Capcom: "Temos um grande jogo para anunciar" !!
Durante a apresentação dos mais recentes resultados fiscais, a
Capcom falou sobre os seus planos para o próximo ano fiscal, onde
pretende lançar dois grandes jogos. Um deles é Marvel vs Capcom Infinite enquanto o outro ainda é
desconhecido. A Capcom confirma que até Março de 2018 colocará
nas lojas um título de grande perfil.
A Capcom não falou nada sobre esse jogo misterioso e
provavelmente teremos novidades na E3, mas lembrem-se que ela revelou a intenção de apostar nos Remasters. Enquanto procura vender mais unidades dos jogos lançados, a Capcom
apostará no lançamento de jogos de outras gerações nos consoles atuais e
PC. Um dos objetivos é aumentar os lucros com estes projetos e com o
formato digital. A Capcom revelou ainda que o Nintendo Switch passará a ser incluído no desenvolvimento multiplataforma.
Harada ainda não testou o Switch; Console estava sempre esgotado nas lojas !!
Em entrevista para o site Gamespot,
Katsuhiro Harada, Produtor de Tekken 7, revelou que ainda não teve
oportunidade de testar o Nintendo Switch e quando tentou comprar o
console, ele estava esgotado. Harada revelou que está muito ocupado testando as versões do Xbox
One, PC e PlayStation 4 de Tekken 7, que chegam às lojas em Junho, para estudar o Switch e pensar na possibilidade de uma
futura versão do jogo para o console da Nintendo.
"Oficialmente, não podemos comentar isso pois a nossa companhia tem
uma política muito rígida sobre os títulos para o Switch dos quais
podemos falar, mas pessoalmente, tenho estado tão ocupado terminandoTekken para as atuais plataforma que nem tive mesmo tempo suficiente
para estudar o console. Nem sequer conseguimos comprar o
console - estava esgotado todas as vezes que fomos à sua procura." A equipa de Tekken, liderada por Harada, lançou dois jogos para o
Nintendo Wii U e pode estudar uma versão de Tekken 7 para o Switch.
Phil Spencer promete reforçar o investimento nos estúdios internos !!
Em uma entrevista pra o The Guardian,
Phil Spencer afirmou que eles vão
se dedicar mais aos estúdios internos para criarem mais jogos exclusivos
nas plataformas da companhia. Perguntado sobre novos jogos e exclusivos, Phil Spencer respondeu que
"no momento o foco está nos conteúdos que estamos criando. Sei que
recebo críticas da comunidade sobre o estado das nossas first-party e na
posição em que estamos, quero dizer: o mesmo nível de dedicação que
sentiram de mim e de toda a equipe conforme evoluímos ao longo dos
últimos três anos - está presente nas nossas equipes first-party." "Não quero me adiantar e pré-anunciar um monte de coisas mas
estamos reforçando o nosso investimento, não existem dúvidas disso".
A respeito dos jogos focados em grandes campanhas, Phil Spencer diz que
ela já não são tão consistentes quanto no passado, mesmo com a chegada de
jogos como Zelda: Breath of the Wild ou Horizon Zero Dawn. "Jogos como Zelda e Horizon Zero Dawn chegam e têm uma boa
prestação, mas não têm o mesmo impacto de antes, porque os grandes jogos
por serviços estão capturando uma grande quantidade da audiência. Os
estúdio internos da Sony fazem muitos jogos destes, e são bons nisso,
mas fora isso, é muito difícil - tornaram-se cada vez mais raros; é uma
decisão empresarial muito difícil para estas equipes, o obstáculo é
muito maior."
Phil Spencer defende que existe espaço para todos os jogos e entre os
diferentes modelos de negócio, acredita que é preciso fazer o melhor
para cada jogo. O importante é escolher um modelo que faça sentido para o
tipo de jogo em que será aplicado.A Microsoft também compartilhou os resultados do trimestre fiscal que terminou
no dia 31 de Março de 2017. A companhia revelou como correram as coisas
para o Xbox nos últimos meses.
O Xbox teve um bom desempenho
nesse período. O relatório financeiro assinalou que as receitas de
gaming aumentaram 4%, chegado aos 192.8 milhões de dólares. A Microsoft afirmou que isso se deve ao crescimento da Xbox Live,
cujos utilizadores mensais ativos subiram 13% (de 46 milhões para 52
milhões) em comparação com o mesmo período do ano passado. Dito isto, os
números também representam um declínio em relação ao trimestre passado,
no qual tinham conseguido 55 milhões de utilizadores ativos, algo que é
visto com alguma naturalidade se tivermos em conta que na época de
Natal costuma haver mais jogadores online.
As receitas das vendas de software e serviços Xbox aumentaram 7%
graças a uma maior adoção da distribuição digital e um "forte
alinhamento de jogos". Destacando que a Microsoft não especificou
quanto dinheiro gerou nesta parte do seu negócio.
Super Bomberman R vendeu 500 mil unidades no Nintendo Swtich !!
Super Bomberman R, um dos títulos de lançamento do Nintendo Switch,
registrou 500 mil unidades enviadas para as lojas em Março. A curiosidade
foi revelada pela Nintendo como parte do relatório dos resultados financeiros para o final do ano fiscal. "As editoras third-party também tiveram um forte início com os
lançamentos de software. Entre estes, a Nintendo enviou mais de 500 mil
unidades de Super Bomberman R da Konami em Março,
menos de um mês após o lançamento do Nintendo Switch," foi dito.
PS4 com 60 milhões de consoles enviados para as lojas !!
O total de PlayStation 4 enviados para as lojas mundialmente atingiu a marca dos 60 milhões de unidades, segundo foi revelado pela Sony. Como parte do relatório de receitas foi revelado que nos últimos
três meses a Sony enviou 2.9 milhões de consoles as lojas. No mesmo período do
ano passado, foram enviadas 2.3 milhões de
unidades.
Durante o ano fiscal (entre o dia 1 de Abril de 2016 e 31 de Março de2017): 20 milhões de PlayStation 4 foram enviado as lojas.
No ano fiscal anterior, o número atingido foi 17.7 milhões de consoles.
