Rush is Real promete uma mecânica inédita para reinventar a motivação dos jogadores !!

O que faz você continuar jogando depois das primeiras horas? Conseguir equipamentos melhores? Subir de nível? Completar um passe de batalha? Melhorar no ranking? Aquela velha promessa de que a próxima partida vai ser “só mais uma”?

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A Nomion Games, estúdio formado por ex-desenvolvedores de Escape from Tarkov, acredita que existe espaço para mexer justamente nessa engrenagem. Seu primeiro projeto, Rush is Real, será um shooter construído ao redor de uma mecânica que, segundo seu criador, ainda não foi utilizada por nenhum outro jogo e pretende repensar aquilo que normalmente entendemos como motivação do jogador.

Ainda sabemos muito pouco sobre Rush is Real, mas novas declarações de Jean Tyulegenov, fundador e diretor criativo do projeto, começaram a revelar algumas das ideias por trás do jogo. E aparentemente a Nomion não saiu da Battlestate Games simplesmente para fazer “outro Tarkov”.

Uma mecânica que não foi copiada de nenhum outro jogo

Tyulegenov explicou que um dos principais objetivos de Rush is Real é reconstruir aquilo que chama de “mecanismo central da motivação do jogador”.

Segundo ele, boa parte da indústria observa projetos bem-sucedidos, copia suas principais mecânicas e tenta aperfeiçoá-las, seja criando uma interface melhor, reduzindo elementos considerados cansativos ou acrescentando pequenas novidades.

Rush is Real pretende começar pelo caminho contrário.

“Queremos construir o jogo em torno de uma mecânica completamente nova, que não seja copiada de nenhum outro lugar.”

Essa nova ideia seria então incorporada a elementos muito mais familiares, incluindo tiroteios e sistemas de progressão.

O problema, pelo menos por enquanto, é que Tyulegenov não explicou exatamente qual é essa mecânica.

Então temos uma promessa bastante ambiciosa nas mãos, mas ainda sem conseguir enxergar a engrenagem funcionando.

Rush is Real quer mexer também com quem está assistindo

Algumas pistas interessantes aparecem quando Tyulegenov começa a falar sobre espectadores.

O diretor gostaria que Rush is Real não fosse apenas algo divertido de jogar, mas uma fonte de emoções, capaz de abordar assuntos mais complexos através de suas próprias mecânicas.

Entre os temas mencionados estão desigualdade social, nossa dependência constante de estímulos, avanço tecnológico sem um progresso moral equivalente e até a responsabilidade de quem simplesmente observa determinados acontecimentos.

É justamente nesse último ponto que aparece uma das ideias mais curiosas do projeto.

Tyulegenov gostaria que espectadores dentro do próprio jogo ou acompanhando transmissões pela Twitch pudessem influenciar indiretamente aquilo que acontece durante uma partida.

Ele compara a ideia ao futebol.

Uma torcida não entra em campo para marcar o gol, mas sua presença, seus gritos e sua pressão podem mudar completamente o clima de uma partida. A Nomion está estudando maneiras de reproduzir algo semelhante dentro de Rush is Real.

Isso poderia transformar quem normalmente seria apenas um espectador em uma pequena peça dentro da própria experiência.

Shooter competitivo? Extraction? Algo completamente diferente?

É aqui que Rush is Real começa a ficar ainda mais misterioso.

Sabemos que será um shooter, mas praticamente todo o restante continua escondido. As referências de Tyulegenov a “partidas”, “espectadores” e “streamers” sugerem algum componente competitivo importante, embora isso ainda não confirme se estamos diante de um FPS tradicional, extraction shooter ou alguma coisa completamente diferente.

Considerando o histórico de seus criadores com Escape from Tarkov, é inevitável imaginar alguma influência daquele tipo de experiência.

Mas talvez seja justamente essa comparação que o estúdio queira evitar.

A Nomion Games foi fundada por três veteranos que deixaram a Battlestate Games, e Tyulegenov ocupou uma posição importante durante o desenvolvimento de Tarkov. Se esse grupo decidiu abandonar uma estrutura estabelecida para começar um estúdio do zero, existe claramente uma ideia na qual eles acreditam bastante.

Agora falta mostrar essa ideia para todo mundo.

Clima SussuWorld 🎮

Confesso que esse tipo de declaração sempre acende duas luzinhas na minha cabeça ao mesmo tempo.

Uma é a da curiosidade.

A outra é aquela enorme placa piscando “CALMA LÁ”. 😂

Falar em uma “mecânica nunca vista antes” e em “redefinir a motivação dos jogadores” é colocar a barra lá no teto antes mesmo de mostrar o jogo. É uma promessa gigantesca, especialmente em uma indústria onde praticamente todo desenvolvedor acredita estar reinventando alguma coisa.

Mas existe uma parte dessa conversa que achei realmente interessante: transformar o espectador em participante.

Twitch e YouTube criaram uma situação curiosa nos videogames modernos. Milhões de pessoas acompanham jogos que não estão jogando naquele momento. Elas torcem, comemoram, ficam nervosas, discutem decisões do streamer... mas continuam do lado de fora da janela.

E se Rush is Real encontrar uma maneira realmente inteligente de quebrar esse vidro?

Imagine uma partida em que a audiência consiga alterar determinadas condições sem controlar diretamente o jogo. A torcida poderia beneficiar alguém, criar riscos, influenciar eventos ou mudar determinadas situações. Não estou dizendo que será isso, porque o próprio estúdio ainda está apenas falando de possibilidades, mas aí existe uma ideia interessante para explorar.

Só espero que a tal “motivação do jogador” não termine sendo uma barra que enche, três moedas diferentes e um passe de batalha chamado Motivation Pass. Aí eu vou pessoalmente procurar o Jean. 😂

Por enquanto, Rush is Real é uma grande interrogação.

Mas pelo menos é uma interrogação interessante.

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