Ghost of Yotei remove sistema de posturas - combate será focado em armas !!

Se você curtiu o sistema de posturas em Ghost of Tsushima, prepare-se: em Ghost of Yotei, a sequência espiritual do jogo, esse sistema não estará presente. Durante uma entrevista ao site GamesRadar, o diretor criativo Nate Fox revelou que a Sucker Punch decidiu abandonar as posturas em favor de armas diferentes. 

https://insider-gaming.com/wp-content/uploads/2025/07/Yotei-Stances.jpg

Segundo Fox, cada arma do jogo terá uma função específica - não será só uma troca visual. Você poderá, por exemplo, arremessar inimigos usando uma lança ou enfrentar grupos inteiros com uma kusarigama. Outro detalhe interessante é o sistema de desarme: será possível perder sua arma no meio do combate e precisar pegar uma do inimigo para continuar a batalha. A ideia é trazer mais improvisação e variedade ao gameplay.

Ah, e sim, haverá armas de fogo no jogo - mas não pense que vai virar um tiroteio. Segundo o diretor, são armas “mortais se usadas no momento certo”, mas limitadas e longe da eficiência das armas brancas.
E o lobo companheiro?

Outro destaque do jogo será o lobo companheiro de Atsu, o protagonista. O animal terá um papel ativo nas lutas e no mundo ao redor, mas com uma personalidade própria. Ou seja, o lobo não vai te seguir o tempo todo — ele aparece quando quiser. É uma representação da natureza selvagem de Ezo, a ilha onde o jogo se passa.

Ghost of Yotei promete trazer um combate bem diferente do seu antecessor espiritual.

Comentários