A Visceral Games, ex-EA Redwood Shores, confirmou que Dante’s Inferno não segue a tendência de uma plataforma principal e ports, e que ocorre o desenvolvimento simultâneo, como é comum em muitos jogos da EA.
“Nós estamos desenvolvendo para o Xbox 360, PSP e PlayStation 3 simultaneamente, e as duas versões dos consoles HD possuem semelhanças. Não temos uma plataforma principal,” disse Jonathan Knight, em um evento da EA.
Ele também descartou problemas com o espaço de armazenamento no DVD ou no Blu-Ray.
“[Visceral's] está em boa forma quando essa é a questão,” garantiu.
“Nós entregamos um número de títulos simultaneamente em grandes plataformas, assim como portáteis e o Wii, mas falando especificamente do PS3 e do 360, nossa parte técnica está bem equipada para entregar simultaneamente.”
“Obviamente, você tem diferenças com relação aos termos e condições, além de diferentes regras, menus e outras coisas que você deve seguir. Mas, geralmente todo dia eu recebo uma nova build de ambas as versões e as duas funcionam perfeitamente bem. Não é um problema para nós.”
Dante’s Inferno sai em 2010 para PS3, PSP e Xbox 360.
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