Ou seja, há uma alta em todas as janelas. Em Março, o total de PlayStation 4 enviados para
as lojas era de 57.1 milhões. Se somarmos estes 2.9 milhões percebemos
que marca dos 60 milhões foi atingida. A
Sony tinha previsto enviar para as lojas 60 milhões de consoles até ao
final do ano. Apesar de os indicadores estarem crescendo, as previsões da Sony
para o ano fiscal em vigor são enviar para as lojas 18 milhões de
PlayStation 4.
Resident Evil 7 ultrapassa as 3.5 milhões de cópias vendidas mundialmente !!
Na sua mais recente apresentação dos resultados financeiros relativos
ao último trimestre, a Capcom revelou alguns números interessantes
sobre alguns dos seus mais recentes lançamentos, incluindo Resident Evil
7, as novas edições de Resident Evil 6 e Dead Rising 4. Resident Evil
7 já ultrapassou as 3.5 milhões de cópias vendidas em
todo o mundo, faltando apenas 500 mil cópias para cumprir as expectativas
da produtora para o jogo antes do seu lançamento.
Já Dead Rising 4 não conseguiu sequer atingir
a marca do primeiro milhão de unidades vendidas, o que pode ser
descrito pela Produtora como um fracasso tendo em conta as projeções que apontavam para
pelos menos dois milhões de cópias vendidas. As versões do PS4 e
Xbox One de Resident Evil 6 já movimentaram mais de um milhão de cópias
e Monster Hunter XX, jogo que por enquanto só está disponível no Japão, vendeu 1.7
milhões de unidades.
Ganesha é o novo personagem jogável de Smite !!
Os fãs de Smite, game do gênero MOBA desenvolvido pela Hi-Rez Studios e distribuído no Brasil pela Level Up, estão acostumados a encarnar diversos deuses antigos em suas aventuras pelo jogo, mas agora têm à disposição uma das divindades mais veneradas da atualidade pelos hinduístas: Ganhesha, o deus do sucesso e da prosperidade e que remove obstáculos.
Primogênito de Parvati e Shiva, Ganesha tem cabeça de elefante em um corpo de menino. Suas características físicas representam os dois primeiros passos para a autorrealização: escutar os ensinamentos e refletir sobre eles. Em Smite, Ganesha é um personagem jogável muito poderoso, capaz de fortalecer seus aliados e enfraquecer os inimigos com ataques exclusivos.
Além da possibilidade de encarnar Ganesha, o pacote de atualizações 4.7 oferece aos usuários de Smite cinco aparências (Cila Vampírica, Mercúrio Mensageiro Moderno, Nike A Pardal, Uller Ordem Secreta e Jano Andamundo), dois emotes (palmas de Ganesha e acenar de Ganesha), mudanças em itens e em deuses e correções de bugs.
Primogênito de Parvati e Shiva, Ganesha tem cabeça de elefante em um corpo de menino. Suas características físicas representam os dois primeiros passos para a autorrealização: escutar os ensinamentos e refletir sobre eles. Em Smite, Ganesha é um personagem jogável muito poderoso, capaz de fortalecer seus aliados e enfraquecer os inimigos com ataques exclusivos.
- Passiva - Boa Sorte: Ao abater um deus inimigo, Ganesha creditará o abate ao deus aliado mais próximo e receberá as recompensas de uma assistência.
- Mudança do Destino: Com enorme força de vontade, amaldiçoa e causa dano aos inimigos. Para cada inimigo atingido (no máximo de 5), os deuses aliados em até 55 unidades de distância ganham dano bônus.
- Ohm: Ganesha inicia um cântico e ascende em posição de lótus, ficando um pouco mais lento, mas podendo avançar em qualquer direção. Enquanto canta, silencia os deuses inimigos em um cone à sua frente e aumenta as Proteções Físicas de todos os aliados próximos.
- Remover Obstáculos: Puxa um inimigo com seu aguilhão, mantendo-o no lugar e causando grande dano antes de arremessá-lo para cima. Enquanto avança, Ganesha atravessa obstáculos deixados por jogadores.
- Pilares Dármicos: Invoca os Quatro Grandes Pilares da Retidão para aprisionar seus inimigos. Entre cada par de pilares uma barreira mágica é criada e inimigos que atravessarem a barreira recebem dano, ficam lentos e têm suas proteções reduzidas por 3 segundos.
Além da possibilidade de encarnar Ganesha, o pacote de atualizações 4.7 oferece aos usuários de Smite cinco aparências (Cila Vampírica, Mercúrio Mensageiro Moderno, Nike A Pardal, Uller Ordem Secreta e Jano Andamundo), dois emotes (palmas de Ganesha e acenar de Ganesha), mudanças em itens e em deuses e correções de bugs.
Segunda temporada de For Honor será lançada em 16 de Maio !!
A Ubisoft acaba de anunciar que a segunda temporada de For Honor, “Shadow and Might”, será lançada em 16 de maio para Xbox One, Playstation 4 e PC. A atualização adiciona novos conteúdos ao jogo, como dois heróis, dois mapas e opções de customização de itens. Os mapas e as mudanças de jogabilidade serão disponibilizadas gratuitamente para todos os usuários no mesmo dia do lançamento da segunda temporada. Já os heróis Shinobi e Centurion só poderão ser usados a partir de 16 de maio por quem tiver comprado o season pass do game. Os demais jogadores terão acesso aos personagens em 23 de maio, quando deverão utilizar seus ouros (a moeda virtual de For Honor) para destravar o conteúdo.
- Shinobi (Samurai assassino) – Os Shinobis são guerreiros silenciosos, muito disciplinados e capazes de se mover com a graciosidade de um dançarino e matar com precisão incomparável. Como arma, carregam a tradicional foice japonesa kusarigama.
- Centurion (Cavaleiro Hibrido) – Os Centurions veem o campo de batalha como um tabuleiro de xadrez. Armados como verdadeiros gladiadores, podem atravessar as defesas inimigas usando seus conhecimentos estratégicos de combate por zona.
Na segunda temporada, os jogadores terão os mapas “Forge” e “Temple Garden” para batalhar em modo multiplayer. Além disso, encontrarão um novo nível de raridade para os equipamentos, o “Epic Gear”, que elevará a pontuação máxima dos armamentos – que, por sua vez, foram rebalanceados. Outra novidade é a volta do evento “Guerra das Facções”, que, após um intervalo de três semanas, será reiniciado junto com o lançamento de “Shadow and Might” e revelará qual a facção mais poderosa.
