Final Fantasy VII Remake Part 3 não terá gráficos reduzidos no lançamento multiplataforma !!

Pode respirar tranquilo, xará.  Segundo o diretor Naoki Hamaguchi, levar Final Fantasy VII Remake Part 3 para múltiplas plataformas não vai sacrificar a qualidade visual do jogo. A preocupação da galera era legítima, especialmente com versões chegando a hardwares menos parrudos. Mas a equipe já veio a público colocar água fria no pânico coletivo.

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Hamaguchi: qualidade não será comprometida

Em entrevista ao Automaton, Hamaguchi foi direto ao ponto:

“Nossa decisão de tornar a série FFVII Remake multiplataforma não reduzirá a qualidade do terceiro título.”

E ele reforçou que a própria estrutura de desenvolvimento do time já é pensada para evitar esse tipo de downgrade.

Como a Square Enix pretende manter o nível gráfico

O diretor explicou a estratégia em quatro pilares técnicos. Bora traduzir isso para o idioma dos mortais:

💾 ROM não é problema

Segundo Hamaguchi, armazenamento não é gargalo em nenhuma das plataformas atuais. Ou seja, espaço para assets de alta qualidade existe.

🧠 RAM sob controle

  • O Switch 2 teria memória “ampla”

  • O Xbox Series S tem mais limitações

  • 👉 solução: otimização individual por plataforma

Nada de cortar tudo no machado para nivelar por baixo.

⚙️ CPU escalável

Em vez de espremer o processador até o talo, o time ajusta densidade do mundo, como:

  • número de NPCs

  • complexidade de cidades

  • elementos de cenário

Resultado: o jogo escala sem quebrar desempenho.

🎮 GPU recebe assets de alto nível primeiro

Aqui está o pulo do gato:

  • Os assets são criados primeiro para ambientes high-end

  • Depois são otimizados por plataforma

O alvo principal de qualidade continua sendo:

  • PC

  • PS5

  • PS5 Pro

Unreal Engine 4 segue firme

Outro detalhe interessante: FFVII Remake Part 3 continuará na Unreal Engine 4, mantendo a base tecnológica dos capítulos anteriores. Além disso, a experiência de Rebirth no Switch 2 deve ficar próxima das demais versões, segundo o diretor.

O que isso realmente significa?

Na prática, o recado da Square é claro:

  • ❌ não haverá downgrade geral

  • ✅ cada versão será otimizada individualmente

  • 🎯 a versão “top” continua sendo a referência visual

Agora… entre promessa e entrega existe um oceano do tamanho de Midgar, né? Mas conhecendo o cuidado que a equipe teve com Remake e Rebirth, dá pra manter um certo otimismo.

💬 E você, guerreiro de Midgar: confia que a Square segura esse nível gráfico no multiplataforma ou já acendeu o alerta vermelho?

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