Tomb Raider: Legacy of Atlantis terá dificuldade ajustada para “os gostos do jogador moderno” !!

A Crystal Dynamics já deixou claro: Tomb Raider: Legacy of Atlantis não vai esquecer suas raízes… mas também não vai punir o jogador como em 1996. O remake do primeiro Tomb Raider, anunciado no The Game Awards 2025 e previsto para 2026, terá ajustes de dificuldade pensados para o público atual. E sim, isso inclui dar uma aliviada naquele festival de mortes instantâneas que traumatizou muita gente.

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Durante uma apresentação acompanhada pelo GamesRadar+, o desenvolvedor Will Kerslake foi questionado sobre como o estúdio está lidando com a dificuldade do jogo original, famoso por armadilhas cruéis, saltos milimétricos e erros que custavam a vida da Lara sem aviso.

A resposta foi direta:

“Parte de reimaginar um jogo da forma correta é ajustar essa experiência para que ela evolua junto com os gostos do jogador moderno.”

Menos punição, mesma alma

Isso não significa que Legacy of Atlantis vai virar um passeio turístico por tumbas seguras e bem sinalizadas. Kerslake fez questão de reforçar que a essência da série continua intacta. Ainda teremos:

  • Quebra-cabeças ambientais

  • Combate e exploração

  • A famosa travessia cheia de riscos

  • E, claro, as clássicas bolas gigantes rolando em sua direção, porque Tomb Raider sem isso não é Tomb Raider.

Segundo o dev, tudo aquilo que os fãs esperam da franquia estará lá, “em abundância”.

Um caminho já conhecido

Vale lembrar que essa não é a primeira vez que a série tenta suavizar o impacto da dificuldade original. Tomb Raider: Anniversary, lançado em 2007, já havia introduzido quick-time events para ajudar os jogadores a escaparem de situações de morte instantânea que, no jogo clássico, eram simplesmente implacáveis. Agora, com Legacy of Atlantis, a ideia parece ser ir além: manter o desafio, mas reduzir a frustração.

Para veteranos, a pergunta fica no ar: Será que Tomb Raider ainda será Tomb Raider sem aquela tensão constante de errar um pulo e perder tudo? Para novos jogadores, a resposta provavelmente é mais simples: finalmente uma chance de viver a origem da Lara Croft sem precisar decorar cada armadilha à base de tentativa e erro.

E você, xará?
Prefere a brutalidade raiz dos anos 90 ou acha que Tomb Raider merece mesmo esse ajuste para os tempos atuais?

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