Com o fim da primeira temporada de For Honor também chega uma nova atualização para os jogadores de PC, a Update 1.06, que visa melhorar a estabilidade da conexão, adicionar novidades de jogabilidade e ajustar o balanceamento dos heróis. A atualização chegará aos consoles em breve e For Honor seguirá oferecendo conteúdos adicionais e constantes aos usuários.
Com o fim da primeira temporada de For Honor também chega uma nova atualização para os jogadores de PC, a Update 1.06, que visa melhorar a estabilidade da conexão, adicionar novidades de jogabilidade e ajustar o balanceamento dos heróis. A atualização chegará aos consoles em breve e For Honor seguirá oferecendo conteúdos adicionais e constantes aos usuários.
Razer é o primeiro patrocinador confirmado na décima edição da Brasil Game Show !!
Com uma linha completa de produtos feitos por gamers e para gamers, a Razer reuniu milhares de fãs em seus estandes nas últimas cinco edições da Brasil Game Show, e promete repetir a dose em 2017, quando participará novamente da maior feira de games da América Latina, entre 11 e 15 de Outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo.
Primeiro patrocinador revelado da #BGS10, a Razer terá um estande de dois andares repleto de atrações. “A Brasil Game Show é o principal ponto de encontro da Razer com os fãs brasileiros e temos certeza que na décima edição da feira esse momento será ainda mais especial para jogadores de PC, console e mobile, além de fãs de e-Sports”, disse Vitor Martins, diretor da Razer no Brasil. “Desde 2012 participamos da Brasil Game Show e a expectativa é maior a cada ano. O evento é o mais importante de games no continente e uma excelente oportunidade para nossos fãs conhecerem e experimentarem os novos produtos”.
“A Razer sempre nos surpreende, tanto pelas novidades que reserva para a BGS como pela quantidade de visitantes que atrai para seu estande. O espaço da Razer é um dos mais movimentados e durante todos os dias de feira. A empresa sabe o que seu público gosta e investe nas novidades, na disponibilidade de produtos para o visitante testar e na venda de periféricos gamers”, disse Marcelo Tavares, CEO e fundador da Brasil Game Show.
Para conferir de perto as novidades da décima edição da Brasil Game Show, os interessados podem adquirir ingressos do quarto lote com desconto de até 27% pelo site oficial www.brasilgameshow.com.br. Dessa forma, os tickets para cada dia da BGS custam R$65 (meia-entrada) e o passaporte para os quatro dias do evento abertos ao público R$195 (meia-entrada), ou seja, um dia de evento sairá de graça para o visitante com este pacote.
Têm direito ao benefício da meia-entrada aqueles que doarem 1kg de alimento não-perecível na entrada do evento, estudantes, idosos, professores e pessoas com deficiência. Para acompanhar de perto todas as novidades da #BGS10 e garantir os ingressos, acesse: www.brasilgameshow.com.br.
“A Razer sempre nos surpreende, tanto pelas novidades que reserva para a BGS como pela quantidade de visitantes que atrai para seu estande. O espaço da Razer é um dos mais movimentados e durante todos os dias de feira. A empresa sabe o que seu público gosta e investe nas novidades, na disponibilidade de produtos para o visitante testar e na venda de periféricos gamers”, disse Marcelo Tavares, CEO e fundador da Brasil Game Show.
Para conferir de perto as novidades da décima edição da Brasil Game Show, os interessados podem adquirir ingressos do quarto lote com desconto de até 27% pelo site oficial www.brasilgameshow.com.br. Dessa forma, os tickets para cada dia da BGS custam R$65 (meia-entrada) e o passaporte para os quatro dias do evento abertos ao público R$195 (meia-entrada), ou seja, um dia de evento sairá de graça para o visitante com este pacote.
Têm direito ao benefício da meia-entrada aqueles que doarem 1kg de alimento não-perecível na entrada do evento, estudantes, idosos, professores e pessoas com deficiência. Para acompanhar de perto todas as novidades da #BGS10 e garantir os ingressos, acesse: www.brasilgameshow.com.br.
Nintendo Switch com 2.74M de unidades vendidas no primeiro mês !!
A Nintendo divulgou os seus resultados financeiros para o final do ano fiscal, que terminou a 31 de Março de 2017, e ficamos sabendo quantas unidades o Switch vendeu no primeiro mês. Já sabíamos desde os primeiros dias após o lançamento, o novo console da Nintendo estava com um bom ritmo de vendas, mas só agora, quando ficamos sabendo que a foram vendidas 2.74 milhões de unidades no primeiro mês, é que temos uma melhor noção do desempenho do Switch. O jogo de maior sucesso do Switch foi, como esperado, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que registrou 3.84 milhões de unidades vendidas (2.76 milhões dizem respeito à versão do Switch, os outros 1.08 milhões são da versão do Wii U). No vídeo acima vejam uma comparação entre as vendas do Switch, Wii U e o PS4.
Jogos de Maio da PlayStation Plus são revelados !!
- Tales from the Borderlands, PS4
- Abzu, PS4
- Blood Knights, PS3
- Port Royale 3: Pirates and Merchants, PS3
- Laser Disco Defenders, PS Vita (Cross Buy with PS4)
- Type:Rider, PS Vita (Cross Buy on PS4)
Game & Geek Rio Festival 2017...EU FUI !! por Fabio Carvalho
Feriadão prolongado no Rio de Janeiro significa Praia, Futebol sombra e agua fresca certo? Bem, não no último fim de semana com a GGRF 2017! A muito tempo o Rio não tinha nada significante para o público Geek. Temos algumas feiras, mas todas abordam um ou outro público desse universo sempre deixando alguma ponta de lado. A GGRF veio para ficar com o maior evento Geek do estado abrindo suas portas para todos os públicos: RPG e Board games, Quadrinhos, mídia interativa e games, todos em um só espaço.
A feira abriu suas portas no dia 21/04/2017 até o dia 23/04/2017 ocupando um pavilhão inteiro do Riocentro que foi dividido entre estandes com a venda de produtos voltados para o público Geek, jogos em demonstração de algumas produtoras e os bons e velhos Arcades, uma arena onde vários times profissionais de e-sports disputaram o troféu do evento em diferentes categorias, concurso de Cosplay e um espaço onde foram apresentadas diversas palestras e o Meet & Greet para conversar com alguns palestrantes.
