A Activision liberou um novo patch para Call of Duty: Black Ops 7, e ele chega daqueles que mexem direto no meta. A atualização traz uma longa lista de ajustes em armas, além de mudanças no multiplayer, mapas, perks, equipamentos, estabilidade e até no Endgame e no modo Zombies. Se você sentiu alguma arma “estranha” nos últimos dias… bom, agora você sabe o porquê. Um detalhe pequeno, mas importante: o tempo de Sprint to Fire base agora é igual ao Sprint to Sprint Fire quando usado com o perk Gung Ho, padronizando o comportamento das armas.
Assault Rifles: buffs, nerfs e reequilíbrio
O Maddox RFB foi claramente o alvo principal. Ele recebeu aumento de recuo, redução de mobilidade e quedas significativas de alcance em todas as faixas de dano. A ideia aqui é clara: menos laser à média distância.
O M15 MOD 0 também perdeu alcance efetivo e mobilidade, enquanto o AK-27 (Battle-Scar Conversion) saiu ganhando bastante, com redução pesada de penalidades de ADS, sprint-to-fire e movimentação, além de correções de bugs em attachments. Já o DS20 Mirage ganhou mais alcance no dano máximo, melhorias no launcher acoplado e ajustes que tornam a arma mais consistente em médio alcance.
SMGs: mais impacto, menos descontrole
As SMGs tiveram uma dança curiosa entre buffs de dano e nerfs de manuseio.
Sturmwolf 45 ganhou mais dano máximo e multiplicador de headshot, além de melhorias grandes em seus barrels.
Carbon 57 recebeu buffs claros de dano em todas as faixas, mas ficou mais lenta no ADS e no sprint-to-fire.
Dravec 45 tomou nerf geral de dano e ficou um pouco mais lenta.
Razor 9mm ficou mais controlável, mas com pequenas penalidades de resposta.
O objetivo parece ser dar mais identidade a cada SMG, evitando aquelas que fazem tudo melhor que as outras.
Outras armas e categorias
LMGs como a Sokol 545 ficaram mais estáveis.
Marksman Rifles como a M8A1 receberam melhorias claras no Tac Stance.
O sniper XR-3 Ion agora evita disparos acidentais em sequência.
A Ballistic Knife finalmente não se guarda sozinha quando acaba a munição. Aleluia.
Correções importantes em armas especiais e lançadores.
Multiplayer: mapas, perks e equipamentos
Quatro mapas receberam bloqueios de áreas exploráveis fora do mapa, e o mapa Flagship foi removido temporariamente por problemas de estabilidade. O perk Bankroll teve um exploit fechado, que permitia ganhar todos os perks com o Specialist Wildcard. O Stim Shot agora progride corretamente em XP quando cura pelo menos 10HP, algo que muita gente já tinha reclamado.
Zombies, Endgame e estabilidade
No Zombies, a atualização corrige erros de UI e bugs visuais. No Endgame, foram resolvidos problemas sérios envolvendo perda de loadout, duplicação de Supply Crates e bugs com Power Armor. Além disso, o patch traz diversas correções de estabilidade, incluindo crashes ligados ao Rhino Scorestreak.
Um patch que muda o jogo
Esse não é um update discreto. É daqueles que forçam jogadores a repensarem loadouts, testar armas novamente e ajustar estilos de jogo. Algumas queridinhas caíram, outras ressurgiram com força. Agora é hora de entrar no servidor, testar tudo na prática… e ver quem realmente sobrevive ao novo meta.
E aí, o patch acertou ou exagerou nos nerfs?
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