Se tem uma coisa que a Rockstar parece estar levando a outro nível em GTA 6, é o comportamento dos NPCs.

Novos detalhes revelados durante uma sessão de prévia do jogo mostram que os personagens do mundo aberto terão reações diferentes às ações do jogador, características físicas distintas, roupas específicas de cada região e até objetos que podem ser coletados depois de uma briga.
E algumas dessas coisas são tão pequenas que provavelmente muita gente nem vai perceber na primeira jogada. É justamente aí que GTA 6 começa a ficar interessante.
NPCs poderão tentar desarmar o jogador
A maneira como o personagem estiver carregando uma arma terá influência direta no comportamento das pessoas ao redor.
Segundo os novos detalhes revelados a partir de uma conversa com Rob Nelson, da Rockstar, alguns NPCs poderão reagir de maneira agressiva e tentar desarmar o jogador, enquanto outros simplesmente entrarão em pânico, demonstrarão medo ou sairão correndo.
Isso significa que andar por Vice City com uma arma ostensivamente apontada para todo mundo não será necessariamente tratado da mesma maneira em todas as situações.
O comportamento dependerá do contexto e da forma como o jogador se apresenta.
E isso já apareceu em material oficial de GTA 6, quando um NPC se aproxima de Lucia durante um assalto.
Derrubou o chapéu? Pode ser seu
Agora vem uma daquelas pequenas maluquices que parecem insignificantes, mas podem abrir possibilidades enormes.
Durante uma briga, um NPC acabou deixando seu chapéu e seus óculos caírem no chão.
Jason pôde então se aproximar, pegar os objetos e equipá-los imediatamente.
Simples assim.
A funcionalidade pode ser especialmente interessante durante fugas da polícia. Dependendo da quantidade de possibilidades de personalização disponíveis, pegar roupas ou acessórios de NPCs poderá ajudar Jason ou Lucia a mudar rapidamente sua aparência depois de cometer um crime.
E também existe o fator diversão.
Você acabou de sair de uma briga e o sujeito perdeu o chapéu?
Agora o chapéu é seu.
GTA 6 terá policiais com diferentes capacidades físicas
Outro detalhe curioso apareceu durante a perseguição policial.
Os policiais de GTA 6 não terão exatamente as mesmas características físicas. Durante a demonstração, um policial mais pesado tentou perseguir Jason a pé, mas não conseguiu acompanhar o protagonista.
Quando o jogador olhou para trás, o policial estava exausto, curvado e tentando recuperar o fôlego.
Isso sugere que os atributos físicos dos NPCs podem influenciar diretamente seu comportamento.
Não será simplesmente:
Policial = mesma velocidade + mesma resistência.
Um oficial mais pesado pode ter dificuldade para correr por longas distâncias, enquanto outro poderá conseguir acompanhar Jason por mais tempo.
É um detalhe pequeno, mas ajuda a tirar aquela sensação de que todos os NPCs são clones com roupas diferentes.
Acidentes de carros da polícia não serão todos roteirizados
E aqui temos uma informação ainda mais interessante.
Os grandes acidentes envolvendo carros da polícia que apareceram nas apresentações de GTA 6 não seriam necessariamente eventos pré-programados.
Durante a sessão de prévia, MikeShowSha observou Rob Nelson atirando contra veículos policiais e percebeu que os carros reagiam de maneiras diferentes.
Em determinado momento, Nelson também conseguiu recriar um acidente semelhante ao mostrado anteriormente pela Rockstar.
A ideia é que os veículos tenham comportamentos suficientemente dinâmicos para que colisões e perseguições possam produzir resultados diferentes dependendo da situação.
Ou seja, aquele carro da polícia atravessando uma barreira, batendo em outro veículo ou capotando pode realmente estar acontecendo naquele momento, e não simplesmente executando uma animação cinematográfica escondida.
Um assalto pode virar uma oportunidade muito maior
Os roubos também terão possibilidades diferentes dependendo da reação dos NPCs.
Durante um assalto a uma loja comum, o caixa acabou revelando que havia um cofre nos fundos quando foi ameaçado.
A partir daí, o jogador terá uma escolha:
pegar apenas o dinheiro do caixa e ir embora ou arriscar tudo para tentar conseguir um prêmio maior.
Isso cria uma dinâmica interessante porque o assalto deixa de ser necessariamente uma atividade com começo, meio e fim pré-determinados.
Você pode entrar pensando em pegar algumas centenas de dólares e acabar descobrindo uma oportunidade muito mais lucrativa.
Só que, obviamente, quanto maior o prêmio, maior a chance de a situação virar uma bagunça.
Eventos aleatórios poderão surpreender até a Rockstar
Durante a demonstração, também aconteceu um evento aleatório no mundo aberto.
Duas mulheres mascaradas estavam tentando assaltar uma joalheria quando acabaram presas dentro do estabelecimento.
Jason e Lucia foram envolvidos na situação e tiveram a possibilidade de ajudá-las.
E aí surgiu outra oportunidade: roubar as joias.
O detalhe mais engraçado é que, segundo a Rockstar, a própria equipe de desenvolvimento não encontrava esse evento havia meses durante seus testes.
Isso é um ótimo exemplo do tipo de sistema que a empresa parece estar tentando construir.
Existem tantas combinações e situações acontecendo simultaneamente que até os próprios desenvolvedores podem passar muito tempo sem encontrar determinados acontecimentos.
NPCs vão se vestir de acordo com a região
E GTA 6 também pretende fazer com que a população pareça pertencer aos lugares onde vive.
Durante a sessão, foram observadas diferenças nas roupas dos NPCs dependendo da área de Vice City.
Próximo às academias, por exemplo, personagens apareciam utilizando roupas esportivas, enquanto em bairros onde Jason costuma circular era possível encontrar pessoas usando roupas mais comuns.
Isso ajuda a criar uma identidade própria para cada região.
Não é apenas mudar prédios e ruas.
A própria população precisa parecer diferente.
E somando isso aos diferentes tipos físicos, acessórios, comportamentos, reações às armas e atividades, fica cada vez mais claro que a Rockstar está tentando fazer com que os habitantes de GTA 6 sejam muito mais do que obstáculos ambulantes para o jogador.
Clima SussuWorld
CARACA... é justamente esse tipo de detalhe que me deixa mais curioso com GTA 6.
Não é o gráfico.
Não é o tamanho do mapa.
É o policial mais pesado correndo atrás do Jason, ficando sem ar e precisando parar. É o NPC perder o chapéu numa briga e você poder simplesmente pegar o chapéu dele e sair andando. É entrar para assaltar uma lojinha e descobrir que existe um cofre nos fundos.
É encontrar duas criminosas presas dentro de uma joalheria e, em vez de simplesmente seguir seu caminho, pensar:
“Por que eu não roubo essa joalheria também?”
E o melhor: a própria Rockstar dizendo que fazia meses que ninguém tinha encontrado aquele evento durante os testes.
Isso mostra o tamanho da quantidade de sistemas funcionando por trás do mundo.
A Rockstar parece estar tentando fazer com que Vice City não seja apenas um cenário gigantesco onde você faz missões.
Querem que o mundo continue acontecendo mesmo quando você não está seguindo o roteiro.
E aí mora uma das maiores promessas de GTA 6.
Porque depois de tantos anos, talvez a grande novidade não seja simplesmente o que nós poderemos fazer.
Talvez seja o que pode acontecer enquanto estamos fazendo outra coisa.
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