A chegada surpresa de God of War: Sons of Sparta no último State of Play parecia, à primeira vista, um presente nostálgico para os fãs. Mas nem todo mundo entrou no clima. O criador original da franquia, David Jaffe, soltou o verbo… e sem modo easy. Segundo o próprio Jaffe, o novo spin-off em 2D simplesmente não representa o DNA da série como deveria.

“Isso não é God of War”, diz Jaffe
O comentário mais pesado veio logo após ele jogar cerca de uma hora do título. Em suas reações públicas, Jaffe disparou frases como:
“isso não é God of War”
“quem aprovou isso?”
“quem achou que era isso que o público queria?”
Além das críticas ao conceito, ele também pegou pesado na qualidade de produção, comparando o jogo desfavoravelmente a outros títulos de ação recentes.
Vídeo longo reforça a insatisfação
Depois da primeira reação, Jaffe publicou um vídeo de cerca de 32 minutos analisando trechos de gameplay. O ponto central da crítica gira em torno de dois fatores:
❌ representação de Kratos não convenceu
❌ gameplay não transmite a identidade clássica da série
Para ele, o personagem apresentado parece distante do Kratos que os fãs aprenderam a amar ao longo dos anos.
Comunidade dividida (e isso já era esperado)
A reação do público segue bem mista, e sinceramente… isso não surpreende. De um lado:
👴 fãs old school entendem a frustração
🎮 jogadores curtindo a proposta mais retrô defendem o experimento
🧠 outros veem o jogo como spin-off menor, não como capítulo principal
Vale lembrar: aquele tempero nostálgico a gente vive: às vezes o coração retrô abraça a ousadia… outras vezes ele cruza os braços e fala “isso não é o Kratos”.
O que esperar agora?
Com a repercussão pegando fogo:
é possível que a Santa Monica ajuste algo via patch
ou simplesmente mantenha a visão original do projeto
tudo depende de como a recepção evoluir nas próximas semanas
Uma coisa é certa: quando o próprio criador entra no ringue, o debate vira boss fight. E aí, xará… você ficou do lado do Jaffe ou achou que a galera exagerou no drama?
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