Em uma longa entrevista para o site Lemonde.fr,
Mikami revelou que quando a Sony anunciou o PlayStation, ele começou a
desenvolver um jogo que funcionasse no console com a metade da
potência, caso eles não cumprissem com o prometido no que diz respeito as
especificações do aparelho. Por isso a sua primeira ideia foi criar um shooter de
primeira pessoa, algo que lhe permitia focar apenas nos inimigos e
nos cenários.
Ele chegou a fazer um prototipo na primeira pessoa, mas não ficou
satisfeito com o resultado, e depois ter jogado Alone in the Dark, ele se decidiu. "Sem ele, Resident Evil teria sido um shooter na
primeira pessoa," contou Mikami. Antes de apostar nos zumbis, Mikami criou um jogo onde os inimigos
eram os típicos espíritos japoneses, e que era um jogo mais de terror
psicológico, mas que passado um tempo se percebia a necessidade de ter
combates e foi aí que pensou em apostar nos zumbis.