E3 2009: ConferĂȘncia da Microsoft em tempo-real!

Uma das mais esperadas conferĂȘncias começarĂĄ em instantes, e vocĂȘ poderĂĄ conferir tudo aqui no SussuWorld, em tempo-real! Fique de olho!!

COMEÇOU A ConferĂȘncia da Microsoft!!!

O evento da Microsoft começa com uma montagem audiovisual dos Beatles, e se trata de um trailer de "The Beatles: Rock Band" - apresentando uma animação da banda fugindo dos fãs ao som de "A Hard Day's Night". Emendando com "Paperback Writer", é possível notar uma direção de arte cartunizada para o quarteto de Liverpool.

Ao final de "I Am the Walrus", o trailer termina e sobem ao palco Alex Rigopulos e Van Toffler - respectivamente, da Harmonix e MTV Network Music - para comentar o aguardado jogo musical. Mais funcionårios da desenvolvedora testam o jogo ao vivo, e a canção escolhida foi "Day Tripper".

Giles Martin, filho do lendĂĄrio produtor George Martin - considerado um Beatle honorĂĄrio - sobe ao palco. Martin comenta o processo de remasterização das faixas, e revela que o jogo incluirĂĄ conversas do grupo em estĂșdio. AlĂ©m disto, ele confirma algumas cançÔes do game, como "I Feel Fine", a recĂ©m-mostrada "Day Tripper", "Taxman", "I Am the Walrus", "Back In the USSR", "Octupus's Garden", "Here Comes the Sun" e "Get Back". O jogo terĂĄ 45 cançÔes, e ĂĄlbuns completos do grupo - como "Abbey Road" - serĂŁo disponibilizados na Ă­ntegra por download. Como exclusividade ao Xbox 360, "All You Need Is Love" serĂĄ vendida via Live, e seu dinheiro repassado Ă  ONG MĂ©dicos Sem Fronteiras.

De repente, uma invasĂŁo: Dhani Harrison, Olivia Harrison, Yoko Ono, Paul McCartney e Ringo Starr vĂȘm ao palco. Os Beatles elogiam seu visual no game, e falam como curtiram o resultado final do jogo em si.

O executivo John Schappert sobe ao palco, comentando como a indĂșstria tem seguido, e que as pessoas querem mais e mais diversĂŁo. Portanto, a palestra nĂŁo se concentrarĂĄ em nĂșmeros e grĂĄficos de venda, e sim os jogos que estĂŁo por vir para o Xbox 360.

Para começar as novidades, "Tony Hawk Ride" aparce na tela, e o verdadeiro Tony Hawk vem ao palco comentar o controle especial em formato de skate. Segundo Hawk, este jogo promoverĂĄ os games como experiĂȘncia social e fĂ­sica em breve. Surge um trailer mostrando outros skatistas comentado como Ă© o esporte radical de verdade, e o jogo em si. Por fim, o site oficial do game foi revelado: www.thride.com - e os visitantes do evento poderĂŁo conferir como o controle funciona ao vivo.

Terminada a apresentação de Tony Hawk, começa um trailer de "Modern Warfare 2", novo jogo de guerra da Activision. Mostrando uma cidade em chamas e pessoas desesperadas, o jogo parece mostrar um clima bem cinematogrĂĄfico, e parece que a trama Ă© o forte. Jason West e Vince Zampella, executivos da Infinity Ward, vĂȘm ao palco apresentar a jogabilidade do game. Apresentando uma cena em um penhasco nevado, o jogador e seu esquadrĂŁo sobem esta montanha. Os efeitos de neve e gelo Ă  medida que os soldados quase despencam para a morte e um caça sobrevoa a ĂĄrea impressionam. Em seguida, uma cena do soldado invadindo uma base no meio do cenĂĄrio gĂ©lido, com uma arma que usa um tipo de radar para detectar seus inimigos Ă  frente. E como a guerra Ă© inevitĂĄvel, outra cena com uma troca de tiros em uma pista de pouso de caças começa, com soldados a pĂ© e em veĂ­culos de neve. E para fechar a sequĂȘncia, uma perseguição frenĂ©tica a bordo destes veĂ­culos. Vale notar que dois pacotes de mapas para o game sairĂŁo com antecedĂȘncia na Xbox Live.

Schappert volta ao palco e convoca convidados do estĂșdio Square Enix, como Motomu Toriyama e Yoshinori Kitase (diretor e produtor de Final Fantasy XIII), para comentar a sĂ©rie Final Fantasy. Eles se dizem animados de mostrar o jogo em sua versĂŁo Xbox 360 pela primeira vez, alĂ©m de ouvirmos as vozes em inglĂȘs dos personagens. O vĂ­deo mostra Lightning e Sazh enfrentando um enorme robĂŽ que lembra um escorpiĂŁo. Lighting invoca a summon Odin para vencer a batalha. O game estĂĄ rodando ao vivo no evento. O game estĂĄ previsto para o segundo trimestre de 2010 nos EUA.

