhecidas pelas pessoas. Agora, para um chefe do
desenvolvimento, talvez as coisas tenham sido diferentes".
[Falando da parte técnica]Em relação ao Xbox, a arquitetura dele não é tão diferente e o poder que ele tinha era suficiente para que não houvessem muitos problemas durante o desenvolvimento, entretanto, não foi fácil para nós. Não foi fácil porque fizemos o jogo primeiro no PlayStation 4. Fizemos isso por vários motivos - alguns deles são a audiência maior e o destaque que a Sony nós deu, precisamos disso, não podemos dar o luxo de descartar esse destaque".
"Não podemos pagar por anúncios, então, fazemos jogos bons para que alguém possa se interessar em divulgar para nós. Por isso fazemos jogos desse jeito antigo e idiota, que é: usar todo o poder do sistema para qual o jogo for lançado primeiro. Aí depois lançamos para outra plataforma - não é assim que se deve fazer jogos multiplataforma. O jeito correto é: pensar para qual plataforma vamos lançar, analisar quais consoles receberão o jogo depois e então desenvolver o game de forma que não seja muito difícil de portar depois. Mas não, não fizemos isso. Mesmo usando a Unity, se você começar a usar várias coisas mais pesadas, complica".
"Vou exemplificar, estamos usando a Unity, que se diz uma engine multiplataforma. Então, se fizermos um jogo simples para dispositivos móveis, vai ser fácil portar ele para o Xbox One, PS4, Wii U e o PS Vita. É só pegar algo simples, feito para um hardware simples e colocar em consoles, que são bem mais potentes".
[Falando da parte técnica]Em relação ao Xbox, a arquitetura dele não é tão diferente e o poder que ele tinha era suficiente para que não houvessem muitos problemas durante o desenvolvimento, entretanto, não foi fácil para nós. Não foi fácil porque fizemos o jogo primeiro no PlayStation 4. Fizemos isso por vários motivos - alguns deles são a audiência maior e o destaque que a Sony nós deu, precisamos disso, não podemos dar o luxo de descartar esse destaque".
"Não podemos pagar por anúncios, então, fazemos jogos bons para que alguém possa se interessar em divulgar para nós. Por isso fazemos jogos desse jeito antigo e idiota, que é: usar todo o poder do sistema para qual o jogo for lançado primeiro. Aí depois lançamos para outra plataforma - não é assim que se deve fazer jogos multiplataforma. O jeito correto é: pensar para qual plataforma vamos lançar, analisar quais consoles receberão o jogo depois e então desenvolver o game de forma que não seja muito difícil de portar depois. Mas não, não fizemos isso. Mesmo usando a Unity, se você começar a usar várias coisas mais pesadas, complica".
"Vou exemplificar, estamos usando a Unity, que se diz uma engine multiplataforma. Então, se fizermos um jogo simples para dispositivos móveis, vai ser fácil portar ele para o Xbox One, PS4, Wii U e o PS Vita. É só pegar algo simples, feito para um hardware simples e colocar em consoles, que são bem mais potentes".
"A idiotice que fizemos foi, desenvolver para a plataforma mais potente, no caso o PS4. Quando os desenvolvedores terminaram de analisar a parte técnica, eles disseram: 'O PS4 é mais poderoso nisso aqui, e naquilo ali...', ele não é tão diferente assim, mas se usar o máximo dele, vai complicar na hora que for portar o jogo, porque não levamos em conta como era o Xbox One. Foi difícil para nós, não é vai ser para todos. A dificuldade foi causada porque usamos tudo que podíamos fazer no PlayStation 4 com a Unity Engine".
O Produtor revelou também que a Engine usada não tinha sido totalmente otimizada na época para usar o poder total das máquinas, como o Xbox One, PS Vita, PC e o Wii U, além de possuir alguns outros problemas. Mas mesmo assim, para uma desenvolvedora pequena, o preço compensa, já que antigamente, uma engine custava milhões e nem eram tão boas quanto a Unity.
O Produtor revelou também que a Engine usada não tinha sido totalmente otimizada na época para usar o poder total das máquinas, como o Xbox One, PS Vita, PC e o Wii U, além de possuir alguns outros problemas. Mas mesmo assim, para uma desenvolvedora pequena, o preço compensa, já que antigamente, uma engine custava milhões e nem eram tão boas quanto a Unity.
