O PlayStation VR será lançado com uma unidade externa de
processamento. Contudo foi confirmado pela Digital Foundry que a ela
não fornece nenhum processamento adicional ao PlayStation 4. Chris Norden, engenheiro na Sony, revelou a funcionalidade da unidade na apresentação da GDC 2016.
Norden
explicou que não ela fornece nenhum poder a CPU ou a GPU do PlayStation 4, não
sendo uma expansão do console. Foi esclarecido também que os produtores
não podem escrever códigos para a unidade de processamento. Assim, a
unidade de processamento será usada para processar o áudio 3D baseado
em objetos, exibição da tela social, a possibilidade de enviar um sinal
de áudio e de vídeo diferente para a televisão e, finalmente, será
responsável pelo Cinema Mode.