Na versão do Ps4 de Dark Souls III o framerate tem quedas constantes e esse não é um
problema específico de uma certa área. Até agora, as quedas de fluidez
têm aparecido em todas as áreas pelas quais se passa, por vezes até em
confrontos com inimigos, o que é problemático.
Pelo que se pode observar, o jogo está longe de atingir os 30 fps fixos, que era o mínimo que se pedia para as versões dos consoles. Confiram no vídeo acima.