A muito tempo, o público Geek do RJ não tinha um espaço onde era possível juntar-se todos os gostos, e na GGRF tínhamos de tudo para todos os gostos. Estandes onde era possível comprar aquele livro que você não achava mais ou que estava esperando uma boa promoção, um colecionável que você queria muito, um filme ou uma temporada da sua série favorita que você ainda não teve a oportunidade de comprar e queria na sua coleção e principalmente, GAMES! Muitos games estavam em promoção no evento com 50% de desconto no preço da etiqueta, jogos como Mass Effect: Andromeda que normalmente tem o preço de R$ 249,00 estava saindo por R$ 124,90, o mesmo valor que o Ghost Recon: Wildlands, ou para que ainda não tem Street Figther V saindo por R$ 89,00 o mesmo preço de Shadows of Mordor entre outros títulos.
Minha única reclamação foi a pouca variedade de títulos sendo muitos deles jogos que já estão no catalogo das lojas com exceção dos títulos com os valores mais altos. Os estandes com alguns aparelhos e arcades para o público jogar contavam com a Microsoft com vários Xbox One rodando Gears of War 4, Forza 6 e Fifa 17, na Ubisoft tínhamos como atração principal Just Dance e com vários PS4 rodando os jogos mais atuais da produtora como Watch Dogs 2. Já a Bandai trouxe para o evento o game Tekken 7 rodando e vários PS4 (normal nada de Pro), foi a primeira demonstração nos consoles para o público e o jogo faz bonito e entrega o que todos esperávamos.
Os jogadores de RPG e amantes de quadrinhos ganharam dois espaços dedicados a eles onde os mesmos poderiam comprar seus livros ou decks de cartas favoritos e sair jogando e conferir o que melhor nós temos na cena nacional de quadrinhos com vários quadrinistas independentes apresentando seus trabalhos, outra grande atração foi David Loyd, quadrinista responsável pela arte de V de Vingança ao lado de Allan Moore, e que desenhou o que é até hoje uma das mais incríveis histórias em quadrinhos já feita.
Outro ponto que merece um grande elogio foi no quesito comida e limpeza. Todos os locais disponíveis para alimentação ofereciam um ótimo cardápio com comidas simples mais saborosas e com preços acessíveis. A limpeza foi exemplar, não víamos nenhum copo ou papel no chão nem nenhuma lixeira transbordando coisa difícil em um evento desse porte.
A arena Gamer Stadium onde foram realizadas as disputas de e-sports estava incrível e não devia nada as construídas no exterior para esse tipo de evento. Foram abordadas três categorias: Rainbow Six Siege, Counter Strike Global Offencive e League of Legends cada uma para um dia de evento. Abrimos os jogos com o Sucesso da Ubisoft Rainbow Six com os times Black Dragons contra o Santos DEX onde o time paulista levou a melhor com uma virada incrível no terceiro mapa.
Sábado era dia de CS Go com dois times femininos: o Progaming jogou contra o Victory com outra virada sensacional no ultimo mapa com direito disputas de 3x1 onde o 1 levou a melhor! E para fechar com chave de ouro tivemos no domingo a disputa de LoL entre os times INTZ e Progaming com vitória para o INTZ de lavada 3x0. Esse foi o primeiro evento que teve uma abrangência considerável em relação ao e-sports aqui na cidade e a organização da GGRF fez bonito.
No Hiker Stattion tivemos apresentações de vários ícones Geeks nacionais e internacionais com a participações de vários Quadrinistas, produtores, roteiristas e YouTubers que levaram multidões para assistirem suas palestras e após no Meet & Greet ainda bater um papo mais próximo com alguns dos seus ídolos. O espaço Cosplay ofereceu conforto e agilidade para todos que foram a feira para expressar esse lado tão legal da cultura Geek, com uma área dedicada a eles onde todos poderiam se arrumar para o concurso que valia uma moto Scooter como grande prêmio ou para aqueles que somente queriam passear na feira e proporcionar fotos fantásticas com nossos personagens favoritos.
Para terminar eu gostaria de agradecer a toda a organização da GGRF por trazer para a cidade maravilhosa um espaço como esse que foi oferecida ao Geek Carioca. A muito sentíamos falta de um evento desse porte para nos divertir. Agradecer também a oportunidade e o convite feito a equipe do site SussuWorld.com para participar desse evento como parceiro e patrocinador e, esperamos que essa parceria e o evento tenham vindo para ficar!
Que venha a GGRF 2018 e vida longa e prospera até lá!
Michael Pachter: "Os Consoles morrerão em 2020" !!
Michael Pachter, voltou a lançar as suas previsões
sobre o que será o futuro dos videogames nos próximos anos e não prevê
nada de bom para os consoles, pelo menos no seu conceito tradicional.
Na sua opinião, os consoles estão dando os seus últimos passos. Segundo Pachter, os avanços em campos como a nuvem, streaming e a
redução de hardware, que agora é capaz de oferecer potência dentro do
tamanho de um celular ou um tablet, são aspectos fundamentais que
determinarão a evolução dos consoles.
"O software para consoles vai deixar de ser o que é nos próximos dois ou
três anos. Vamos ter a oportunidade de baixá-lo no PC e jogá-lo
na TV, e nos próximos dez anos até poderemos baixá-lo no seu celular e jogá-lo na TV," disse ele. Para o analista o próximo passo das principais fabricantes de
consoles é adaptar os seus produtos a essas novas tendências, algo que
já estamos a vendo com serviços como a PlayStation Now, criado pela Sony
para dispositivos PlayStation e televisores. Seja como for, se as previsões forem acertadas, até 2020 ainda
temos tempo para usufruir do formato tradicional das consoles, como o Xbox Scorpio e o Nintendo Switch, que segundo
Pachter venderá mais do que o novo console da Microsoft
Not a Hero, DLC gratuita de Resident Evil 7, é adiada !!
A Capcom anunciou, via Gematsu, que a DLC Not a Hero, para Resident Evil 7, foi adiada. Masachika
Kawata, produtor, deixou uma mensagem aos fãs, que vocês podem ver acima,
na qual explica que eles trabalharam duro para que Not a Hero ficasse
pronto a tempo do lançamento previsto. No entanto, Koshi Nakanishi, Diretor do jogo, revelou que essa DLC não estava à altura das altas expectativas deixadas pelo jogo. Not a Hero terá que igualar a alta qualidade do jogo principal e para
isso é necessário mais tempo de desenvolvimento. Kawata disse que os fãs
podem ficar descansados, o tempo extra servirá para criar algo que os
fãs vão adorar. Jun Takeuchi, Diretor executivo, confirmou ainda que estão a sendo preparados mais DLCs além das já previstas.
