O design do equipamento no PlayStation favorece fortemente o poder da
GPU sobre a proeza da CPU, algo que limitou a performance em vários jogos -
e uma área em que o Xbox One tem vantagem. A situação não melhora com o
fato de dois dos oito núcleos disponíveis estarem reservados para o
sistema operacional. No início deste ano, a Microsoft desbloqueou uma boa
porção de tempo da CPU em um sétimo núcleo e agora a Sony seguiu o exemplo. A informação surgiu na Sexta à noite no fórum Beyond3D onde as mais recentes alterações diziam o seguinte:
- PS4 - Adicionado o FMOD_THREAD_CORE6 para permitir acesso ao sétimo núcleo desbloqueado recentemente.
É apenas uma fonte mas credível. Ao longo do fim de semana foi possível confirmar que o Core 6 foi
mesmo desbloqueado e está disponível para os programadores. No entanto,
existem alguns poréns. Primeiro, é altamente provável que os
jogos atuais não tenham acesso ao poder adicional da CPU - a não ser que o
programador decida atualizar o jogo para adicionar esse suporte.
Segundo, existem questões sobre quanto tempo do núcleo
desbloqueado d CPU está disponível aos programadores. Quando a Microsoft
desbloqueou o sétimo núcleo do Xbox One, a quantidade de recursos
disponíveis do núcleo podia variar, baseado nos requisitos do SO. Por
exemplo, usar controle por voz podia exigir 50% dos recursos do núcleo.
No momento não sabemos se temos condições similares no PS4 mas uma fonte informa que as ferramentas de análise e debugging do PS4 - chamadas Razor - "divide a atividade nesse núcleo entre
utilizador e sistema", o que sugere que o sétimo núcleo de processamento
é compartilhado entre o Sistema Operacional e jogo. No geral são boas notícias. Um sistema em que o poder de
processamento da CPU é um luxo, quanto mais estiver disponível para os
programadores, melhor.