Podem preparar o terno, revisar o pente e contar as balas. A Saber Interactive anunciou oficialmente um novo jogo baseado em John Wick para PlayStation 5, Xbox Series e PC (Steam). Ainda sem data de lançamento, o projeto nasce de uma colaboração direta entre Saber, Lionsgate e Chad Stahelski, diretor da franquia nos cinemas.
A promessa é ambiciosa e bem alinhada com o que os fãs sempre pediram: não é só um jogo com skin de John Wick. A ideia é entregar uma experiência que respire o mesmo ar carregado de pólvora e elegância brutal dos filmes.
História inédita antes da “Impossible Task”
O game terá uma narrativa original situada anos antes da famosa “Impossible Task”, expandindo a linha do tempo do universo John Wick. Isso abre espaço para:
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Personagens conhecidos da franquia
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Rostos inéditos criados só para o jogo
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Novos pedaços do submundo de assassinos
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Missões que aprofundam a mitologia da Alta Cúpula e seus tentáculos
É território fértil para contar histórias sujas, silenciosas e cheias de contratos mal resolvidos. Segundo a descrição oficial, o foco será reproduzir o estilo que transformou a série em referência de ação moderna. O pacote inclui:
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Sistema de combate gun-fu pesado e técnico
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Câmera com pegada cinematográfica
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Direção de cena pensada como filme jogável
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Sequências intensas de direção e perseguição
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Ambientes densos e atmosféricos
A proposta é fazer o jogador não apenas controlar o Baba Yaga, mas sentir o ritmo coreografado da violência, quase como se cada confronto fosse uma dança coreografada com chumbo e precisão. Depois de tentativas mais táticas e estilizadas no passado com jogos menores da marca, agora parece que o personagem vai receber o tratamento de superprodução que o público sempre imaginou.
Se cumprirem metade do que estão prometendo, vai ter muito controle gasto na base do headshot elegante e do recarregar dramático.
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