Rumor: Broken Age está a caminho do Xbox One !!
Broken Age pode estar a caminho do Xbox One, de acordo com uma
listagem da PEGI que avaliou essa nova versão do jogo, que ainda
não foi anunciada oficialmente. A PEGI, organização responsável pela avaliação das idades dos
videogames na Europa, avaliou a versão do Xbox One de Broken Age, sugerindo
um iminente anúncio.
A aventura de Point and Click da Double Fine Productions, conhecida
pelo talento de Tim Schafer, foi lançada em duas partes: a primeira saiu em
Janeiro de 2014 e a segunda em Abril de 2015, após um financiamento bem
sucedido no Kickstarter. Broken Age teve direito a uma versão física limitada, graças à THQ Nordic, e agora ele pode finalmente estar chegando ao Xbox One.
Marvel Vs. Capcom: Infinite ganha data de lançamento e muitas novidades !!
A Capcom anunciou hoje diversas novidades para Marvel Vs. Capcom: Infinite, o aguardado retorno da respeitada série de jogos de luta e ação. Imaginado e criado graças a uma visão compartilhada entre as duas empresas, o jogo irá proporcionar batalhas dinâmicas de 2-contra-2 integradas a uma grande variedade de modos empolgantes e acessíveis para um jogador e um vasto conteúdo multiplayer para novos jogadores e fãs de longa data. Marvel Vs. Capcom: Infinite terá menus e legendas em português brasileiro e será lançado simultaneamente para o PlayStation 4, Xbox One e PC na América do Norte e Brasil a partir de 19 de Setembro de 2017.
Pela primeira vez na história da franquia, os universos Marvel e Capcom colidem em um Modo História imersivo e de visual incrível. Heróis e vilões se unem para salvar seus universos de uma nova e sinistra ameaça, Ultron Sigma. Uma combinação dos inimigos robóticos conhecidos como Ultron do Universo Marvel e Sigma do Universo Capcom, este vilão psicótico tem como propósito extinguir toda vida orgânica com um vírus cibernético. A maior reunião de guerreiros de toda a história agora precisa trabalhar em conjunto para combater Ultron Sigma e salvar seus mundos recém-formados. Outros novos personagens foram anunciados hoje e se juntam à batalha pela sobrevivência contra as forças do mal em Marvel Vs. Capcom: Infinite, incluindo:
Além da cativante experiência da história cinematográfica, os modos de jogo para um jogador Arcade, Treino e Missão, bem como um robusto componente online irão proporcionar experiências memoráveis e infinitas possibilidades de jogo para jogadores de todos os níveis. Mais personagens, estágios, funções de jogo e detalhes da história serão revelados nos próximos meses.
A pré-venda digital de Marvel Vs. Capcom: Infinite tem início hoje no Brasil, com a versão standard por R$ 249,90 para PlayStation 4 via PlayStation Store, R$ 249,00 para Xbox One via Xbox Games Store e R$ 129,99 para PC via Steam; e a versão Deluxe por R$ 344,90 para PlayStation 4 via PlayStation Store, R$ 344,00 para Xbox One via Xbox Games Store e R$ 199,99 para PC via Steam. A Edição Deluxe inclui o jogo base e o Passe de Personagens 2017, que dá acesso a seis personagens adicionais pós-lançamento, incluindo Sigma, o antagonista da série Mega Man X. Os bônus de pré-venda para todas as edições digitais incluem as roupas Thor Guerreiro e Evil Ryu. Para quem adquirir a Edição Deluxe na pré-venda digital, os bônus incluem também as roupas Hulk Gladiador e X Command Mission. Detalhes sobre o lançamento das versões físicas no Brasil serão anunciados posteriormente.
Pela primeira vez na história da franquia, os universos Marvel e Capcom colidem em um Modo História imersivo e de visual incrível. Heróis e vilões se unem para salvar seus universos de uma nova e sinistra ameaça, Ultron Sigma. Uma combinação dos inimigos robóticos conhecidos como Ultron do Universo Marvel e Sigma do Universo Capcom, este vilão psicótico tem como propósito extinguir toda vida orgânica com um vírus cibernético. A maior reunião de guerreiros de toda a história agora precisa trabalhar em conjunto para combater Ultron Sigma e salvar seus mundos recém-formados. Outros novos personagens foram anunciados hoje e se juntam à batalha pela sobrevivência contra as forças do mal em Marvel Vs. Capcom: Infinite, incluindo:
- Ultron
- Hulk
- Thor
- Gavião Arqueiro
- Rocket Raccoon
- Chun-Li
- Strider Hiryu
- Chris Redfield
Além da cativante experiência da história cinematográfica, os modos de jogo para um jogador Arcade, Treino e Missão, bem como um robusto componente online irão proporcionar experiências memoráveis e infinitas possibilidades de jogo para jogadores de todos os níveis. Mais personagens, estágios, funções de jogo e detalhes da história serão revelados nos próximos meses.
Sledgehammer está contente com as reações dos fãs a Call of Duty: WWII !!
Glen Schofield, um dos fundadores da Sledgehammer Games, agradeceu
aos fãs pelo entusiasmo demonstrado na revelação oficial do próximo jogo
na série Call of Duty, Call of Duty: WWII. Condrey disse
que as reações positivas às primeiras imagens e informações deixaram a
equipe muito agradecida, mais do que isso até. As expectativas dos
jogadores para o primeiro trailer deixaram a equipe ainda mais
entusiasmada, que pretende trazer um retorno às origens com tudo que a tecnologia atual permite. Call of Duty: WWII será lançado para Xbox One, PC e PlayStation 4 no
final do ano. Segundo a imagem acima, a data escolhida é dia 3 de Novembro.
CEO da Stardock: "Switch não precisa das third-parties para ter sucesso" !!
