Em uma entrevista com a Game Informer, via NovaCystallis,
Hajime Tabata, Diretor de Final Fantasy XV, falou sobre um dos
aspectos mais criticado do jogo, a história. Muitos fãs
ficaram confusos com a forma como os acontecimentos se desenrolam,
especialmente porque a grande maioria surge fora da visão do jogador.
Hajime
Tabata disse que essa direção narrativa foi totalmente intencional, e
não uma falha ou erro. Segundo ele explicou, os eventos importantes
acontecem fora da tela porque estão fora da visão de Noctis. "Era
para os jogadores viverem a história pelos olhos de Noctis. O mundo e
os eventos que Noctis vê são meramente coisas que são vistas pelos seus
olhos. Não queríamos criar uma história compreensiva e perfeitamente
equilibrada nesse jogo. Ao invés disso, colocamos a importância nos
personagens principais para que o jogador e Noctis compartilhassem a mesma
experiência quando contamos a história."
Tabata explicou que esta abordagem ao design narrativo tornou natural o
foco ainda maior nos personagens principais, apresentando um jogo
através da sua perspectiva. Naturalmente, isto forçou os personagens
secundários a desfrutar de menor tempo na tela. Sobre a segunda
metade do jogo, que se torna linear, Tabata explicou que também foi uma
decisão intencional, afirmando que o tempo e custo do desenvolvimento
seriam dobrados se mantivessem a estrutura em mundo aberto.
"Baseado
nos nossos cálculos, o tempo e custo de desenvolvimento seriam dobrados se a metade final do jogo fosse em mundo aberto, já havia sido planejado
que a segunda metade seria uma viagem em um veículo. A estrutura deste
título - criar memórias enquanto viajamos em um mundo aberto na primeira
metade do jogo, depois avançar de forma linear na história com o comboio
na segunda metade - foi propositadamente desenhada dessa forma."
Sussu: Boa desculpa para vender essas partes por DLC...kkkk