"Atrasar a liberação de um projeto que você possui é sempre uma decisão difícil. No entanto, acreditamos que cumprir um prazo nunca deve comprometer a qualidade. Ainda estávamos convencidos há apenas algumas semanas de que poderíamos lançar o Vampyr esse ano. Infelizmente, uma questão técnica - agora resolvida - ajustou a agenda de nossas equipes no final do desenvolvimento.
Este atraso nos permite tempo suficiente para toda a fase de polimento e equilíbrio, muito necessária para um jogo de alcance de Vampyr, com seu mundo ambicioso e semi-aberto, sua complexa narrativa e mecanismos de RPG profundos que dão aos jogadores um impacto real no mundo. Queremos agradecer ao nosso editor Focus Home Interactive por nos dar os meios e o tempo necessários para oferecer aos jogadores uma experiência memorável ... especialmente porque muitos de vocês esperam ansiosamente.