Detalhes de The Sims 3

Reinventar o que já era bom é uma tarefa difícil e carregada de preconceito ante o ceticismo de fãs e acomodados com o velho ditado “em time que está ganhando não se mexe”. O risco é ainda maior quando a intenção é melhorar uma franquia consolidada que tem mais de 98 milhões de jogos vendidos ao redor do mundo e foi traduzido para 22 idiomas. A responsabilidade é grande, mas superando qualquer aspecto negativo, The Sims 3 tem tudo e um pouco mais para agradar fãs e angariar mais uma legião de seguidores.

Segundo informações da produtora, este capítulo promete um nível maior de interação e envolvimento entre os avatares Sims, que se mostram mais dinâmicos, em um bairro mais amplo e vivo, diante de uma infinidade de possibilidades criativas. The Sims 3 permite extrapolar limites de espaço físico em termos de ambientação. Um novo sistema de personalidades torna cada avatar mais interessante. “ É este tipo de jogo em aberto que inspira intermináveis possibilidades criativas. Além disso, os novos sistemas de objetivos e recompensas darão aos jogadores de todos os tipos, desde de base até aos contadores das histórias, a possibilidade de apreciar um jogo a longo prazo”, disse Rod Humble, chefe do estúdio de The Sims.

A nova arquitetura aberta e contínua permite percorrer o bairro livremente para visitar amigos, amantes ou inimigos. Encontrar casas e famílias de outros Sims, transitar por novas localidades, criar um novo estilo de vida... realmente são muitas as possibilidades. As opções relacionadas à história se multiplicarão a medida em que os Sims busquem novas amizades, seja cruzando a cidade para almoçar, espionando vizinhos ou deparando-se com seu patrão quando menos esperar.

A interface de criação de seu avatar foi totalmente remodelada e agora inclui ferramentas de design de fácil utilização permitindo criar Sims bem detalhados e com um pé voltado ao realismo. A imaginação será o limite na hora de personalizar seu avatar, escolhendo o porte físico, características faciais, penteados, tom de pele e tudo isso com uma imensidão de opções ampliando o leque.

Graças ao inovador sistema de personalidade realista de The Sims 3, será possível atribuir uma dentre cinco personalidade distintas, moldando assim seu comportamento e reação durante a interatividade com o ambiente. Unificando o jogador aos detalhes definido a personagem resulta numa personalidade mais complexa e diferente dentro do jogo. Em números, você terá cerca de 700 milhões de combinações possíveis!

Graças às novas ferramentas de personalização, que se estende ao ambiente, a flexibilidade favorável ao gosto do jogador será total, permitindo mudar cada detalhe de sua moradia. Você poderá criar a casa dos seus sonhos! E isso é apenas a ponta do “iceberg”, que ainda tem muito a ser revelado até seu lançamento mundial programado para 2009.

Mas abaixo você pode curtir uma Prévia :

The Sims 3


Publicado por: EA Games
Desenvolvido por: Electronic Arts Redwood Shores
Gênero: Simulador
Classificação: Outro

The Sims 3




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Com foco na comunidade e um complexo sistema de simulação, a série de maior sucesso da história dos PCs está de volta. Vida social pra quê?


Poderíamos citar um verdadeiro sem-número de fatores caso quiséssemos convencê-lo da importância da série The Sims para o universo dos games: milhões de unidades vendidas, toneladas de vídeos no Youtube, centenas de milhares de modificações criadas pela comunidade gamer – por aí vai. Mas é bem provável que não precisemos fazer nada isso. Se você não se escondeu dentro de uma bolha temendo a virada do milênio, há quase uma década, provavelmente presenciou o nascimento de um dos produtos de maior sucesso já desenvolvidos pelo gênio Will Wright. Em 2000, foi The Sims; quatro anos depois, foi a vez da primeira continuação direta. De lá pra cá, a EA tratou de observar o que deu certo e começou a juntar as peças para uma possível revolução. Agora, tudo indica que a hora chegou.

The Sims 3 pode não ter o dedo de Wright diretamente ligado à sua composição, mas isso está longe de desmerecer o projeto que já se encontra em desenvolvimento há praticamente cinco anos. Para que você entenda a essência do game, basta se ligar no seguinte: enquanto que nos demais episódios o seu objetivo era controlar a vidinha do seu Sim dentro de um espaço fechado que jamais sofria interferência do mundo externo, agora a história não é bem assim. O principal destaque da nova edição é o modo como tudo passa a se interligar: embora o jogador continue cuidando de sua vida como sempre fizera, muitos outros seres virtuais estarão fazendo o mesmo. Na prática, isso quer dizer que você passará a viver em um mundo constantemente modificado por pessoas que muitas vezes jamais passarão pela sua porta. Parece Sim City, mas não é.

