OVFX Studio é acusado por funcionários e contratados de não pagar por trabalhos no desenvolvimento de jogos

A OVFX Studio, empresa ligada à Outlook Company, está enfrentando acusações graves relacionadas ao pagamento de funcionários e profissionais contratados para o desenvolvimento de jogos.

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Segundo fontes ouvidas pelo site Insider Gaming, pessoas que trabalharam em um dos projetos mais recentes do estúdio afirmam que tiveram dificuldades para receber por trabalhos já concluídos. Os relatos apontam para faturas ignoradas, pagamentos atrasados e respostas que simplesmente não chegam quando funcionários e contratados cobram os valores devidos.

É importante destacar que, neste momento, tratam-se de acusações feitas por funcionários, ex-funcionários e contratados, e não de uma conclusão judicial sobre a conduta da empresa.

Relatos apontam para atrasos frequentes nos pagamentos

De acordo com as fontes, profissionais teriam feito pedidos de pagamento praticamente todos os dias, enquanto as respostas apresentadas pelo estúdio incluíam diferentes justificativas para os atrasos.

Capturas de tela enviadas ao Insider Gaming mostram, segundo a reportagem, solicitações frequentes relacionadas ao pagamento de trabalhos concluídos. Os responsáveis teriam apresentado justificativas envolvendo viagens, trabalho e até compromissos religiosos.

O problema, segundo os relatos, não seria algo pontual.

Avaliações publicadas por funcionários e ex-funcionários no Glassdoor também mencionam problemas recorrentes envolvendo salários, cheques e compensações.

Um ex-funcionário descreveu uma situação envolvendo salários baixos, pagamentos atrasados, cheques devolvidos e promessas que não teriam sido cumpridas.

Outro relato afirma que problemas bancários teriam levado à interrupção do depósito direto, provocando atrasos recorrentes nos pagamentos.

Cheques teriam sido devolvidos

Um dos relatos mais preocupantes fala justamente sobre a forma como os funcionários estariam recebendo.

Segundo um ex-funcionário, a empresa teria alternado entre depósito direto e pagamentos através de cheques físicos. De acordo com essa pessoa, alguns dos cheques teriam sido devolvidos pelo banco, enquanto os atrasos se tornavam frequentes.

O mesmo relato afirma que funcionários que questionavam quando receberiam valores atrasados poderiam sofrer retaliações, incluindo demissão.

São alegações sérias e que, caso confirmadas, levantariam questões importantes não apenas sobre a administração financeira do estúdio, mas também sobre suas práticas trabalhistas.

CEO é alvo de críticas

Grande parte das acusações estaria direcionada ao CEO da OVFX Studio, Trevor Pryce.

Segundo ex-funcionários ouvidos pelo Insider Gaming, Pryce teria reagido de maneira agressiva quando funcionários ou contratados questionavam pagamentos pendentes.

Os relatos mencionam comportamentos como bloquear pessoas, demitir funcionários e reagir negativamente a cobranças relacionadas à remuneração.

Alguns ex-profissionais também afirmam que a situação financeira do estúdio teria se deteriorado ao longo do tempo, justamente em meio aos problemas recorrentes relacionados aos pagamentos.

Novamente, essas afirmações são relatos de fontes e avaliações de funcionários, não fatos estabelecidos por uma decisão judicial.

Quem é Trevor Pryce?

Antes de entrar na indústria do entretenimento, Trevor Pryce teve uma carreira bastante diferente.

Pryce foi jogador profissional de futebol americano e posteriormente iniciou uma segunda carreira como escritor.

Em 2023, ele começou a trabalhar na série Kulipari: An Army of Frogs, propriedade que já havia sido adaptada para uma série animada da Netflix em 2016.

O universo de Kulipari também chegou aos videogames.

Kulipari: United é o projeto mais conhecido do estúdio

A OVFX Studio está atualmente desenvolvendo Kulipari: United, um beat 'em up 3D baseado no mesmo universo.

O jogo promete transportar os personagens da franquia para uma experiência de ação de alta intensidade, mas o projeto agora aparece em meio às acusações envolvendo as condições financeiras e administrativas do estúdio.

Até o momento, a reportagem não apresenta uma confirmação independente de que o desenvolvimento do jogo tenha sido interrompido por causa dos problemas relatados.

O caso, porém, coloca uma situação bastante delicada em evidência: profissionais afirmam não ter recebido por trabalhos já realizados enquanto o desenvolvimento de um jogo continua em andamento.

Uma situação que merece esclarecimentos

Problemas financeiros em estúdios independentes não são exatamente uma novidade na indústria. Projetos podem enfrentar atrasos, falta de investimento e dificuldades para manter equipes.

Mas existe uma diferença importante entre uma empresa estar passando por dificuldades e profissionais afirmarem que não receberam por serviços que já foram prestados.

Por isso, as acusações contra a OVFX Studio merecem ser acompanhadas de perto, especialmente caso surjam respostas oficiais da empresa ou de Trevor Pryce.

Até que isso aconteça, é importante tratar as informações como alegações feitas pelas pessoas envolvidas, sem transformar os relatos em fatos comprovados.

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Essa é uma daquelas histórias que a gente realmente prefere não precisar publicar.

Porque uma coisa é um jogo atrasar, ser cancelado ou enfrentar problemas durante o desenvolvimento. Isso faz parte de uma indústria extremamente complicada.

Outra coisa é trabalhar e depois ter que ficar cobrando para receber pelo trabalho feito.

Os relatos apresentados são pesados, principalmente as alegações envolvendo cheques devolvidos, atrasos frequentes e possíveis retaliações contra quem questionava os pagamentos.

E existe um ponto que considero fundamental: por enquanto são acusações. Então o correto é deixar as pessoas citadas responderem e acompanhar o que acontece daqui para frente.

Tomara que a situação seja esclarecida e, principalmente, que qualquer profissional que tenha efetivamente trabalhado no projeto receba aquilo que lhe é devido.

Porque no desenvolvimento de games pode até faltar munição, dinheiro, tempo e até café... salário atrasado não deveria fazer parte do gameplay. 

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