Depois de anos de espera, ARC Raiders finalmente chega no fim deste mês pelas mãos da Embark Studios. O jogo vem com hype renovado, principalmente após o beta super bem-sucedido no começo do ano. Mas a real é que nem sempre o projeto esteve em boa fase - e a explicação pro atraso é, no mínimo, curiosa: os próprios desenvolvedores não achavam o jogo divertido.
De PvE para PvPvE
Quando foi anunciado, ARC Raiders era pensado como uma experiência PvE pura, focada em cooperação e sobrevivência contra inimigos controlados pela IA. Mas pouco depois do reveal, o jogo sumiu do mapa. Só voltou a dar as caras na Gamescom do ano passado, com trailer novo e… um baita pivot no modelo de gameplay.
Em entrevista recente à Edge Magazine, o CEO da Embark, Patrick Soderlund, mandou real:
“A gente amava cada aspecto do que estávamos tentando criar. Mas chegamos à conclusão, depois de muito tempo: ‘galera, esse jogo não é divertido’.”
O produtor executivo Aleksandr Grondal foi na mesma linha:
“Existiam momentos de diversão, mas nada que realmente se sustentasse de forma consistente.”
A solução: adicionar PvP
Pra resolver isso, a equipe decidiu mudar o rumo e transformar o jogo num PvPvE - misturando competição entre jogadores e desafios contra inimigos controlados pela máquina. A ideia era dar mais consistência, stakes mais altos e aquele tempero de imprevisibilidade que só o PvP traz.
O mais curioso é que muitos dos devs da Embark vieram da DICE e da EA, justamente tentando fugir dos velhos modelos PvP de sempre. Mas, no fim, foi o caminho que deu sobrevida ao projeto. E, pelo que vimos nos playtests recentes, parece que a mudança deu certo.
Comentários