Pode respirar tranquilo, xará. Segundo o diretor Naoki Hamaguchi, levar Final Fantasy VII Remake Part 3 para múltiplas plataformas não vai sacrificar a qualidade visual do jogo. A preocupação da galera era legítima, especialmente com versões chegando a hardwares menos parrudos. Mas a equipe já veio a público colocar água fria no pânico coletivo.

Hamaguchi: qualidade não será comprometida
Em entrevista ao Automaton, Hamaguchi foi direto ao ponto:
“Nossa decisão de tornar a série FFVII Remake multiplataforma não reduzirá a qualidade do terceiro título.”
E ele reforçou que a própria estrutura de desenvolvimento do time já é pensada para evitar esse tipo de downgrade.
Como a Square Enix pretende manter o nível gráfico
O diretor explicou a estratégia em quatro pilares técnicos. Bora traduzir isso para o idioma dos mortais:
💾 ROM não é problema
Segundo Hamaguchi, armazenamento não é gargalo em nenhuma das plataformas atuais. Ou seja, espaço para assets de alta qualidade existe.
🧠 RAM sob controle
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O Switch 2 teria memória “ampla”
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O Xbox Series S tem mais limitações
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👉 solução: otimização individual por plataforma
Nada de cortar tudo no machado para nivelar por baixo.
⚙️ CPU escalável
Em vez de espremer o processador até o talo, o time ajusta densidade do mundo, como:
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número de NPCs
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complexidade de cidades
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elementos de cenário
Resultado: o jogo escala sem quebrar desempenho.
🎮 GPU recebe assets de alto nível primeiro
Aqui está o pulo do gato:
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Os assets são criados primeiro para ambientes high-end
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Depois são otimizados por plataforma
O alvo principal de qualidade continua sendo:
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PC
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PS5
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PS5 Pro
Unreal Engine 4 segue firme
Outro detalhe interessante: FFVII Remake Part 3 continuará na Unreal Engine 4, mantendo a base tecnológica dos capítulos anteriores. Além disso, a experiência de Rebirth no Switch 2 deve ficar próxima das demais versões, segundo o diretor.
O que isso realmente significa?
Na prática, o recado da Square é claro:
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❌ não haverá downgrade geral
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✅ cada versão será otimizada individualmente
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🎯 a versão “top” continua sendo a referência visual
Agora… entre promessa e entrega existe um oceano do tamanho de Midgar, né? Mas conhecendo o cuidado que a equipe teve com Remake e Rebirth, dá pra manter um certo otimismo.
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