Brad Wardell, CEO da Stardock, revelou
que eles não vão trabalhar em jogos para o Nintendo Switch, mas acredita que o console nem sequer precisa de
apoio third-party para ter sucesso. Enquanto muitos acreditam que para ter sucesso, o console da
Nintendo precisa do apoio third-party, especialmente das suas séries de
maior sucesso, outros defendem que isso nem sequer é preciso. Os jogos que o
público compra podem apontar para uma realidade diferente, uma
realidade em que são os jogos da própria Nintendo a obter vendas
significativas.
Wardell não está preocupado com uma possível falta de apoio
third-party no Nintendo Switch, apenas acredita que enquanto a Nintendo
continuar a lançar jogos de qualidade, o futuro do console está
garantido. "A Nintendo não precisa das third party. Pensem nos jogos de Mario,
Zelda, existe muito aí. Quero dizer, se fosse um sistema de $1000
talvez me importasse. Como estão as coisas, existe muito para se jogar no
Switch, não há problemas." A Stardock foca em jogos para PC e Wardell não está convencido
que valha a pena lançar um jogo no Nintendo Switch, pelo menos por
enquanto.
"Não, provavelmente não vamos apoiar o Switch. É muito diferente
das outras, e não existe muito - não vi muitos casos de sucesso third
party nos consoles mais recentes da Nintendo. A Nintendo, é um bom
mercado para a Nintendo, mas não tenho visto grandes sucessos feitos por
estúdios que não sejam da Nintendo." Puyo Puyo Tetris, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers,
Sonic Forces, Sonic Mania, Fate/Extella e muitos outros são exemplos de
apoio third-party no Switch.
Super Bomberman R recebe nova atualização !!
A Konami lançou a atualização 1.3 para Super Bomberman R que traz algumas melhorias na experiência de jogo e também novos
conteúdos no jogo, exclusivo para Nintendo Switch. Enquanto para o futuro já estão prometidos personagens vindos de
séries como Gradius, Castlevania e Silent Hill, Super Bomberman R já
recebeu quatro novos níveis e dois novos acessórios. Super Bomberman R também recebeu um novo modo 'Battle' a 60fps onde
se pode escolher diferentes opções para a dificuldades da IA, o ângulo da
câmera e alguns ajustes nos controles, além de várias
correções de erros.
Foi preciso só uma pessoa para adaptar Forza 6 ao Xbox Scorpio !!
O Project Scorpio promete mudar muitas coisas na indústria. O console oferecerá, graças à sua capacidade de desempenho,
melhorias gráficas em vários jogos. Agora a Turn10, criadores de Forza
MotorSport, revelaram ao site Gamasutra as suas opiniões sobre o novo console.
A CPU e GPU, em conjunto com um aumento da memória RAM, oferecerão
aos produtores as ferramentas necessárias para adaptar e portar os seus jogos a resoluções e fps mais altos. A
Microsoft já tinha dito o quanto é importante oferecer um ambiente
confortável aos programadores e estúdios, e a Turn10, que testou o
console em uma fase mais preliminar, é uma amostra disso.
"Matt Lee, da equipe do Direct3D no Xbox, nos apresentou uma caixa
cheia de coisas," revelou Chris Tector, arquiteto de software na
Turn10. "Era como uma motherboard sem nada, com adaptadores, drives... e
foi tudo conectado em uma mesa. Não havia sequer uma refrigeração, só um
ventilador simples. Saía vento por todos os lados, vibrava e foi tudo
abaixo porque a memória aquecia... foi uma comédia. Mas em menos de dois
dias, tínhamos o jogo funcionando a 4K e a 60 fps com uma única pessoa
dedicada a isso".
Rumor: Nintendo preparando um SNES Mini para 2017 !!
Segundo informações reveladas pela Eurogamer da
Inglaterra, a Nintendo estaria preparando uma versão Mini do SNES, que
chegará às lojas ainda este ano. O SNES mini (ou Nintendo Classic Mini: Super
Nintendo Entertainment System) está sendo preparada para chegar às lojas no Natal.
As fontes indicaram ainda que o SNES Mini é a principal razão para a
Nintendo descontinuar o NES Mini, que apesar do estoque praticamente
inexistente em vários países, permanecem como um artigo muito popular. A Nintendo disse que o NES Mini nunca foi pensado como um console
para venda a longo prazo e que a descontinuação era algo que já estava
previsto. Foi a novidade perfeita para o Natal de 2016 cujo estoque foi
pensado e planejado baseado nisso.
A descontinuação do NES Mini significa que sites como o eBay estão inundados de vendedores que procuram capitalizar com a decisão da Nintendo, deixando os fãs à mercê de preços bem acima do oficial pedido pela Big N. Agora, o foco será o SNES Mini e a produção deve começar em breve.
Bandai Namco registra Pac-Man Maker na Europa !!
A Bandai Namco pode estar desenvolvendo um jogo de Pac-Man no qual poderemos criar as nossas próprias fases. É essa a ideia que nos passa pela cabeça depois da editora ter registrado a marca "Pac-Man Maker" na Europa.Depois que a Nintendo lançou Super Mario Maker,
é provável que a Bandai Namco esteja interessada em criar um jogo
do mesmo estilo para Pac-Man. E será muito bem vindo.
DLC “Sem Concessões” de Watch Dogs 2 já está disponível para PS4 !!
A Ubisoft acaba de anunciar que “Sem Concessões”, a terceira expansão de Watch Dogs 2, já está disponível para Playstation 4. O novo conteúdo adicional faz parte do Season Pass do jogo e em 18 de Maio será lançado também para Xbox One e PC.
“Sem Concessões” tem diversos conteúdos inéditos, como uma operação do grupo secreto hacker DedSec em Moscou, na Rússia, repleta de missões. A ação começa quando Sitara pede um favor pessoal a Marcus Holloway e ele acaba hackeando um estúdio de filmes adultos que decidiu parodiar a DedSec em seu novo filme “DedSexxx”. Como consequência, os hackers planejam uma vingança constrangedora e acabam revelando uma ligação direta do diretor do filme com a máfia russa.
A expansão também traz um novo desafio contra o relógio que inclui seis corridas single player em que os jogadores precisam dominar a direção de uma série de veículos em um determinado limite de tempo. Este modo tem um ranking próprio em que usuários podem ver e comparar suas habilidades com as de outros competidores.
