Mists of Noyah chega ao Xbox, PlayStation e Nintendo Switch dia 25 de Julho !!

SNK vs. Capcom: SVC Chaos é revelado e já está disponível !!

Novo trailer de Street Fighter 6 traz Terry Bogard !!

Novo trailer de Tekken 8 traz Heihachi Mishima !!

 A Bandai Namco também anunciou o local das finais do TEKKEN World Tour 2024 no palco da EVO que acontecerão em Tóquio, Japão, no dia 8 de dezembro de 2024. As fases de grupo para as Classificações Globais e Regionais começarão em 5 de dezembro.


Bandai Namco Entertainment America Inc. revelou durante a EVO 2024 a colaboração entre TEKKEN 8 e a Nike, trazendo a maior marca de calçados e roupas esportivas do mundo para o lendário universo dos jogos de luta. A colaboração abrange conteúdo digital no jogo que será lançado nesta primavera, incluindo o tênis Nike Air Foamposite One digital inspirado em Jin Kazama e Kazuya Mishima. A Bandai Namco e a Nike também fizeram um anúncio surpresa, revelando que o tênis Nike Air Foamposite One 'Kazuya Mishima' de edição limitada teve unidade disponíveis para compra durante a feira.
 

Durante a EVO, o diretor do projeto TEKKEN, Katsuhiro Harada, o diretor do jogo TEKKEN 8, Kohei Ikeda, e o produtor Michael Murray subiram ao palco para anunciar a colaboração com a Nike. Os fãs receberam dicas do que esperar do conteúdo da Nike no jogo, com um trailer destacando vários personagens exibindo o tênis Nike Air Foamposite One com estilo único e o icônico swoosh da Nike estampando outdoors de fundo em uma versão especial da fase Urban Square inspirada na Times Square. 

Harada, Ikeda e Murray, juntamente com a Nike, apresentaram versões físicas dos tênis, surpreendendo os fãs ao revelar o Nike Air Foamposite One 'Kazuya Mishima'. Os tênis pretos lustrosos e brilhantes, uma perfeita extensão do estilo do personagem que os inspirou, estavam disponíveis em quantidades muito limitadas e foram disponibilizados aos participantes da EVO para compra por meio do aplicativo Nike SNKRS. A Bandai Namco e a Nike revelarão mais informações nesta primavera sobre a colaboração "Nike x TEKKEN", incluindo o conteúdo planejado para o jogo.

Confiram o trailer de revelação de EA Sports FC 25 !!

Feedback SussuWorld: Assassins Creed, Xbox Fire Stick, Genshin Impact e muito mais !!

Fala Galera !! SussuWorld na área com um Feedback Especial e nesse Feedback, Luciano fala sobre as polêmicas da Ubisoft com Assassins Creed Shadows e Star War Outlaws, Xbox Fire Stick,Fechamento do Estudio DEI da Microsoft, Polêmica do Genshin Impact e muito mais, além de muito bate papo, kkk. Comentem o que acharam, se gostaram e as suas opiniões.

Confiram o trailer de Bleach Rebirth of Souls !!

Confiram o trailer de StarMetal Crusaders !!

Ixion chega ao Xbox Series e PS5 em 2025 !!

Confiram o novo trailer de Metaphor: ReFantazio !!

Primeira edição da Gamescom Latam foi um sucesso !!

A Gamescom Latam, edição latino-americana do maior evento de games do mundo, chegou e deixou números impressionantes: mais de 100 mil visitantes de mais de 70 países lotaram os pavilhões de quarta a domingo, com ingressos de sábado e domingo esgotados. Para 2025, a gamescom latam retorna com o dobro do tamanho, de 30 de abril a 4 de maio, no Centro de Convenções Anhembi.
 
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Para Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam, a realização da primeira edição da gamescom na América Latina superou as expectativas. “A gamescom latam mostrou, mais uma vez, a importância e a grandeza da indústria de jogos no continente. Dobramos o número de visitantes do BIG Festival do ano passado e a expectativa é que em 2025 esse número aumente ainda mais. Ano que vem estaremos em um novo lugar com o dobro do tamanho do que foi essa edição.”

"O grande sucesso da primeira gamescom na América Latina demonstra a força da marca global. A gamescom mostra um alcance impressionante em todo o mundo. Ela atraiu grandes multidões e os principais players da indústria. Como pretendido, a gamescom latam funciona para complementar perfeitamente o portfólio internacional da Koelnmesse, alcançando ainda mais o ecossistema de jogos. Estamos muito orgulhosos desta estreia no Brasil e esperamos muitos eventos que virão”, disse o CEO da Koelnmesse, Gerald Böse.

“O grande sucesso da gamescom latam deste ano é o primeiro passo impressionante para se tornar um dos maiores eventos globais da indústria de jogos. Foi emocionante para os fãs e frutífero para visitantes, empresas e parceiros internacionais. Graças a todas as equipes de todos os parceiros que fizeram um excelente trabalho nesta primeira edição." disse Felix Falk, Diretor Geral da game – Associação Alemã da Indústria de Jogos e proprietário da marca da gamescom.