Masayasu Ito fala sobre a possibilidade de se lançar uma versão mais poderosa do PS4
Durante uma entrevista para o site japonês 4Gamer, o Vice Presidente Sênior da Sony Computer Entertainment, Masayasu Ito, fez um comentário bem interessante: segundo ele, existe a possibilidade de que a Sony lance uma nova versão atualizada e mais poderosa do PlayStation 4. De acordo com o Ito, como o PS4 usa uma arquitetura x86, é possível melhorar a performance do console com o tempo, se necessário, coisa que já seria bem mais complicada na geração passada, com o PlayStation 3 e o chip CELL. Porém, segundo ele, a questão é "devemos ou não fazer essa melhoria?" - isso também vale para o suporte ao BluRay Ultra HD, que, é algo que a companhia vem pensando.
Conferência da Sony na Paris Games Week será transmitida ao vivo pela internet !!
Quem não tiver a oportunidade de marcar presença na Paris
Games Week poderá acompanhar a conferência da Sony ao vivo pela
Internet. Em uma mensagem publicada no Blog PlayStation foi
confirmado que as novidades serão mostradas no Twitch e no YouTube, além
do aplicativo dedicado aos eventos no PlayStation 4. A Conferência será na próxima
terça-feira, dia 27 de Outubro.
Estúdios da Sony não estão desenvolvendo jogos para p PS Vita !!
No momento, a Sony não está desenvolvendo nenhum jogo para o
PlayStation Vita, segundo foi confirmado por Masayasu Ito, vice-presidente da
Sony Computer Entertainment, em uma entrevista ao site 4Gamer. Como veiculado pelo site DualShockers, Ito afirmou que “atualmente, os estúdios first party não têm títulos em desenvolvimento para o PS Vita. Como
os estúdios externos estão trabalhando arduamente no PS Vita, a
estratégia da SCE é se concentrar no PS4, que é a nossa nova plataforma.”
Ito
falou ainda sobre a situação do portátil da Sony, afirmando que “no
início, o PS Vita não teve sucesso com as idades inferiores aos 20 anos,
mas agora a situação está mudando e ficando popular com os mais
novos e aumentando. Minecraft: PS Vita Edition deu um impulso para isso acontecer. Além
disso, uma variedade de jogos dos estúdios externos também está planejada para o futuro, e para acelerar essa fluidez, decidimos lançar
novas cores do PS Vita ainda esse ano.”
Feedback Sussuworld #202 - Notícias da Semana e Nintendo NX !!
Fala galera Sussuriana !! Dessa vez,
Luciano e Thiago "TLX" voltam para bater um
papo com vocês sobre as notícias da Semana e nesse Feedback falamos
sobre jogos do Xbox original no Xbox One, PlayStation VR, Preço do Playstation 4, Nintendo NX, BGS 2015 e muito mais.
Divirtam-se
!!
Notícias da Semana
• Brasil Game Show 2015
• Microsoft
• Phil Spencer quer jogos do Xbox original no Xbox One e do Xbox 360 no PC
• Novo App do Xbox One mostra calendário de lançamentos e eventos
• Phil Spencer quer jogos do Xbox original no Xbox One e do Xbox 360 no PC
• Novo App do Xbox One mostra calendário de lançamentos e eventos
• Sony
• Sony tem investido pesado em projetos para o PlayStation VR
• Bgs 2015 | Exibição A Portas Fechadas De Uncharted 4 E Horizon: Zero Dawn Impressionaram
• Nintendo
• The Legend of Zelda: Twilight Princess HD chega ao Wii U em 2016
• Pokémon Company, Google e Nintendo estão investindo $30 milhões em Pokémon GO
• Nintendo já estaria enviando kits de produção do NX para as Produtoras
• Rumor: Tech Demo do Nintendo NX só roda em PCs com tecnologia de ponta
• Pokémon Company, Google e Nintendo estão investindo $30 milhões em Pokémon GO
• Nintendo já estaria enviando kits de produção do NX para as Produtoras
• Rumor: Tech Demo do Nintendo NX só roda em PCs com tecnologia de ponta
• Diversos
• Del Toro: "Não fez qualquer sentido cancelar Silent Hills"
• Marcelo Tavares: "Nintendo faz falta na Brasil Game Show"
• Metal Gear Solid V gerou $179 milhões no dia de lançamento
• Konami envia um "Care Package" de Metal Gear Solid para fã hospitalizado
• EA: "Remakes em HD acontecem quando se fica sem ideias"
• Pikachu, EU ESCOLHO VOCÊ !!
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Fã está criando The Legend of Zelda Maker !!