Schappert volta ao palco para apresentar os jogos exclusivos ao Xbox 360 daqui em diante. Como convidado, Cliff Bleszinki vem ao palco (com a foto do jovem Bill Gates quando preso por infração ao volante).

Uma das produçÔes da Epic serĂĄ para a Xbox Live Arcade: "Shadow Complex", um jogo de ação em 2.5D. A sequĂȘncia mostra um soldado explorando uma floresta e enfentando enormes mĂĄquinas, invadindo uma base subterrĂąnea. Segundo Cliff, a campanha durarĂĄ cerca de 10 horas, e o jogo sairĂĄ no terceiro trimestre.

O próximo jogo serå "Joy Ride", um jogo de corrida cartunizado da Big Park usando os Avatares como personagens. O jogo serå gråtis para baixar e jogar, e contarå com micropagamentos para novos carros e acessórios. Além disto, serå possível compartilhar pistas com outros amigos que ainda não o tenham comprado. "Joy Ride" sai no quarto trimestre.

E eis que o primeiro trailer de "Crackdown 2" é apresentado, inicialmente sem cenas dentro do jogo. Conforme estimado, o jogo é uma produção da Ruffian, formada por regressos da Realtime.

Terminado o trailer, um cenårio horrendo e repleto de zumbis aparece: sim, é o trailer de "Left 4 Dead 2", com direito a armas como serras elétricas e tudo mais. O game tem lançamento marcado para 17 de novembro, exclusivamente para Xbox 360 e PC.

Saem os zumbis, e volta uma cara familiar: Sam Fisher, com seu novo visual, em "Splinter Cell: Conviction". Apresentando tiroteios na Casa Branca e muita ação - mas, infelizmente, nenhuma cena in-game. Max BĂ©land e Alex Parizeau, da divisĂŁo da Ubi em Montreal, vĂȘm apresentar uma demo de Conviction no palco. A introdução apresenta Fisher interrogando um sujeito - na marra, Ăłbvio - e perguntando quem matou sua filha. Cenas sĂŁo sobrepostas no cenĂĄrio, revelando elementos da trama Ă  medida que a ação desenrola. É possĂ­vel escolher seu alvo principal e segui-lo atĂ© executĂĄ-lo - e assim com os outros jogos da sĂ©rie, em terceira pessoa. O trailer termina com a Fisher se rendendo Ă s autoridades por falta de opção.

Schappert retorna ao palco e comenta sobre jogos de corrida - e sim, "Forza Motorsport 3" Ă© apresentado - com mais uma apresentação ao vivo, ao que tudo indica. O diretor do game - em frente a um luxuoso carro vermelho no palco, notem - vem comentar as melhorias da sĂ©rie. O jogo Ă© uma produção do estĂșdio Turn Ten, e tem lançamento para outubro deste ano, e Ă© definido pelo diretor Dan Greenawalt como "o jogo definitivo de corrida". O game incluirĂĄ mais de 400 carros selecionĂĄveis. Duas novidades apresentadas foram a possibilidade de rebobinar a ação e um sistema de direção com apenas um botĂŁo. O sistema de customização tambĂ©m Ă© mostrado, com depoimentos de pessoas envolvidas na produção. SerĂĄ possĂ­vel criar e compartilhar vĂ­deos em alta definição na comunidade online do jogo, de forma similar ao game anterior da sĂ©rie. Terminada a apresentação de FM3, Ă© hora de Halo 3: ODST.

Halo 3: ODST, aventura paralela envolvendo a divisão aérea de soldados homÎnima, é apresentada no palco - começando com sua chegada no planeta em queda rumo ao planeta. Joe Staten, executivo da Bungie, revela que o jogador controla um novato do pelotão que se separa do resto da equipe. Como o jogador controla uma unidade que não o Spartan-117 - também conhecido como Master Chief - novos equipamentos estarão à disposição do jogador, e mesmo a HUD do jogo é diferente e mais limpa. No entanto, a trama não é vista apenas através dos olhos do novato: em partes do jogo, o controle passa para outro soldado da equipe, cada qual com sua situação e personalidade. O jogo chega às lojas em 22 de setembro.

E agora, um projeto secreto da Bungie! Iniciando o trailer como "vocĂȘ conhece o final", uma cena espacial indica mais novidades sobre a sĂ©rie Halo. Previsto para 2010, o novo jogo Ă© "Halo: Reach", e quem comprar ODST ganharĂĄ um convite para o beta do modo multiplayer via Live.

