PHYSINT: Kojima troca PlayStation por Xbox após Sony abandonar o projeto

Hideo Kojima revela que Sony decidiu cancelar o projeto em junho e que passou três meses procurando um novo parceiro. Agora, PHYSINT segue em desenvolvimento com o Xbox.

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Tem notícia que você lê, relê e ainda precisa de alguns segundos para entender o que acabou de acontecer.

PHYSINT, o aguardado jogo de espionagem de Hideo Kojima que nasceu como uma parceria com a PlayStation, agora tem o Xbox como seu novo parceiro. E não estamos falando de um simples anúncio de versão para Xbox ou de uma expansão de plataformas. A história por trás dessa mudança é muito maior e, sinceramente, uma das maiores reviravoltas da indústria nos últimos anos.

A própria Xbox confirmou oficialmente nesta semana que sua parceria com a KOJIMA PRODUCTIONS foi ampliada para incluir PHYSINT. Segundo a empresa, Hideo Kojima escolheu trabalhar com o Xbox no projeto, ampliando a relação que já existia em torno de OD. A parceria também deverá se estender para projetos de cinema e televisão, mostrando que a conversa entre Microsoft e Kojima Productions vai muito além de um único jogo.

Mas foi o próprio Kojima quem colocou a verdadeira bomba na mesa.

Sony se afasta de PHYSINT

Em uma declaração publicada nas redes sociais, Hideo Kojima revelou que em meados de junho deste ano, a PlayStation Studios comunicou inesperadamente à KOJIMA PRODUCTIONS que pretendia cancelar PHYSINT, projeto considerado importante tanto para o próprio Kojima quanto para seu estúdio.

Agora, a própria PlayStation confirmou publicamente a decisão de se afastar da colaboração com a KOJIMA PRODUCTIONS em PHYSINT, colocando fim à sua participação no projeto. A empresa afirmou, porém, que continua admirando a visão de Hideo Kojima e que seu relacionamento com o criador permanece forte.

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E aqui está o detalhe que muda completamente a história.

PHYSINT não foi abandonado pela KOJIMA PRODUCTIONS. Quando a parceria com a PlayStation deixou de existir, Kojima decidiu procurar um novo parceiro para manter o projeto vivo.

Durante os três meses seguintes, a KOJIMA PRODUCTIONS passou a conversar e negociar com diferentes possíveis parceiros, até encontrar no Xbox uma empresa com uma visão de futuro em comum. A partir daí, Kojima e Microsoft decidiram trabalhar novamente juntos.

Kojima não aceitou simplesmente deixar o projeto morrer.

Ou seja: PHYSINT não morreu. Quem deixou a colaboração foi a PlayStation, e Kojima encontrou no Xbox o novo parceiro disposto a levar o projeto adiante.

E isso deixa a situação muito mais interessante.

O jogo que nasceu para ser PlayStation agora está nas mãos do Xbox

Quando PHYSINT foi anunciado, em janeiro de 2024, a situação era completamente diferente. Kojima apresentou o projeto durante um State of Play como uma nova experiência de ação e espionagem desenvolvida em cooperação com a Sony. O próprio Kojima explicou na época que o projeto seria simultaneamente uma experiência de videogame e cinema, reunindo elementos dos dois mundos.

Naquele momento, ninguém imaginava que, dois anos depois, estaríamos escrevendo uma matéria dizendo que a Sony abandonou o projeto e a Microsoft entrou para mantê-lo vivo.

E aqui existe uma ironia histórica difícil de ignorar.

Kojima passou décadas associado à franquia Metal Gear. Depois de sua saída da Konami, a Sony foi justamente a empresa que abraçou o criador e ajudou a viabilizar a Kojima Productions independente, resultando em Death Stranding e, posteriormente, Death Stranding 2: On the Beach.

PHYSINT seria a continuação natural dessa relação.

Só que agora a história tomou uma curva de 180 graus.

E o Xbox?

A Microsoft já tinha uma relação com Kojima graças a OD, projeto desenvolvido em parceria com a Xbox. Agora, PHYSINT entra oficialmente nessa mesma equação.

