
O blog MTV Multiplayer fez uma brincadeira interessante durante a GDC deste ano, feira voltada para a participação de grandes nomes da indústria dos jogos onde novos projetos são mostrados e soluções para alguns problemas discutidos. A jogada era simples: um membro da indústria fazia uma pergunta para outro membro da indústria que por sua vez deveria responder e no final fazer mais uma pergunta, criando assim uma corrente de curtas entrevistas.
Em dado momento, o presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aime perguntou a Chris Kramer da Capcom porque Resident Evil 5 e outros jogos chave não foram lançados no Nintendo Wii. A reposta foi bastante taxativa. De acordo com Kramer, tanto Resident Evil 5 quanto Street Fighter IV foram feitos utilizando um engine proprietário chamado MT Frameworks. O objetivo deste engine é fazer uso das principais tecnologias presentes no PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Kramer ainda afirmou que não é contra a idéia de reprogramar os jogos para que eles rodem em outras plataformas, mas ressaltou que o principal objetivo da empresa era apresentar belos gráficos, direção esta que não é tida como foco no console da Nintendo. Entretanto, Kramer lembrou que a empresa tem trazido bastante material da série Resident Evil no Wii como é o caso de Resident Evil: The Umbrella Chronicles e Resident Evil: The Darkside Chronicles e afirmou que devemos ficar de olho para mais novidades sobre a série no console da Nintendo no futuro, sem, no entanto, revelar detalhes sobre o plano da empresa.
O jeito é esperarmos sobre mais detalhes sobre a franquia, que deve mostrar mais de sua força no Nintendo Wii.
Em dado momento, o presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aime perguntou a Chris Kramer da Capcom porque Resident Evil 5 e outros jogos chave não foram lançados no Nintendo Wii. A reposta foi bastante taxativa. De acordo com Kramer, tanto Resident Evil 5 quanto Street Fighter IV foram feitos utilizando um engine proprietário chamado MT Frameworks. O objetivo deste engine é fazer uso das principais tecnologias presentes no PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Kramer ainda afirmou que não é contra a idéia de reprogramar os jogos para que eles rodem em outras plataformas, mas ressaltou que o principal objetivo da empresa era apresentar belos gráficos, direção esta que não é tida como foco no console da Nintendo. Entretanto, Kramer lembrou que a empresa tem trazido bastante material da série Resident Evil no Wii como é o caso de Resident Evil: The Umbrella Chronicles e Resident Evil: The Darkside Chronicles e afirmou que devemos ficar de olho para mais novidades sobre a série no console da Nintendo no futuro, sem, no entanto, revelar detalhes sobre o plano da empresa.
O jeito é esperarmos sobre mais detalhes sobre a franquia, que deve mostrar mais de sua força no Nintendo Wii.
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