E não o é porque apesar de toda a mudança na fórmula, The Sims 3 continua focando nos cidadãos, e não na cidade. De acordo com os produtores por trás do projeto, o objetivo da Maxis é fazer com que tudo tenha uma história, um início e um porquê. Os Sims nascem, crescem, se reproduzem, envelhecem e morrem – ponto. Tudo isso está dentro do script do jogo, mas é bem provável que você jamais perceba ou se importe com o detalhe. O objetivo é evitar inconsistências e tornar a jogatina um pouco mais verossímil.

Prova disso também é a abolição de dois elementos que acompanhavam a série desde o seu nascimento: o sistema de criação de Sims e aquelas tradicionais barrinhas que oscilavam entre verde e vermelho e serviam para indicar o humor da sua cria. Em relação ao primeiro item, o novo esquema exige apenas que você opte por cinco entre oitenta descrições pessoais espalhadas pela tela. São adjetivos que, unidos, permitem que o comportamento do seu Sim seja moldado de forma mais verdadeira. Entre as palavras disponíveis, figuram desde “simpático” e “elegante” até “rude”, “hidrofóbico” e “cleptomaníaco”. Coisas da Maxis.

Já no que diz respeito às velhas barrinhas de ‘status’, o novo esquema larga mão dos oito indicadores de fome, higiene e conforto e opta pelo caminho mais básico. Tudo passa a funcionar com base na coleta de pequenos ícones – chamados ‘moodlets’ – que são liberados pelo computador quando o seu Sim realiza uma determinada tarefa que afete diretamente o seu humor. O legal disso tudo é que apenas um destes acontecimentos poderá fazer com que seu avatar fique feliz – ou triste – por dias a fio, permitindo que o jogador possa dedicar mais tempo a outros aspectos de sua vida virtual, como a carreira profissional ou a vida amorosa.

De olho na comunidade?
Enquanto muitos produtores fazem de tudo para evitar que seus jogos sejam alvo de modificações realizadas por fãs, The Sims 3 fica em cima do muro ao permitir que sim, os jogadores realizem suas próprias criações, mas sem que elas necessariamente precisem ir parar na internet. O objetivo dos produtores é simplificar o esquema de construção de modo que ninguém precise de um diploma em artes ou arquitetura para criar um cantinho decente. Em outras palavras, isso quer dizer que o jogador poderá customizar seus móveis de uma maneira jamais vista na série, alterando desde aspectos da cor até a textura e o ângulo de certas peças, mas sempre por sua conta e risco. Há quem não curta isso? Há. E justamente para esse povo, a Maxis preparou uma ferramente capaz de terminar toda a decoração da sua casa com um clique do mouse. Não é divertido, vamos lá; mas pode ser prático pra dedéu.

Bonitinho?
Apesar de extremamente agradável e belo, The Sims nunca precisou de gráficos de ponta e toneladas de efeitos para divertir o público. Pois a máxima continua por aqui: embora aproveite muito bem o potencial das novas máquinas, o game investe mais no que não pode ser visto do que no que todos podem observar. Mas basta conferir as imagens do game para notar que não há o que temer.

Quem sabe na próxima...
Contrariando uma série de rumores, a Maxis faz questão de deixar bem claro que The Sims 3 não contará com uma modalidade de multiplayer online. Pode parecer uma má notícia, mas pense bem: quando na história da série você já parou para se preocupar com o seu vizinho?

‘I have a dream’
Enquanto nos episódios anteriores seus Sims tinham aspirações, agora eles têm ‘sonhos’. Ainda não sabemos exatamente o que eles querem dizer, mas a EA faz questão de declarar: eles podem estar relacionados tanto à compra de uma nova casa como à compra de um novo par de sapatos.

Você sabia...
que em termos globais, a série The Sims só perde para o bigodudo da Nintendo em unidades vendidas? Apenas a primeira versão da série, lançada em 2000, já ultrapassou a marca de 16 milhões de cópias comercializadas ao redor do planeta.

Fonte : limão games

Minha Opinião :

Adoro The Sims!! Jogo a bastante tempo e este novo jogo parece estar bem melhor do que os anteriores!! Compra Certa!!


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