A edição de maio da revista americana Nintendo Power traz como artigo de capa Silent Hill: Shattered Memories, o primeiro jogo da série de terror da Konami para o Wii. Esta é uma releitura do primeiro game da franquia, mas segundo o produtor Tomm Hulett, não se trata de uma recriação ou conversão, e sim um novo jogo produzido pelo estúdio Climax: "os personagens têm papéis diferentes, as coisas não acontecem necessariamente na mesma ordem, e a trama é levada em vários novos sentidos. Você ainda joga como Harry Mason, procurando sua filha, e verá elementos familiares, mas todos são distorcidos para traírem suas expectativas".
"Uma das inclusões mais significativas e intrigantes do game - suas respostas realmente afetam como o jogo se desenrola. E não termina por aí. O jogo te 'observa' constantemente, e seu comportamento por ele pode determinar quando você encontrará tais personagens, que cenas verá, e uma variedade de outros fatores. Nos jogos de Silent Hill, a cidade sempre entra na cabeça do protagonista; mas desta vez, é dentro da sua cabeça".
Sobre o esquema de controle, Hulett elabora: "usaremos o Remote para interagir diretamente com o cenário, então os enigmas são baseados nesta ideia. Você não aperta só botões para escolher as coisas". Ele também esclarece que o jogo reduzirá a quantidade de idas e voltas em comparação aos outros games da série, pois os elementos para cada quebra-cabeças estará por perto.
"Fãs de longa data da série ficarão felizes de saber que há uma passagem por cada porta trancada; nada mais de conferir dúzias de entradas só para descobrir que 90% delas estão permanentemente lacradas", conclui o executivo.
Confira abaixo algumas fotos da revista:
"Uma das inclusões mais significativas e intrigantes do game - suas respostas realmente afetam como o jogo se desenrola. E não termina por aí. O jogo te 'observa' constantemente, e seu comportamento por ele pode determinar quando você encontrará tais personagens, que cenas verá, e uma variedade de outros fatores. Nos jogos de Silent Hill, a cidade sempre entra na cabeça do protagonista; mas desta vez, é dentro da sua cabeça".
Sobre o esquema de controle, Hulett elabora: "usaremos o Remote para interagir diretamente com o cenário, então os enigmas são baseados nesta ideia. Você não aperta só botões para escolher as coisas". Ele também esclarece que o jogo reduzirá a quantidade de idas e voltas em comparação aos outros games da série, pois os elementos para cada quebra-cabeças estará por perto.
"Fãs de longa data da série ficarão felizes de saber que há uma passagem por cada porta trancada; nada mais de conferir dúzias de entradas só para descobrir que 90% delas estão permanentemente lacradas", conclui o executivo.
Confira abaixo algumas fotos da revista:
Fonte: Finalboss/Uol
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