Se você curtiu o sistema de posturas em Ghost of Tsushima, prepare-se: em Ghost of Yotei, a sequência espiritual do jogo, esse sistema não estará presente. Durante uma entrevista ao site GamesRadar, o diretor criativo Nate Fox revelou que a Sucker Punch decidiu abandonar as posturas em favor de armas diferentes.

Segundo Fox, cada arma do jogo terá uma função específica - não será só uma troca visual. Você poderá, por exemplo, arremessar inimigos usando uma lança ou enfrentar grupos inteiros com uma kusarigama. Outro detalhe interessante é o sistema de desarme: será possível perder sua arma no meio do combate e precisar pegar uma do inimigo para continuar a batalha. A ideia é trazer mais improvisação e variedade ao gameplay.
Ah, e sim, haverá armas de fogo no jogo - mas não pense que vai virar um tiroteio. Segundo o diretor, são armas “mortais se usadas no momento certo”, mas limitadas e longe da eficiência das armas brancas.
E o lobo companheiro?
Outro destaque do jogo será o lobo companheiro de Atsu, o protagonista. O animal terá um papel ativo nas lutas e no mundo ao redor, mas com uma personalidade própria. Ou seja, o lobo não vai te seguir o tempo todo — ele aparece quando quiser. É uma representação da natureza selvagem de Ezo, a ilha onde o jogo se passa.
Ghost of Yotei promete trazer um combate bem diferente do seu antecessor espiritual.
Ah, e sim, haverá armas de fogo no jogo - mas não pense que vai virar um tiroteio. Segundo o diretor, são armas “mortais se usadas no momento certo”, mas limitadas e longe da eficiência das armas brancas.
E o lobo companheiro?
Outro destaque do jogo será o lobo companheiro de Atsu, o protagonista. O animal terá um papel ativo nas lutas e no mundo ao redor, mas com uma personalidade própria. Ou seja, o lobo não vai te seguir o tempo todo — ele aparece quando quiser. É uma representação da natureza selvagem de Ezo, a ilha onde o jogo se passa.
Ghost of Yotei promete trazer um combate bem diferente do seu antecessor espiritual.
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