Tem realidades alternativas que doem só de imaginar. Uma delas foi revelada agora: depois do lançamento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, em 2008, Hideo Kojima teve várias conversas com Vince Zampella sobre criar um Metal Gear Solid totalmente em primeira pessoa.

Sim. Um MGS em modo FPS raiz. Visão pelos olhos do personagem. Snake na lente. Big Boss na mira.
A revelação veio durante uma apresentação de Kojima no DICE, em Las Vegas. Segundo ele, as conversas aconteceram logo após MGS4, quando Zampella ainda estava na Infinity Ward, mergulhado no desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 2. Era um encontro de duas mentes explosivas da indústria trocando ideias sobre quebrar a própria fórmula.
Metal Gear em primeira pessoa teria sido uma virada histórica
A franquia sempre brincou com primeira pessoa em momentos específicos. Quem jogou lembra de mirar armas em visão direta, olhar cantos com cuidado milimétrico e usar perspectiva fechada em certas mecânicas. Mas um jogo inteiro estruturado como FPS teria sido uma mutação genética completa da série.
Na época, MGS4 foi um dos grandes marcos do PlayStation 3, com foco cinematográfico pesado e narrativa densa. Depois dele, Kojima ainda entregaria Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, seu último grande capítulo na saga antes da saída da Konami.
Já Zampella seguiria outro caminho, fundando a Respawn Entertainment em 2010 e liderando projetos como Titanfall e outras gigantes modernas.
Ajuda nos bastidores de Kojima Productions
Outro detalhe interessante revelado é que Zampella ajudou Kojima no processo de estruturar a Kojima Productions após a separação da Konami. Uma dessas conexões silenciosas de bastidores que mudam trajetórias inteiras.
Nas reações do público, como era de se esperar, metade vibra com a ideia de um Metal Gear tático em primeira pessoa. A outra metade diz que mexer nisso seria como transformar xadrez em pinball. Debate bonito, barulhento e bem a cara da comunidade MGS.
Nunca aconteceu, mas só de imaginar já rende um baita “e se…”.
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