Em entrevista para a EDGE, Clive Moody, produtor executivo de GRID 2 da Codemasters, compartilhou a sua opinião dizendo que e bem mais fácil desenvolver no PlayStation 4.
"O consenso geral entre nós é que a arquitetura é um pouco mais
fácil de trabalhar. Não é segredo que o PS3 era uma arquitetura
personalizada muito, muito, dura. Foi algo que demorou para nós e muitos estúdios realmente
compreender e conseguir tirar o melhor dela. Acho que com a
arquitetura do PS4 vai ser muito mais fácil ter resultados."
"A última coisa que queremos como estúdio são coisas impedindo a
produção e criação de experiências, portanto para nóe esse é um pró gigantesco." Sobre GRID 2 existem poucas probabilidades dele chegar à nova geração.