“Entrevista com Yuji Hori e Masaaki Hayasaka: como está ficando a versão HD-2D de Dragon Quest I & II” !!
A nova edição em HD-2D de Dragon Quest I & II (que chegou para Nintendo Switch 2, Switch, PS5, Xbox Series X|S e PC) está mexendo com o coração de quem ama a série - e nesta conversa com o designer Yuji Hori e o produtor Masaaki Hayasaka, descobrimos os bastidores das novidades, da ligação com a “saga Loto” e do cuidado para modernizar sem destruir a magia original.
O nascimento dos novos elementos
A equipe comenta que a nova versão não é só retrabalho visual: ela traz cenários inéditos, personagens extras e conexões reforçadas entre os jogos da saga Loto. No DQ I, por exemplo, surge a figura do espírito Rubiss e uma nova narrativa ligada à trilogia. E no DQ II, há uma adição de cenário submarino - um “fundo do mar” inteiro para explorar, com história e mistério próprio.
Inteligência artificial e apoio à jogabilidade
Os entrevistados revelam que implementaram um sistema de AI para os aliados - inspirado em JRPGs anteriores da série - que funciona de forma satisfatória mesmo no modo automático. Hori comenta que, antigamente, o protagonista não era controlado pela AI “porque o jogador era o herói”. Mas agora, no HD-2D, isso mudou para acomodar estilos diferentes de jogo.
Também foi feita uma melhoria na interface de mapas: caixas do tesouro e locais secretos agora podem aparecer no mapa se o jogador quiser - reflexo do feedback de DQ III HD-2D.
Novos personagens, mais equilíbrio
Hayasaka explica que um dos grandes destaques é a inclusão da Princesa de Samaltoria como quarta integrante de DQ II. Hori achou a ideia “boa” porque adiciona profundidade ao relacionamento entre personagens que existia apenas de leve no original.
Já no DQ I, mesmo mantendo o formato solo (como era originalmente), foram acrescentados mais eventos - por exemplo, a história da Princesa Lora foi expandida de modo que não basta “não salvá-la” como no original.
Cenários expandidos e “ilhas misteriosas”
Um dos momentos de “nostalgia forte” é a caverna para Cavern of Son of Yamato (ou no original, “Rondalkia”) – para muitos fãs, um dos desafios mais memoráveis de DQ II. O time confirma que ela continua exigente, mas com ajustes para que não fique impossível para jogadores modernos.
E no mar? Ah, o mar… No DQ II, praticamente todo o mar agora esconde um mundo submarino que você pode explorar - com “ilhas novas” e segredos à vista.
A conexão com a saga Loto e o futuro
Os devs afirmam que, sim: com essa versão de DQ I & II, a trilogia Loto (Loto I, II e III) finalmente alcança uma “nova conclusão”. Hori garante: “Sim. Podemos dizer que está concluída lindamente.”
Além disso, o jogo também alia a versão clássica (solo, simples) com as exigências modernas - equilíbrio entre “ser fiel” e “ser jogável para gente de hoje”.
Comentários