Na Obsidian, funcionários escolhem uma classe de RPG ao serem contratados e “upam de nível” por 20 anos com presentes especiais !!

A Obsidian Entertainment - estúdio responsável por The Outer Worlds, Avowed e Grounded - criou um jeito totalmente único (e muito nerd) de recompensar seus funcionários de longa data: um sistema de progressão inspirado em RPGs.

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Segundo o vice-presidente de operações Marcus Morgan, todo novo funcionário da Obsidian começa sua jornada escolhendo uma classe - Guerreiro, Ladino ou Mago - e, ao longo dos anos, vai “evoluindo” e recebendo presentes temáticos conforme o tempo de casa, chegando até 20 anos de recompensas.

“Quando você entra no estúdio, escolhe uma classe. Depois começa essa jornada colecionando itens. Você começa com um conjunto de dados, depois ganha um escudo, um machado, um elmo... Os magos ganham uma capa”, explicou Morgan, mostrando seu próprio kit de “Caminho do Guerreiro”.

Ele contou ainda que o sistema reflete o espírito da empresa: “É engraçado, porque criamos isso na esperança de que as pessoas queiram ficar aqui por 20 anos. Tudo remete às nossas raízes - construir seu personagem, encontrar seu caminho.”

E sim, há até “multi-class” para veteranos: “Por enquanto, só temos três classes, mas conversamos sobre permitir que quem ultrapassar os 20 anos, como eu e o Justin, possa começar a coletar os itens das outras classes também”, brincou Marcus.

A Obsidian é hoje um dos estúdios mais produtivos da família Xbox Game Studios. Desde o lançamento do Xbox Series X|S, a equipe já lançou cinco jogos, incluindo Pentiment, Avowed, Grounded 2 (em acesso antecipado) e o recém-lançado The Outer Worlds 2.

Com um sistema de recompensas assim, parece que trabalhar lá é quase como viver dentro de um RPG - só que com XP real.

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