Por fim, “Sem Concessões” conta ainda com duas novas armas não letais e três pacotes inéditos de emergência, com veículos e trajes que transformarão Marcus em um oficial de polícia, bombeiro ou paramédico, sempre com um toque de DedSec. Estes complementos não são simplesmente itens de customização: cada um permite que Marcus interfira no comportamento dos personagens controlados pelo computador e faça coisas que antes eram impossíveis, como imobilizar e reviver outras figuras do game.
Antes de “Sem Concessões”, Watch Dogs 2 teve outra grande atualização gratuita disponível para todas as plataformas e que adicionou 13 opções de customização de trajes, modos online, desafios e o novo modo PvP, “Showd0wn”, que coloca frente a frente dois times de dois jogadores em batalhas bem agitadas.
Brasil Game Show prepara a maior edição de sua história !!
A décima Brasil Game Show será a maior e melhor edição da principal feira de games da América Latina. Entre os dias 11 e 15 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo, fãs de videogame, entusiastas, jogadores profissionais e amadores terão à disposição centenas de atrações relacionadas ao universo dos games, incluindo estandes das mais importantes empresas do segmento, marcas mundialmente reconhecidas, convidados internacionais com grande prestígio na indústria, campeonatos de e-Sports e muitas novidades, que serão reveladas ao longo dos próximos meses.
A partir desta terça-feira, 18 de abril, a Brasil Games Show revelará a cada dia uma atração. Serão patrocinadores, expositores, estúdios independentes e outras empresas que fazem da BGS a maior feira de games do continente e que nas nove edições anteriores reuniu mais de 1,2 milhão de pessoas. Para conferir todos os anúncios, basta acessar o site www.brasilgameshow.com.br.
A seis meses do início da BGS 2017 já é possível sentir um gostinho do que vem pela frente e o tamanho da décima edição. “A venda de ingressos, por exemplo, está 42% maior do que a média do ano passado, e já temos mais de 90 estandes confirmados”, explica Marcelo Tavares, fundador e CEO da BGS. “Isso mostra a confiança e a certeza que a indústria e o público têm de encontrar na BGS o melhor, o maior e o mais atual conteúdo de games da América Latina”, completa Marcelo, citando como exemplo as participações já confirmadas de Nolan Bushnell, criador do Atari, e de Hector Sanchez, que foi produtor de jogos das séries Mortal Kombat e Injustice, e adiantando que mais oito nomes de peso serão anunciados em breve, além de muitas outras atrações. “O público pode esperar a maior BGS da história”.
Rumor: Sonic Mania teria sido adiado para Setembro !!
Segundo as mais recentes informações reveladas pela Amazon, Sonic Mania pode chegar mais tarde
do que inicialmente previsto. De acordo com a loja online, poderemos ter que esperar até ao dia 4 de Setembro. Em um email enviado a todos os
jogadores que encomendaram o jogo, a Amazon diz ter recebido informações
da Sega que a data de lançamento foi alterada. Perante esta alteração, a
Amazon acredita que será capaz de entregar Sonic Mania no dia 4 de
Setembro, algo que ainda não foi confirmado oficialmente pela Sega.
Sussu: Presentão de Aniversário hein, Sega ?? kkkk
Versão do Switch de Minecraft será revelada amanhã !!
Em uma mensagem
publicada no Twitter por Roger Carpenter, Produtor executivo de
Minecraft em todas as plataformas, podemos ler que “a próxima
transmissão ao vivo do Minecraft UK Live será na terça-feira, dia 18…
às 16h00 ou 17h00 no Reino Unido. O Damian Finn e eu vamos mostrar novas
pistas Glide e o Switch!” Caso estejam interessados em acompanhar a transmissão, Carpenter acrescentou que o stream será nos nossos canais oficiais de Minecraft no Twitch e no Beam. Minecraft será lançado no Nintendo Switch dia 12 de Maio e virá
com um Pack Super Mario, que deixará os jogadores explorarem um mundo
inspirado no Reino do Cogumelo.
Yoshiaki Koizumi é aprovado pelos fãs da Nintendo !!
Depois do falecimento de de Satoru Iwata, a Nintendo não encontrava uma
nova figura que conseguisse ser o rosto da Empresa na
apresentação da Nintendo Direct. No entanto, parece que agora eles já têm um
anfitrião definido, e trata-se de Yoshiaki Koizumi.
De acordo com uma pesquisa do site Polygon
depois da Nintendo Direct dessa semana, parece que os fãs da Nintendo
aprovaram e já estão começando a reconhecer Koizumi como uma figura midiática na companhia, uma vez que os comentários nas redes foram
positivos em sua maioria, sobretudo pelo seu desempenho como anfitrião e
com o formato da apresentação. O trabalho de Koizumi na
Nintendo, inclui a sua participação no design de jogos como The Legend
of Zelda: A Link to the Past, Super Mario Kart, Super Mario 64, Ocarina
of Time, Majora's Mask, Super Smash Bros., Super Mario Galaxy e
atualmente ele trabalha como Produtor em Super Mario Odyssey. A participação de Yoshiaki Koizumi como anfitrião na Nintendo Direct foi
um sucesso por entre os fãs e fortaleceu o seu papel de
nova figura encarregada de anunciar os planos da Big N.
SuperData: Nintendo Switch vendeu 2.4 milhões de consoles em todo o mundo !!
Depois de termos ficado sabendo que o Nintendo Switch vendeu
mais de 906 mil unidades nos Estados Unidos no seu mês de lançamento,
agora os analistas da SuperData estimam que o console tenha vendido 2.4
milhões em todo o mundo. Aos dados do NPD sobre as vendas do console nos Estados Unidos podemos adicionar os dados da Media Create para o Japão até ao dia 2 de Abril
que indicavam vendas na casa das 565 mil unidades. Os dados da
SuperData implicariam então que na Europa, Austrália e outros mercados
foram vendidas mais de 900 mil unidades no primeiro mês de vida do Switch.
A Nintendo revelou que esperava distribuir para as lojas 2 milhões
de unidades durante o mês de lançamento, por isso as previsões da
SuperData superam as estimativas da própria Nintendo. A SuperData reviu em alta as suas estimativas de vendas para 2017, e se antes eles acreditavam que o console venderia 5 milhões de unidades, agora
calculam que conseguirá vender mais de 7 milhões. A SuperData prevê que com os lançamentos de Mario Kart 8 e Splatoon 2 o ritmo de vendas continuem a aumentar.
