2XKO terá equipe reduzida após engajamento abaixo do esperado !!

Nem todo lançamento encontra o público do tamanho que o estúdio planejou - e agora isso bateu na porta de 2XKO. A Riot Games confirmou que vai reduzir o tamanho da equipe de desenvolvimento do seu jogo de luta free-to-play depois que o nível de engajamento dos jogadores ficou abaixo do necessário para sustentar a estrutura atual.

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Mesmo com uma base fiel e barulhenta dentro da comunidade de jogos de luta, o alcance geral não atingiu o patamar esperado após a chegada aos consoles. O projeto não está cancelado, mas entra agora em modo de operação enxuta.

Segundo comunicado assinado por Tom Cannon, líder do projeto, o estúdio vai manter um time menor e mais focado para trabalhar em melhorias centrais, muitas delas já pedidas pela comunidade. Novos detalhes sobre esses ajustes devem ser divulgados em breve.

O que muda na prática

A decisão veio após a Riot analisar os dados desde o Early Access no PC, iniciado em outubro de 2025, até o lançamento completo em janeiro de 2026 para PS5, Xbox Series e PC. O padrão de atividade dos jogadores se manteve estável, mas sem o crescimento necessário para justificar o tamanho da equipe atual.

Com isso, parte dos desenvolvedores será realocada dentro da própria Riot quando possível. Quem não for absorvido receberá pacote de desligamento com pelo menos seis meses de compensação, segundo a empresa.

Competitivo segue de pé

Apesar do corte, a Riot deixou claro que o circuito competitivo de 2026 continua confirmado. O suporte a torneios, organizadores e à FGC permanece nos planos. A ideia é manter o coração competitivo pulsando enquanto o jogo passa por ajustes estruturais.

O tom da mensagem é de freio e recalibragem, não de funeral. A Riot descreve o momento como uma mudança de escala para buscar sustentabilidade de longo prazo, não como abandono do projeto.

Risco criativo também faz parte do jogo

Vale notar que 2XKO sempre foi uma aposta ousada: um fighter de duplas no universo de League of Legends, tentando dialogar com a FGC raiz e com o público mais amplo ao mesmo tempo. Misturar essas tribos é como fazer combo difícil com lag - possível, mas exige precisão cirúrgica.

Agora o plano é polir sistemas, atacar pontos fracos e entregar melhorias direcionadas, em vez de expandir escopo. Se a nova fase vai transformar o jogo em um verdadeiro contender ou apenas mantê-lo vivo, os próximos patches vão dizer.

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