Produtora: Ensemble Studios Distribuidora: Microsoft Game Studios
Gênero: Estratégia em Tempo Real (RTS) Plataforma: Xbox 360 Analista: Fabian Kurayami
Halo é, sem dúvida, uma das maiores franquias da história do videogame, então nada mais natural do que seus criadores lucrarem com spin-offs . Podemos dizer que a Microsoft demorou até demais para expandir o universo de Master Chief para jogos além da série principal. A diferença neste caso é que, ao invés de apostar no tradicional, a equipe trouxe o universo de Halo a um gênero completamente estrangeiro: estratégia em tempo real. Criado pela Ensemble Studios - responsável pela série Age OF Empires - o jogo foi pensado desde o início como um RTS para consoles. A idéia era fazer com que um jogo de estratégia pudesse, finalmente, ser acessível com os controles, dispensando o combo “teclado + mouse”. Antes de mais nada, sim, á Ensemble conseguiu criar um RTS 100% adaptado aos consoles e em nenhum momento o teclado fará falta. Mas a que custo? Descubra agora em nossa análise!
Cinematográfico
Desde a apresentação dos menus, Halo Wars mostra que busca envolver o jogador em um clima épico e cinematográfico.A belíssima música e o ótimo design de menus de Halo 3 é recriado com perfeição no RTS.
A história é simples mas é construída com extremo primor narrativo. Ora, a história de Transformers, por exemplo, também é simples mas isso não impede a produção de ser um filmaço. O mesmo efeito é conseguido em Halo Wars. As animações são excepcionais e a estrutura narrativa é executada de modo irretocável. O trabalho do Blur Studios nos vídeos do jogo é memorável e faz frente ás cgs da Square Enix. Algumas das sequências são verdadeiramente arrepiantes e convencem o jogador, seja ele fã de Halo ou não, a seguir em frente sem pestanejar.
Miniaturização
As animações dos personagens são excelentes, bem como dos veículos. O Warthog em especial se move com extrema fidelidade á Halo 3, o ajuste de suspensão e dirigibilidade do jipe é idÊntico. detalhes pequenos mas que valem muito para os fanáticos pela franquia.
Infelizmente os prédios poderiam ser mais detalhados e um leve serrilhado é observável em todos os modelos. As explosões apresentam uma pixalização um tanto nítida e os efeitos de fumaça e luz são simplórios.
É um visual correto para um RTS, faz seu trabalho, mas não impressionará absolutamente ninguém. Até nisso, para bem e para mal, á Ensemble foi fiel ao trabalho da Bungie.
Épico
Infelizmente a música é meio ausente durante os momentos de gameplay, aparecendo apenas quando você consegue realizar algum objetivo. Durante as sequências de vídeo, entretanto, ela é deslumbrante.
A dublagem é bastante decente. As vozes são todas muito boas e a atuação é segura.
O jogo peca um pouco durante o gameplay já que as vozes são um tanto repetitivas. Além disso seria mais interessante se as tropas tivessem linhas di diálogos mais interessantes e variadas.
Jogabilidade: Simples ou Simplória?
A missão de redefinir o gênero de estratégia em tempo real para consoles é bastante árdua. Vários jogos tentaram o feito e apenas Endwar chegou próximo do sucesso.
Felizmente a Ensemble conseguiu tornar Halo Wars uma experiência simples, divertida e acessível. Os comandos são muito simples, a construção das bases é rápida e não demora muito para que alguém com o conhecimento mínimo de RTS esteja administrando o exército com perfeição.
As missões do jogo progridem de modo inteligente, exigindo que o jogador primeiro aprenda a controlar suas tropas e depois focando na construção de uma base sólida. Só então a ação passa para a conquista sucessiva de territórios e construção e manutenção de bases para expansão das operações.
As unidades são interessantes, equilibradas e não demora para entender a função de cada uma nos combates. O balanceamento entre UNSC (humanos) e Covenant é divertido, já que uma força em eficiência e a outra em quantidade.
O que incomoda em Halo Wars é o simplismo. Na tentativa de tornar o jogo acessível, a Ensemble sacrificou muito da profundidade comum no gênero. Na maior parte das vezes os combates se resumem á selecionar todas as suas tropas e manda-las atacar o alvo inimigo mais perigoso. A separação das unidades em pelotões é inviável e desnecessária o que torna a vitória apenas uma questão de construir as unidades certas e mandá-las em grande quantidade.
Claro que no multiplayer estas questões se dissipam parcialmente e o jogo se torna mais rico e exigente na habilidade dos jogadores. Ainda assim as possibilidades de ataque são limitadas.
Não dá para reclamar (muito) dos designers do jogo. A idéia foi mesmo criar algo extremamente simples e acessível e nisso Halo Wars triunfa. É um jogo que pode ser dominado por ABSOLUTAMENTE QUALQUER UM em pouquissimo tempo. A campanha é bem fácil e não assustará nenhum novato no gênero.
Conclusão
Equlibrar-se entre ser acessível - quebrando barreiras para um gênero impopular nos consoles - e manter-se profundo é bastante desafiador. Halo Wars conseguiu ser acessível e agradável mas não escapou ileso, tornando-se um jogo levemente raso quando consideramos os concorrentes no gênero.
Ainda assim é um jogo verdadeiramente divertido, com uma história empolgante, bela trilha sonora e algumas das melhores sequências de vídeo da história dos videogames. A boa, mas simples, campanha se soma a um modo co-op e competitivo de qualidade o que extende em muito a diversão.
È um jogo indispensável para os fãs de Halo ou RTS e que merece uma chance mesmo daqueles que nunca se aventuraram na estratégia em tempo real. Honestamente, não fica mais simples que isso.
Mais & Menos
+ Sequências em vídeo sensacionais
+ Simples e acessível
+ Linda trilha sonora
- Às vezes é simples DEMAIS
- Campanha pouco desafiadora
Notas
Apresentação: 9,5
Gráficos: 8,0
Som: 9,0
Jogabilidade:8,0
Diversão: 9,0 (x2)
Média: 8,7
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