Capcom lista correções do patch de Super Street Fighter II

Rey Jimenez, funcionário da Capcom, revelou na comunidade oficial da empresa os detalhes da correção que está por vir em Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Muitos pedidos dos fãs foram atendidos, mas outros ainda estão em análise, como o rebalanceamento da força de Akuma.

As correções da vez são relacionadas aos seguintes erros:

Xbox360 / PS3
- Corrupção do HUD, com barras de energia congeladas e nomes repetidos.
- Desconexões frequentes na tela de transição VS.
- Falha de sincronia com Vega, como quando usa o golpe "fake wall dive".
- Lobby mostra lista completa de salas, ao invés de só onde se pode entrar.
- Super Motion de Zangief não funciona em ambas as direções e lados.
- Partidas com ranking, estava ativado o melhor de 3, quando era para ser 5.
- Análogo e digital poderão aceitar comandos ao mesmo tempo.
- Estatísticas de jogador respondendo incorretamente.


PS3
- Travamento do jogo ao carregar lista grande de amigos.
- Enviar mensagens via XMB durante o jogo podia travá-lo.
- Jogadores não eram adicionados à lista "Players Met".

Super Street Fighter II Turbo HD Remix é uma versão do game de luta "Super Street Fighter II Turbo" com gráficos refeitos em alta definição, com resolução cinco vezes superior ao original. A arte está sendo feita pela Udon Comics, que já editou revistas em quadrinhos baseadas na famosa série de luta da Capcom. O game introduziu na série os super combos, os golpes mais potentes dos personagens, que só pode ser ativado quando uma barra auxiliar está completa. Além disto, foi a primeira vez em que Akuma apareceu.


Fonte: Finalboss/Uol

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