Um fã está trabalhando The Legend of Zelda
Maker para PC. O projeto atualmente está em fase alpha e pode baixado através da
Dropbox ou do Mediafire. O criador do projeto disse que esse é
um projeto não-oficial, iniciado por ele mesmo e que permitirá que os
jogadores criem e compartilhem seus próprios níveis. Ele acredita que a
Nintendo não fará um projeto como esse, por isso ele diz que sempre vai
estar fazendo melhorias no jogo.
Sussu: Vamos ver quanto tempo vai levar para a Nintendo mandar um "PARE" nesse projeto..
Confiram os primeiros reviews de Assassin's Creed: Syndicate !!
Pure Xbox - 90
XGN - 90
GamesVillage.it - 90
God is a Geek - 90
Game Informer - 90
GameSpot - 90
LaPS4 - 88
Hobby Consolas - 87
IGN Spain - 87
3DJuegos - 85
Polygon - 85
ZTGD- 85
Post Arcade - 85
IGN -82
Softpedia - 80
USgamer -80
Attack of the Fanboy - 80
Power Unlimited - 80
Game Rant - 80
Dealspwn - 80
The Escapist - 80
Examiner - 80
GamesRadar+ - 80
Xbox Achievements - 80
Digital Spy - 80
GamesBeat - 75
CGMagazine - 75
Forbes - 75
AusGamers - 71
Kill Screen - 70
We Got This Covered - 70
TheSixthAxis - 70
GamingTrend - 60
Push Square- 60
Hardcore Gamer - 60
VideoGamer - 50
Telegraph - 40
Eurogamer - Recomendado
Harmonix é pega escrevendo análises falsas de Rock Band 4 na Amazon !!
As análises e pontuações em grandes plataformas como a Amazon são
importantes para as vendas, e a Harmonix foi pega
escrevendo e dando pontuações falsas ao seu novo jogo, Rock Band 4. Os primeiros indícios foram encontrados por um utilizador do Reddit,
que decidiu clicar no nome de alguns utilizadores que escreveram
análises positivas do jogo. Ao fazer isso, descobriu que alguns nomes
coincidem com nomes de funcionários da Harmonix.
Logo depois, o siteDestructoid também descobriu outras análises de pessoas com nomes
iguais aos funcionários da Harmonix. Era possível que fosse uma
coincidência, mas entretanto algumas análises foram apagadas. A Harmonix confirmou que as análises positivas a Rock Band 4 na Amazon foram efetivamente colocas por funcionários seus. A companhia admitiu que alguns funcionários, bem intencionados, colocaram as análises, mas que já pediu que fossem removidas
ou identificadas como tal. Agradecendo o feedback da comunidade, a Harmonix informa
que irá rever as políticas internas a respeito de análises em lojas.
Japão terá um Ginasio Pokémon de verdade a partir de Novembro !!
Um ginásio real de Pokémon vai ser aberto em Osaka, no Japão, no dia 19 de Novembro. O
espaço será sobretudo para os mais jovens e possibilitará a interação de
várias formas com os Pokémons. Os vários minigames espalhados pelo
ginásio terão até como prêmios vários Pokémon para os jogos X, Y, Omega
Ruby e Alpha Sapphire do Nintendo 3DS.
Alguns dos minigames são: o Coliseu de batalha de Charzard, o Dojo sinistro de Zoroark's, o
centro médico de Machamp, e o bowling de Pokémon. Os preços para jogar
variam entre 400 e 600 ienes (algo entre 2.90 e 4.40 euros) Até vai existir um aplicativo dedicado para smartphones para que as pessoas consigam seguir o próprio progresso no ginásio.
Confiram os primeiros reviews de Guitar Hero Live !!
DigitalSpy 4/5
Examiner - 4/5
GamePlanet - 7/10
GameSpot - 6/10
God is a Geek - 9/10
Hardcore Gamer - 4/5
I Digital Times - 5/5
IGN - 7,9/10
PlayStation LifeStyle - 8,5/10
PlayStation Nation - 9/10
PlayStation Universe - 8,5/10
ShackNews - 8/10
The Sixth Axis - 9/10
XGN - 8,5/10
ZTGD - 7/10
Layers of Fear é anunciado para o Xbox One !!
Layers of Fear está a caminho do Xbox One através do Game Preview. É
um jogo de terror onde aprendemos sobre o passado sinistro do pintor
examinando vários objetos que vamos encontrando. A casa do pintor está
cheia de fenômenos sobrenaturais e um simples virar da câmera pode mudar
o ambiente. A inspiração para o jogo veio de quadros de séculos
anteriores e da arquitetura e decoração do século XIX. O jogo será adicionado ao programa até o fim desse ano.
