Embora originalmente tenha sido concebido e anunciado como um
jogo exclusivo do Xbox One, em Fevereiro a produtora de Quantum Break informou
que o jogo seria lançado também no PC. No entanto Sam Lake, Diretor Criativo da Remedy, revelou, em entrevista ao site MCV,
que a equipe foi "empurrada" para o desenvolvimento numa segunda
plataforma, o que fez com que se tenha perdido a exclusividade no Xbox
One.
Para os produtores uma das principais razões para esta
decisão é que a Remedy tem uma forte tradição entre os jogadores de PC, e
muitos dos fãs do estúdio se encontram no PC. "Em uma
perspectiva de produtor, são sempre boas notícias que as nossas criações
cheguem a uma audiência potencialmente mais ampla". Apesar das
reações iniciais perante esta notícia não terem sido as melhores, Sam
Lake diz que entendeu porque isso aconteceu. "Entendo a razão. As pessoas
são muito passionais e já tinham um sentimento de apropriação com a sua
plataforma preferida. A paixão é muito importante, mas às vezes pode
se tornar em algo negativo."
Ele também confirmou que o adiamento no lançamento de Quantum Break,
que inicialmente estava previsto para 2015, não se deveu a problemas na
produção do jogo e que foi apenas uma decisão da Microsoft. A
companhia decidiu que o jogo iria fortalecer o catálogo de jogos do Xbox
One para o ano de 2016. Sam Lake contou que: "A Microsoft estava à
procura de um catálogo de jogos interessantes para o futuro, e pensaram
que seria estupidez lançar muitos grandes jogos ao mesmo tempo, já que o
público desse tipo de jogos é basicamente o mesmo. Na verdade
essa decisão nos deixou muito contentes. Nos deu tempo adicional para
melhorarmos o jogo e afiná-lo ao máximo. Em um jogo tão grande como esse, a
fase de testes é essencial," esclareceu Lake.