Destiny 2 chegará ao mercado em 2017 para PC,
PlayStation 4 e Xbox One, segundo fontes disseram ao site Kotaku. A Bungie também
pretende que a sequência seja como um novo começo, não apenas mais uma
expansão. O rumor sobre a versão do PC apareceu no NeoGAF através do
utilizador benny_a, que revelou ter um amigo na Activision que ouviu as
notícias durante uma apresentação interna. benny_a também notou que a
Vicarious Visions estará ajudando em Destiny 2, algo que o Kotaku afirma
ter ouvido de duas fontes diferentes no início do ano.
O
site Kotaku nota que durante os últimos meses ouviu que os responsáveis da
Bungie querem que Destiny 2 tenha uma sensação de uma sequência real, não
apenas um pouco mais do que os jogadores têm nesse momento. Com este
objetivo em mente, o estúdio está preparado para abandonar planetas
existentes, personagens e atividades do jogo. Pessoas ligadas à Bungie
disseram ao site Kotaku que será um salto como foi de Diablo para Diablo 2. “D2
é um jogo completamente diferente,” disse uma fonte. “The Taken King
foi um reboot para Destiny 1 para corrigir pequenas coisas. Esse é uma
uma mudança para corrigir grandes coisas.”
Uma grande adição serão
“play-in destinations”, um novo modelo de atividades que, segundo as
fontes, mudará o mundo de Destiny com áreas de planetas populosas com
cidades, postos e missões que são mais envolventes para os jogadores. Foi publicada informação adicional pelo insider
shinobi602, que afirma que as novas “play-in destinations” são pensadas
para “ter os jogadores a conduzir coisas e a tomarem decisões de
atividade enquanto estão no controle do personagem, em vez de terem
que sair para um hub de atividade. Pensem em WoW, carregam em um botão e
formam uma lista de atividades que querem fazer enquanto jogam com o seu personagem”.
De acordo com Shinobi, um dos maiores focos de
Destiny 2 será Cabal & Saturn. “Saturn é um espaço de jogo que será
maior que todos os espaços de jogo combinados que atualmente estão
implementados no jogo”. Se, e parece provável, a Bungie
decidir deixar a progressão de personagens de Destiny para trás,
acredita-se que os jogadores receberão algum tipo de recompensa. Shinobi
acrescentou que “há conversas sobre a possibilidade de permitir que D1
continue o seu próprio cliente, o que é contra ao modo como Destiny
opera neste momento, onde com a chegada de novo conteúdo, o velho
cliente e conteúdos passam a ser obsoletos”. A maioria das 750
pessoas que compõem o staff da Bungie está trabalhando em Destiny 2, com
os líderes a serem Luke Smith, diretor de Taken King, e pelo produtor
Mark Noseworthy. Além disso, há também a ajuda da já mencionada
Vicarious Visions, assim como da High Moon. A Bungie não comentou qualquer um desses rumores.