Depois do lançamento do trailer de GOW 3 que mostrava sequências de vídeo totalmente “in-game”, todo o mundo entrou em frenesi. Uns pensavam “Está brilhante!”, outros “Podia estar bem melhor…”. Mas afinal em que ficamos?
A fama da série God of War nos outros consoles da Sony leva-nos a pensar que GOW 3 tem de ser épico, brutal e magnífico do ponto de vista técnico. Sempre foi conhecido por elevar a franquia a nível gráfico no console em que sai, o que se passou claramente com a PS2 e a PSP.
Imagens como esta mostram como God of War 2 conseguiu espantar o mundo, sem sequer mencionar os gigantescos bosses e a complexidade dos cenários. Mas agora, nesta nova geração de consolas, a que tem mais poder de processamento é a PS3, e visto God of War 3 ser exclusivo da mesma até agora, temos um par bem arranjado. Os produtores de GOW3 têm uma fonte de poder enorme ao seu dispor, pronta a ser usada como eles bem entenderem. E como já foi mencionado, eles até que sabem o que fazem. Pelo trailer mostrado, podemos verificar vários aspectos:
- A escala dos cenários é impressionante, assim como o detalhe nos mesmos;
- Algumas texturas ainda estão muito difusas;
- Os efeitos de luz estão deveras bons;
- Os efeitos de partículas estão bastante detalhados;
- Kratos está mais detalhado do que nunca;
- O sangue até agora está “estranho”;
- A variedade de combos é maior;
- A variedade de inimigos não é muita;
- Kratos tem novas habilidades ao seu dispor;
Apesar de alguns aspectos negativos, o trailer dá-nos uma amostra do que está para vir, com muita brutalidade e estilo a mistura. As primeiras impressões são de que o jogo está bom em A e B, mas C e D podiam ter sido mais trabalhados. O problema de tudo isto é o fato de GOW ser conhecido pela sua capacidade de arrebentar com a escala de tudo e de todos, arrebatando os jogos da concorrência. Apesar de os gráficos estarem já bons, GOW por natureza tem de ser melhor, tem de ser deslumbrante. O mesmo se passa com a jogabilidade. A habilidade de correr nas paredes é interessante, e abre novos caminhos de estraçalharmos os nossos inimigos, mas será assim tão boa. Pelo que foi mostrado, cerca de 90% dos combos que Kratos faz já estão presentes nos seus jogos anteriores, o que nos faz interrogar se se pode mesmo falar de inovações significativas a esse nível.
É da maior importância mencionar que este artigo é meramente uma opinião de um jogador de todos os jogos da série God of War, e que não deseja por em causa a qualidade final do jogo, visto esta versão certamente não corresponder ao produto final. Existem casos como o de Killzone 2 e Metal Gear Solid 4, em que a comparação entre o primeiro trailer lançado com imagens “in-game” e o trailer da versão final apresentam diferenças enormes e significativas. A única coisa que se pode esperar é que God of War 3 seja um desses casos, para que assim possa reinar sobre esta geração de jogos.
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