Miyamoto vê jogos como “produtos” e não “obras de arte”, diz ex-desenvolvedor da Nintendo !!

Durante a mais recente reunião de acionistas da Nintendo, o lendário criador Shigeru Miyamoto destacou que os desenvolvedores devem sempre trabalhar para o consumidor, e não para o chefe, deixando claro que a prioridade é criar experiências que satisfaçam os jogadores.
 
https://i.gyazo.com/314ca7066e5fddd8af7cdfab97ff260d.jpg 
Após o encontro, o ex-desenvolvedor da Nintendo Takaya Imamura comentou a visão de Miyamoto sobre o desenvolvimento de jogos. Segundo ele, Miyamoto sempre enxergou os jogos como “produtos” e não como “obras de arte” - uma visão moldada por sua formação em design industrial.

https://i.gyazo.com/6413aff91bfaa46919e3e076af07a46a.png 

“O Sr. Miyamoto estudou design industrial em uma universidade de arte, e ele vê os jogos como ‘produtos’, não como ‘obras de arte’. Acho que essa perspectiva é o que torna o desenvolvimento de jogos mais alinhado com o usuário.” - disse Imamura.

Longe de ser uma crítica, Imamura acredita que essa abordagem contribui para a criação de jogos de altíssima qualidade, sempre com foco na experiência do jogador. A discussão sobre se os jogos devem ser vistos como arte continua há anos, e embora muitos defendam o aspecto artístico da criação de games, a verdade é que os consumidores estão pagando por um produto - e um produto precisa funcionar bem.

No fim das contas, se essa visão contribui para a consistência e qualidade dos jogos da Nintendo, então talvez seja uma abordagem válida. Afinal, Mario, Zelda e tantos outros clássicos nasceram dessa filosofia prática - e encantam o mundo até hoje.

Comentários