O site Gamer.no conversou com Oskari Häkkinen da Remedy Entertainment.
Embora os novos detalhes fossem escassos, podemos retirar um punhado de fatos da entrevista. Por exemplo, o jogo tem muito menos ação do que Max Payne...
Com exceção de uma ênfase na história, Häkkinen diz que os efeitos do tempo terão um papel importante no gameplay especificamente, " Tudo no jogo pode ser influenciado pelo tempo. Se você está dirigindo um carro as condições de direção seram mais dificies em um temporal, do que se estivesse dirigindo com tempo bom… o tempo é dinâmico, e influenciará como você joga o game."
Além disso, Häkkinen disse a Gamer.no - " A iluminação é muito importante no jogo, e este é um
ponto original que até então não era utilizado nos games da maneira como iremos utilizar." A comparação óbvia aqui seria com o game Alone in the Dark -- Espera-se que a Remedy possa fazer um game no conceito da iluminação como nunca visto antes, e onde Alone in the Dark falhou(iluminação, jogabilidade, outros...).
O jogo é dividido em episódios, como uma série de televisão, em que cada episódio tem seu próprio término original - desde seu início ate o momento de angústia. Embora haja uma ação em Alan Wake (em uma parte do trailer - um tiro) você deve estar se questionando o fato de nenhum monstro ou zumbi ser visto. De fato, a Remedy quer que os gamers experimentem um "story" confiavel e realístico;
Esta é uma experiência psicológica, talvez no nível do filme Jacob's Ladder (Jacob"s Ladder YOUTUBE). A atmosfera sera uma parte fundamental na experiência de jogo.
Bem, oficialmente não sabemos quase nada a respeito de Alan Wake, mas fiquem de olho na E3 2009 em Junho, quem sabe não estaremos prendendo nossa respiracao, totalmente concentrados, ou qualquer coisa do tipo.
Embora os novos detalhes fossem escassos, podemos retirar um punhado de fatos da entrevista. Por exemplo, o jogo tem muito menos ação do que Max Payne...
Com exceção de uma ênfase na história, Häkkinen diz que os efeitos do tempo terão um papel importante no gameplay especificamente, " Tudo no jogo pode ser influenciado pelo tempo. Se você está dirigindo um carro as condições de direção seram mais dificies em um temporal, do que se estivesse dirigindo com tempo bom… o tempo é dinâmico, e influenciará como você joga o game."
Além disso, Häkkinen disse a Gamer.no - " A iluminação é muito importante no jogo, e este é um
ponto original que até então não era utilizado nos games da maneira como iremos utilizar." A comparação óbvia aqui seria com o game Alone in the Dark -- Espera-se que a Remedy possa fazer um game no conceito da iluminação como nunca visto antes, e onde Alone in the Dark falhou(iluminação, jogabilidade, outros...).
O jogo é dividido em episódios, como uma série de televisão, em que cada episódio tem seu próprio término original - desde seu início ate o momento de angústia. Embora haja uma ação em Alan Wake (em uma parte do trailer - um tiro) você deve estar se questionando o fato de nenhum monstro ou zumbi ser visto. De fato, a Remedy quer que os gamers experimentem um "story" confiavel e realístico;
Esta é uma experiência psicológica, talvez no nível do filme Jacob's Ladder (Jacob"s Ladder YOUTUBE). A atmosfera sera uma parte fundamental na experiência de jogo.
Bem, oficialmente não sabemos quase nada a respeito de Alan Wake, mas fiquem de olho na E3 2009 em Junho, quem sabe não estaremos prendendo nossa respiracao, totalmente concentrados, ou qualquer coisa do tipo.
Postar um comentário