Square Enix planeja trazer várias franquias clássicas para os consoles da geração atual !!
Com o final de ano se aproximando, a Square Enix liberou o relatório anual da companhia e segundo o relatório, a Square Enix não só planeja trazer novas franquias para os consoles, mas também reviver algumas de suas franquias clássicas:
"Vamos revitalizar algumas de nossas franquias mais importantes de forma que atendam os requisitos do mercado moderno de jogos. Por exemplo, vamos pegar uma série que foi desenvolvida para antigas gerações de consoles, e recriaremos ela para os consoles mais recentes, além de desenvolver versões para dispositivos móveis. Além do mais, vamos explorar a opção da realidade virtual e mais plataformas".
"
Queremos que nossos fãs de longa data revivam experiências passadas, mas atualizadas de uma forma que só poderia ser feita com as novas tecnologias, e ao mesmo tempo, queremos que os novos consumidores aproveitem as séries que vão ser tragas como novas. Faremos isso trazendo essas franquias de uma maneira que vai satisfazer as necessidades do mercado atual".
Konami nega que Kojima tenha deixado a companhia, mas...
A Konami negou oficialmente que Hideo Kojima tenha deixado a companhia, apesar dos relatos do site New Yorker de que ele teria deixado a companhia no dia 9 de Outubro depois de vários meses de especulação. A negação da saída de Kojima da Konami veio através das declarações de um porta-voz da companhia ao site Tokyo Sports (via Kotaku), dizendo que Kojima estaria de férias.
"No momento Kojima é um funcionário da Konami," disse o
porta-voz. "Agora que Kojima e a sua equipe de desenvolvimento
terminaram Metal Gear Solid V, eles aproveitaram para tirar um tempo de
férias," acrescentou. Eis que então vaza uma foto da festa de despedida de Kojima (imagem acima), confirmando o que teria sido dito pelo site New Yorker, e o porta-voz disse: "Não sabemos do
que se trata".
Sussu: É melhor a Konami admitir logo, tá ficando feio isso...
Oitava edição da Brasil Game Show bate recorde de público !!
A Brasil Game Show 2015, realizada entre os dias 8 e 12 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo, estabeleceu novos recordes e se firmou como a maior edição do principal evento de games da América Latina. A feira reuniu nos cinco dias 300.138 visitantes – número 18,64 % superior ao do ano passado, quando obteve 252.966 visitas – e expôs ao público mais de 100 lançamentos.
Em uma área de cerca de 70 mil m², o público pôde encontrar convidados internacionais ilustres – como Phil Spencer, chefe da divisão XBOX da Microsoft, e Yoshinori Ono, produtor do game Street Fighter V – participar e acompanhar diversos campeonatos, tirar fotos com cosplayers, visitar a exposição “Evolução do Videogame” – que reuniu consoles, jogos e acessórios clássicos, além de raridades –, se divertir na área de jogos arcade, conhecer pessoalmente os maiores youtubers do Brasil, adquirir inúmeros produtos em lojas oficiais e jogar muito em estações equipadas com games para consoles, PCs, dispositivos móveis e óculos de realidade virtual.
Público presente na Brasil Game Show 2015
8 de outubro (quinta-feira) – Jornalistas, profissionais e Premium
|
18.507 pessoas
|
9 de outubro (sexta-feira) - aberto ao público
|
59.147 pessoas
|
10 de outubro (sábado) - aberto ao público
|
85.291 pessoas
|
11 de outubro (domingo) - aberto ao público
|
82.504 pessoas
|
12 de outubro (segunda-feira) - aberto ao público
|
54.689 pessoas
|
Total de público circulante*
|
300.138 pessoas
|
* Este número não reflete o número de ingressos vendidos, mas sim a quantidade total de pessoas que circularam nos pavilhões do Expo Center Norte durante a BGS 2015. A soma leva em consideração a rotatividade do público.