Em entrevista, Phil Spencer fala sobre o futuro Pós Scorpio e mais !!
A divisão Xbox trabalha no Project Scorpio, mas no entanto a
Microsoft não vai esperar pelo lançamento do novo console para
pensar no que virá a seguir. Em entrevista ao site Gamasutra,
Phil Spencer falou sobre a sua
percepção da marca após o lançamento da Scorpio. Qual será o foco? Será
que estamos caminhando a passos largos para o fim dos consoles como os conhecemos? "Eu acredito fortemente no formato de consoles. Não estou dizendo que um é melhor
que o outro, mas no console, basta ligá-lo que ele está sempre pronto e ele é
construído para esse propósito, que é jogar. Sim, as pessoas podem
fazer outras coisas nele, mas ela é construído para isso. Eu acredito
nisso".
"É verdade que os planos sobre o que irá acontecer depois do Scorpio já estão em andamento. Temos que pensar nisso dessa
forma. O que será a próxima coisa? Continuamos comprometidos com os
consoles. Achamos que isso é de uma importância fundamental. Mas é
verdade que há uma mudança nessa geração. Isso vai parecer um pouco
filosófico, mas durante as décadas em que estive envolvido, jogar era
focado sobre o dispositivo acima de tudo. E depois em segundo lugar no
jogador. Eu sou um jogador de console e de PC. E ainda assim prefiro na
maioria das vezes jogar nos consoles."
"Mas o que estamos descobrindo agora, se pusermos o jogador no centro e dissermos tudo bem, o
que eu quero? Eu quero estar conectado à minha experiência de jogo
onde quer que eu vá. O que começamos a olhar é que nós somos a
Microsoft, e temos essa posição no PC. Podemos fazer do Xbox uma
experiência que se expanda, não só nos consoles, mas também no console
para o PC e para os dispositivos móveis?"
Phil Spencer abordou também o tema das gerações de consoles. Será que
vamos ter gerações cada vez mais curtas como alguns prevêem, talvez
por razões econômicas, ou elas poderão se alongar? "Existem algumas
coisas sobre como funciona o negócio de consoles, em que não se faz
qualquer dinheiro com o hardware, mas sim com os jogos e com os
serviços. Por isso se estivermos em uma situação onde estamos investindo no
hardware, um rápido refrescamento do hardware vai te prejudicar. Porque
obviamente qualquer investimento no hardware tem pouca influência,
alguém vai comprar jogos, e irão assinar a Live,
provavelmente irão assinar o Game Pass e outras coisas. E é
dessa forma que se dirige um negócio de consoles".
"É possível que
as gerações de consoles abrandem. Porque eu não quero comercializar um
console que não tenha um verdadeiro propósito em relação àquilo que já
existe no mercado. Com o lançamento dessa geração, acho que lutamos um
pouco porque os jogos da geração anterior já eram muito bons. Por isso
quando um jogo de início dessa geração foi lançado, se não estivesse na
indústria, e olhasse para um jogo de final de geração da 360 não
podia se dizer a mesma coisa que foi dito quando passamos do Xbox para o
360, onde a tela passou de 4:3 entrelaçado para os 720p HD. Isso foi
óbvio."
Phil Spencer também revelou nessa entrevista que eles pensaram em um Xbox portátil. Phil Spencer falou sobre a evolução do Xbox e a direção que irá tomar no
futuro. Ele aproveitou também para recordar alguns dos conceitos que
acabaram por não ver a luz do dia. "Bem deixe-me te dizer a quantidade de vezes que projetamos um
portátil do Xbox ou um tipo de dispositivo onde você pudesse se conectar
para fazer stream a partir de um Xbox em casa ou jogar jogos com baixo
poder... Estamos sempre pensando em diferentes cenários de onde até os
consoles podem ir."
Embora o Xbox tenha explorado essas ideias, Phil Spencer quis que
ficasse claro que a sua prioridade são os consoles caseiros. "Acredito
no poder de uma TV em casa. Sei que é algo em que estamos
comprometidos a longo prazo." Dito isto, Phil Spencer sabe que há espaço para os jogos fora d TV, razão pela qual reconhece que a Nintendo fez um bom trabalho
com o conceito do Nintendo Switch. "Acho que a Nintendo fez uma coisa maravilhosa ao escolher um
dispositivo móvel. Eles disseram algo como 'Ok, o Switch vai ser um
console que podemos levar conosco'. É uma ideia interessante. A Nintendo
sempre faz coisas fantásticas. Ela fez a segunda tela com o Wii U, eles
fizeram obviamente o Wii e os jogos por movimento na sala de estar. Eu
adoro essa inovação".
Dragon Ball VR está chegando ao Japão !!
A Mega House, fabricante Japonesa de brinquedos, vai lançar um
headset VR da Capsule Corporation para entrarmos no universo de Dragon Ball. O
capacete para a realidade virtual chega acompanhado por um tapete VR e
ainda sensores para as mãos, de forma a tornar toda a experiência muito
mais intensa. Com o tapete e os sensores, é só encaixar o
dispositivo no capacete e está pronto.
Nintendo Switch vendeu mais de 906,000 unidades nos EUA em Março !!
A Nintendo anunciou
que foram vendidos mais de 906,000 unidades do Nintendo Switch
durante o mês de Março nos Estados Unidos, tornando-se assim o console da Nintendo que mais unidades vendeu em menor espaço de
tempo. O novo console da Nintendo que
chegou no dia 3 de Março às lojas, consegue se posicionar como um dos
consoles que mais unidades vendeu em menor espaço de tempo em toda a
indústria, não só na Nintendo. Um feito que a Big N lembra ter
conseguido em um mês pouco habitual para se lançar um console.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild teve uma
prestação simplesmente colossal, conseguindo vender mais unidades do que o próprio console, e não, não falamos da versão do Wii U. Segundo os dados da NPD, Zelda: Breath of the Wild na Switch vendeu
mais de 925,000 unidades, o que significa que muitos quiseram comprar o
jogo apenas para ter um dos jogos mais aclamados de todos os tempos na
prateleira, não só para jogar. A versão do Wii U vendeu 460,000 unidades, que somado com as
unidades vendidas no Switch dá um total superior a 1.3
milhões de unidades. No dia 27 de Abril serão reveladas as vendas a nível mundial.
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