Xbox Series X|S chega ao fim: arquiteto de hardware reflete sobre legado e futuro dos consoles da Microsoft !!
A atual geração de consoles da Microsoft está chegando ao fim, e quem trouxe uma reflexão profunda sobre essa jornada foi Carl Ledbetter, parceiro e chefe de design de hardware do Xbox, que está completando 30 anos de carreira na empresa. Para muitos, o Xbox Series X|S representou o ápice em termos de design e engenharia já feitos pela equipe, mesmo que, na prática, ele tenha ficado para trás em vendas frente ao PlayStation 5.
O legado do Series X e Series S
Segundo Ledbetter, o objetivo do Series X sempre foi entregar “poder sem abrir mão da integração com a sala de estar moderna”. A inspiração para o design veio do próprio sistema de resfriamento do console, resultando no formato de torre vertical, minimalista e marcante.
Já o Xbox Series S seguiu outro caminho: eficiência e compacidade. O visual branco com o círculo preto no topo virou assinatura da proposta - um console acessível, leve e com desempenho acima do que muitos esperavam para o tamanho.
“Enquanto encerramos essa jornada com o Xbox Series X e Series S, a missão por trás desses consoles reflete tudo o que aprendi nesses 30 anos: criar tecnologia poderosa, funcional e que se integra de forma bela à vida das pessoas. Xbox é sobre diversão e jogar games”, disse Ledbetter.
O futuro do Xbox: PCs, novos consoles e parcerias
Mesmo em um momento de transição - no qual a Microsoft se posiciona mais como publisher do que como fabricante de consoles -, Ledbetter reforçou que o futuro do Xbox ainda passa por hardware. Já está confirmado que o próximo Xbox terá chips da AMD e será compatível com toda a biblioteca atual.
Além disso, a empresa começa a expandir o ecossistema com iniciativas como o Xbox Ally, o portátil feito em parceria com a ASUS, e rumores cada vez mais fortes indicam que em 2026 poderemos ver um “Xbox PC” fabricado por grandes OEMs como Dell, Razer e Lenovo - algo que lembra o modelo de negócios do Windows.
O peso da reflexão
Ledbetter compartilhou que escolher 30 produtos para resumir sua carreira na Microsoft não foi fácil, mas destacou que cada um representa “um capítulo de uma história maior: colaboração, inovação e a missão de conectar pessoas através da tecnologia”.
Essa fala reforça que, apesar de rumores de que a Microsoft poderia abandonar a fabricação de consoles - como a Sega fez no passado -, a equipe de design do Xbox segue ativa, poupada até mesmo dos recentes cortes da empresa. Atualmente, eles trabalham em centenas de protótipos de headsets, controles e consoles, provando que a divisão ainda tem fôlego para continuar.
O que esperar?
O Xbox pode não ser mais o pilar principal da Microsoft em jogos, já que hoje Game Pass, Call of Duty, Minecraft e World of Warcraft são os grandes motores de receita. Mas enquanto nomes como Carl Ledbetter estiverem por trás da marca, dá para acreditar que a experiência em hardware ainda será um dos diferenciais do Xbox no mercado.
Como o próprio Ledbetter concluiu:
“Minha jornada está longe de acabar. Estou animado e inspirado pelo que está por vir.”
E se depender do talento da equipe de design de hardware da Microsoft, o futuro do Xbox ainda vai dar muito o que falar.
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