Em uma entrevista pra o The Guardian,
Phil Spencer afirmou que eles vão
se dedicar mais aos estúdios internos para criarem mais jogos exclusivos
nas plataformas da companhia. Perguntado sobre novos jogos e exclusivos, Phil Spencer respondeu que
"no momento o foco está nos conteúdos que estamos criando. Sei que
recebo críticas da comunidade sobre o estado das nossas first-party e na
posição em que estamos, quero dizer: o mesmo nível de dedicação que
sentiram de mim e de toda a equipe conforme evoluímos ao longo dos
últimos três anos - está presente nas nossas equipes first-party." "Não quero me adiantar e pré-anunciar um monte de coisas mas
estamos reforçando o nosso investimento, não existem dúvidas disso".
A respeito dos jogos focados em grandes campanhas, Phil Spencer diz que
ela já não são tão consistentes quanto no passado, mesmo com a chegada de
jogos como Zelda: Breath of the Wild ou Horizon Zero Dawn. "Jogos como Zelda e Horizon Zero Dawn chegam e têm uma boa
prestação, mas não têm o mesmo impacto de antes, porque os grandes jogos
por serviços estão capturando uma grande quantidade da audiência. Os
estúdio internos da Sony fazem muitos jogos destes, e são bons nisso,
mas fora isso, é muito difícil - tornaram-se cada vez mais raros; é uma
decisão empresarial muito difícil para estas equipes, o obstáculo é
muito maior."
Phil Spencer defende que existe espaço para todos os jogos e entre os
diferentes modelos de negócio, acredita que é preciso fazer o melhor
para cada jogo. O importante é escolher um modelo que faça sentido para o
tipo de jogo em que será aplicado.A Microsoft também compartilhou os resultados do trimestre fiscal que terminou
no dia 31 de Março de 2017. A companhia revelou como correram as coisas
para o Xbox nos últimos meses.
O Xbox teve um bom desempenho
nesse período. O relatório financeiro assinalou que as receitas de
gaming aumentaram 4%, chegado aos 192.8 milhões de dólares. A Microsoft afirmou que isso se deve ao crescimento da Xbox Live,
cujos utilizadores mensais ativos subiram 13% (de 46 milhões para 52
milhões) em comparação com o mesmo período do ano passado. Dito isto, os
números também representam um declínio em relação ao trimestre passado,
no qual tinham conseguido 55 milhões de utilizadores ativos, algo que é
visto com alguma naturalidade se tivermos em conta que na época de
Natal costuma haver mais jogadores online.
As receitas das vendas de software e serviços Xbox aumentaram 7%
graças a uma maior adoção da distribuição digital e um "forte
alinhamento de jogos". Destacando que a Microsoft não especificou
quanto dinheiro gerou nesta parte do seu negócio.