A CEO da Xbox, Asha Sharma, afirmou que a empresa está honrada por Kojima ter escolhido trabalhar com o Xbox em PHYSINT e destacou justamente a ambição do diretor de desafiar convenções. Kojima, por sua vez, afirmou que a nova parceria amplia a relação existente entre Xbox e KOJIMA PRODUCTIONS para além de OD.

E existe ainda uma informação que passou quase como nota de rodapé, mas que pode ser gigantesca no futuro: Xbox e KOJIMA PRODUCTIONS também pretendem colaborar em cinema e televisão, levando novas histórias para outras mídias.

Isso é especialmente interessante porque Kojima nunca escondeu seu desejo de trabalhar cada vez mais na fronteira entre videogames e cinema.

Mas PHYSINT será exclusivo do Xbox?

Calma. Aqui ainda precisamos separar fato de especulação.

Até o momento, Xbox e KOJIMA PRODUCTIONS confirmaram a nova parceria e a publicação de PHYSINT, mas não anunciaram oficialmente que o jogo será exclusivo dos consoles Xbox.

Só que a situação mudou completamente.

Anteriormente, PHYSINT estava sendo desenvolvido em parceria com a PlayStation. Agora, depois da saída da Sony, o Xbox assumiu a posição de novo parceiro do projeto.

E é justamente aqui que começa a pergunta que vai dominar as discussões entre os jogadores.

Se a Microsoft está entrando para substituir a empresa que originalmente financiava e apoiava o projeto, qual será o acordo de plataformas?

É perfeitamente possível que exista uma exclusividade Xbox, uma janela de exclusividade ou algum outro modelo de distribuição. Mas, enquanto Microsoft ou Kojima Productions não revelarem os detalhes, qualquer afirmação definitiva nesse sentido seria especulação.

Uma coisa, porém, já está confirmada: PHYSINT não morreu.

E talvez essa seja a parte mais importante de toda essa história.

Kojima não deixou PHYSINT morrer

Existe algo bastante simbólico no fato de Kojima ter dito que PHYSINT é um projeto importante não apenas para a KOJIMA PRODUCTIONS, mas também para ele pessoalmente.

O criador recebeu a notícia de que o projeto seria cancelado, procurou um novo parceiro durante meses e conseguiu encontrar uma empresa disposta a continuar a jornada.

E essa empresa foi justamente a Xbox.

Para os jogadores que estavam esperando pelo projeto desde aquele anúncio de 2024, a mensagem agora é simples: PHYSINT continua em produção.

O jogo de espionagem que muitos enxergam como o sucessor espiritual de tudo aquilo que Kojima construiu durante sua carreira não foi engavetado.

Ele simplesmente mudou de casa.

E que mudança de casa.

A indústria acabou de ganhar uma das maiores reviravoltas da geração

É difícil imaginar uma situação mais inesperada.

Um projeto apresentado pela PlayStation em um State of Play, desenvolvido pelo criador de Metal Gear, acaba abandonado pela própria Sony e, poucos meses depois, reaparece sendo conduzido em parceria com sua principal rival no mercado de consoles.

Hideo Kojima no Xbox.

Não apenas com OD.

Agora também com PHYSINT.

E ainda existe uma parceria envolvendo cinema e televisão.

Se alguém tivesse escrito esse roteiro dois anos atrás, provavelmente diriam que era ficção demais até para o Kojima.

Mas aconteceu.

Agora resta descobrir o que exatamente foi colocado na mesa para convencer Kojima Productions a continuar PHYSINT com o Xbox e, principalmente, em quais plataformas veremos o jogo quando finalmente chegar ao mercado.

Por enquanto, uma coisa é certa: o projeto que a Sony decidiu abandonar encontrou um novo parceiro.

E o novo parceiro se chama Xbox.

Clima SussuWorld

Tem certas notícias que parecem roteiro de videogame. Essa é uma delas. PHYSINT nasceu com a PlayStation, teve a parceria encerrada pela própria Sony e, depois de três meses procurando uma saída, Kojima encontrou no Xbox o parceiro disposto a manter seu projeto de espionagem vivo. 

E olha... depois dessa, eu não duvido de mais nada. Se PHYSINT aparecer um dia sendo anunciado como exclusivo Xbox, ninguém poderá dizer que foi uma mudança pequena de rota. Teremos assistido a uma das maiores viradas de mesa da história recente dos videogames.

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