"Estamos extremamente contentes por esta primeira gamescom latam. O resultado foi acima da expectativa, tanto em visitação de público geral, como na área de negócios, sendo um marco para a indústria de games da América Latina. Tivemos feedbacks positivos de expositores internacionais, refletindo em renovações para edição 2025, nos dando ainda mais confiança de um evento grandioso no próximo ano." disse Beni Piatetzky, Diretor Geral da Koelnmesse Brasil.

“A realização da primeira gamescom latam foi um sucesso. Estamos felizes com os resultados. Entregamos um evento com grandes anúncios, parceiros e com o DNA da gamescom, mas também focado no público latino-americano que marcou presença no evento. Para 2025, nosso foco é melhorar e continuar crescendo junto da indústria de games no continente”, comentou Pierre Mantovani, CEO da Omelete Company. 
 


A gamescom latam 2024 contou com 17 content partners: Atari, Bandai Namco, CipSoft, Epic Games, Fellow Traveler, Frost Giant Games, Google Play, Gravity, Honor of Kings, Nintendo, SEGA, Square Enix, Supercell, TecToy, Ubisoft, Warner Bros. Games e Whitethorn Games.

O evento também foi um importante polo de negócios: quase 2 mil profissionais de 66 países, representando 1.020 empresas vieram à gamescom latam em busca de oportunidades de acordos e investimentos. Ao todo, 11.982 reuniões foram solicitadas e a expectativa é de mais de U$$ 200 milhões em perspectiva de novos negócios.

Com 226 horas de conteúdo programadas, a gamescom latam permitiu que os participantes conhecessem a visão da indústria e seu futuro com algumas das figuras internacionais mais relevantes. Os participantes puderam acompanhar 194 painéis (62 foram transmitidos) liderados com 434 palestrantes.

Os palestrantes incluíram David Alpert, produtor de The Walking Dead e CEO da Skybound Entertainment; Chance Glasco, um dos criadores da franquia Call of Duty; Pawel Sasko, diretor associado de jogos da CD PROJEKT RED; Mike Foster, gerente sênior de contas globais da Sony Interactive Entertainment; e Tim Morten, CEO da Frost Giant Games, entre muitos outros.


 
Mais de 314 canais de comunicação de todo o mundo participaram do evento, além dos parceiros de mídia brasileiros e internacionais que acompanharam a gamescom latam, como IGN Global (EUA), Gamersky (China), Terra, IGN Brasil, The Enemy, Rádio Mix, PlayTV, Canal Woohoo, Meu Playstation, We Super OOH, 3D Juegos (México) e Cultura Geek (Argentina).

De 26 a 30 de junho, 4 milhões de pessoas acompanharam o evento através das transmissões ao vivo, desde a gamescom latam countdown até os painéis liderados por palestrantes da indústria.

Gamescom Latam 2024 em resumo:
  • Mais de 100 mil pessoas de mais de 70 países;
  • Cerca de 2 mil visitantes na área B2B, 66 países internacionais;
  • 13 patrocinadores;
  • 1.020 marcas presentes no evento de 54 países;
  • 73 expositores e 51 co-expositores;
  • 47 espaços de experiência de parceiros;
  • Mais de 200 publishers (76 publishers expondo conteúdo para o público final);
  • Mais de 700 estúdios na área B2C e B2B;
  • Mais de 400 jogos para testar e 81 lançamentos;
  • 25 mil metros quadrados;
  • 16 áreas proprietárias;
  • 226 horas de conteúdo;
  • 434 palestrantes em 5 dias;
  • 4.724.215 milhões de visualizações das transmissões online nos canais oficiais (sem incluir conteúdos retransmitidos de criadores parceiros);
  • Participaram mais de 1 mil criadores de conteúdo;
  • 25 parceiros de mídia de 3 continentes;
  • 314 canais de comunicação compareceram para cobrir o evento

Final Fantasy XIV: DAWNTRAIL já está disponível para Xbox, PlayStaion e PC !!

Takashi Iizuka, Diretor da Sonic Team, adoraria criar um RPG de Sonic !!

Em uma entrevista recente ao canal Good Vibes Gaming, Takashi Iizuka, Diretor da Sonic Team, compartilhou o seu interesse em criar um jogo de RPG protagonizado por Sonic the Hedgehog. Iizuka disse que, apesar de gostar muito do formato RPG, a Sonic Team nunca desenvolveu um jogo desse tipo para o personagem da Sega.
 

"Gosto muito de jogos de RPG", disse Iizuka. "30 anos e nunca fizemos um RPG de Sonic, e eu me pergunto porque isso nunca aconteceu. Gostaria de trabalhar em um RPG de Sonic antes de me retirar da Sega. No entanto, nesse momento é apenas um sonho, não há planos concretos." Embora a Sonic Team não tenha lançado um Sonic RPG, houve uma tentativa com Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, desenvolvido pela BioWare em 2008 para a Nintendo DS. Este título teve uma aceitação pouco positiva e envolveu-se numa disputa legal com Ken Penders, antigo escritor da Archie Comics, por causa dos direitos de autor, o que resultou na perda de várias personagens originais da HQ.