Convidados internacionais
· Alex Ionescu, líder de projeto de Star Wars Battlefront
· Erick Baka, gerente XBOX para a América Latina
· Jay Peuryear, diretor de desenvolvimento da marca Call of Duty
· Lisa Humphries, produtora de Quantum Break
· Lydia Andrew, diretora de áudio de Assassin's Creed Syndicate
· Meagan Marie, executiva de Rise of The Tomb Raider
· Michael Brinker, executivo de Rise of The Tomb Raider
· Moustapha N'Dome, diretor de comunidade de Just Dance
· Peter Rosas, produtor associado de Street Fighter V
· Phil Spencer, chefe da divisão XBOX da Microsoft
· Quinn del Hoyo, executivo do game Halo 5: Guardians
· Sam Delaney, produtor da franquia LEGO
· Sam Rivera, produtor de FIFA
· Thomas Puha, produtor de Quantum Break
· Tommy Alvarez, especialista em ambientação de The Division
· Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter V
Campeonatos
· Brasil Game Cup
Os e-Sports, ou esportes eletrônicos, também ocuparam um lugar importante na BGS. Destaque para a Brasil Game Cup (BGC), torneio de Dota2 realizado em um palco gigante em frente a uma plateia para 4.000 pessoas e premiação total de R$ 60.000. A disputa entre oito equipes – 5 brasileiras, 2 peruanas e uma argentina – sagrou bicampeã a paiN Gaming, que venceu a final por 3 a 0 e garantiu um prêmio de R$ 40.000. A equipe T.Show foi a segunda colocada e levou para casa R$ 15.000. A Keyd Stars ficou com o terceiro lugar e o prêmio de R$ 5.000.
· Capcom Pro Tour
Além da BGC, principal campeonato realizado durante a BGS, várias disputas agitaram os estandes do Expo Center Norte. Entre elas o Capcom Pro Tour, no estande da PlayStation, que colocou mais de 50 desafiantes frente a frente no game Ultra Street Fighter IV e sagrou o brasileiro Keoma Pacheco, conhecido apenas como Keoma, como campeão. Na final, ele superou o japonês Tatsuya Haitani, considerado no Japão como uma lenda dos jogos de luta. Com a vitória, Keoma garantiu uma vaga no campeonato mundial de "Street IV", que será realizado em dezembro, em San Francisco (EUA).
· Etapa brasileira da Copa do Mundo de Just Dance
A Ubisoft reservou um palco para o público dançar Just Dance e, mais do que isso, tentar uma vaga para a segunda edição da Copa do Mundo do game, que será realizada em Paris, no dia 26 de outubro. Dezesseis competidores garantiram uma vaga para a final da etapa brasileira e subiram ao palco no dia 12 de outubro em busca da viagem à Paris com tudo pago pela Ubisoft e a chance de disputar o título mundial. Após uma disputa emocionante contra o cearense Alisson Freitas, o mineiro Kelvin Jaeder da Rocha Santos, de 21 anos, venceu a competição. Ele já havia sido o 4º colocado no mundial de 2014 e agora terá mais uma chance de se tornar o melhor jogador de Just Dance do planeta.
· Campeonatos de FIFA 16
A grande paixão esportiva do brasileiro também contou com disputas durante os dias de BGS. O estande da Warner Bros. sediou torneios diários de FIFA 16, quando os visitantes puderam medir suas habilidades na mais recente edição da famosa franquia de game de futebol. O mesmo ocorreu no estande do YouTube, que reuniu youtubers para disputar partidas do game.
· Competições no XBOX
Outro estande que contou com disputas foi o do XBOX. Nele, o público da feira teve a oportunidade de competir em uma grande variedade de games, capazes de agradar a todos os gostos. Além de FIFA 16, para os fãs de corrida, havia embates no game Forza 6. Já quem curte games de tiro, Gears of War Ultimate Edition estava disponível. Por fim, os fanáticos por games de luta puderam medir forças em vários rounds do game Killer Instinct.
Pavilhão Indie
· 2Dverse
· Data Realms
· Digi Ten Studio
· DNAe Studio
· Duaik Entretenimento
· Flux Game Studio
· Garage 227 Studios
· G2E
· Maxlab Studios
· Messier
· Ministério Público
· Odin Game Studio
· Overlord
· Penguin Spot
· Pipa Combate
· Reload Game Studio
· Requiem Studio
· Rising Digital Entertainment
· Samaritan Studios
· Sebrae PB
· Smyowl
· Streamy
· Too Nerd to Die
· Tree of Dreams
· Unique Entretenimento Digital
· Void Studios
A evolução do videogame
Vendas
Já a loja oficial da BGS estava duas vezes maior em 2015 e o público podia adquirir cadernos, canetas, mouse pads, sacolas, bottons, cases para notebook, porta-copo, chaveiros, entre outros produtos. Destaque para o livro oficial da BGS, publicado pela Editora Europa e lançado no evento desse ano.
BGS 2016
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