Sam Lake, do estĂșdio Remedy, vem apresentar o eternamente em produção - esperamos que nĂŁo - Alan Wake, jogo de terror psicolĂłgico. E finalmente temos a oportunidade de conferir uma demo jogĂĄvel ao vivo, com Alan em um cenĂĄrio noturno, lanterna e arma em punho. O pobre Wake Ă© alvo de objetos normais arremessados por um inimigo invisĂ­vel, tudo devidamente acompanhado de sons sinistros e sussurros idem e, ao usar sua lanterna nos inimigos, ele os enfraquece, permitindo detonĂĄ-los em seguida. "Alan Wake" tem lançamento previsto para o segundo trimestre de 2010.

Schappert retorna ao palco, afirmando que terminou a sessĂŁo de exclusivos. Comentando as novidades da Live, o executivo afirma o gosto dos usuĂĄrios por mĂșsica, e comenta que o site Last.FM terĂĄ integração com o serviço online do 360. Assinantes Ouro poderĂŁo desfrutar dele sem custo adicional. Outra parceria mostrada Ă© a da rede de TV por assinatura Sky para usuĂĄrios europeus sem necessidade de hardware adicional. Por fim, ele comenta a mudança do nome do serviço de vĂ­deo do console para Zune Video. Previsto para o quarto trimestre, serĂĄ possĂ­vel ver filmes em 1080p com facilidade. Assim como acontece no sistema Xbox Live Party, Ă© possĂ­vel chamar mais amigos online para ver filmes e ouvir mĂșsica. AlĂ©m disto, a rede social Facebook tambĂ©m estĂĄ a caminho da Xbox Live. Felicia Day, atriz americana de seriados como ''Buffy'', vem ao palco apresentar as novidades desta integração. Segundo a apresentadora, a interface Ă© bastante similar Ă  da New Xbox Experience, e funçÔes como o Friend Linker permitem achar seus amigos da Live no Facebook - com direito ao uso dos avatares. E a onda de ferramentas sociais parece nĂŁo ter fim, pois o site de microblogging Twitter tambĂ©m terĂĄ integração com a Live. Schappert volta ao palco elogiando as novas parcerias.

Schappert volta ao palco elogiando as novas parcerias. Don Mattrick, vice-presidente da Microsoft, vem ao palco falar do "arrasa-quarteirÔes que todos querem jogar". Hideo Kojima aparece de surpresa no palco. E se a exclamação gigante no telão não indica, Kojima confirma que a série Metal Gear Solid chegarå ao 360. E ao citarem Solid Snake, ele diz "e eu não falei de Solid Snake". Metal Gear Solid Rising, aparentemente estrelado por Raiden, para o Xbox 360, esta serå uma aventura completamente inédita. Definido como "Lightning Bolt Action", o jogo parece mais focado na ação do que o original.

Por fim, Mattrick vem revelar que um controle sensĂ­vel ao movimento estĂĄ a caminho do console. Na verdade, eles falam que o jogador serĂĄ o controle. Um trailer apresenta cenas de jogadores interagindo em frente a tela para jogar o game lutando kung fu, corridas de carro (com direito ao jogador dois ajudando a trocar o pneu no pit stop), um monstro gigante batendo em aviĂ”es na cidade, embaixadinhas de futebol, andando de skate, e batendo papo via Live. HĂĄ a possibilidade de compartilhar conteĂșdo, como roupas que podem ser compartilhadas via Live, usando um novo acessĂłrio como cĂąmera e microfone. O novo acessĂłrio reconhece movimentos de corpo inteiro, expressĂ”es faciais e voz. O nome temporĂĄrio da iniciativa Ă© "Project Natal". Eis que o cineasta Steven Spielberg vem ao palco comentar seu projeto envolvendo o controle do Project Natal. Spielberg afirma que os jogos precisam tornar a tecnologia invisĂ­vel aos usuĂĄrios para se tornar mais convidativos, pois os controles convencionais podem ser intimidadores. Ele viu a tecnologia do Natal pela primeira vez hĂĄ dois meses, e se disse "frente a um momento histĂłrico".

Mattrick convoda Kudo Tsunoda, ex-executivo da EA Chicago e diretor de criação do Project Natal. Tsunoda apresenta o uso do Natal para controlar a interface da Dashboard, com o Avatar de Tsunoda reconhecendo seus movimentos na cñmera. É possível navegar apenas mexendo suas mãos em frente à cñmera. Uma moça vem ao palco testar a demo jogável de Ricochet, chutando e cabeceando bolas ao fazer o movimento de verdade. O controle ''Natal'' tem suporte a vários jogadores ao mesmo tempo, bastando estar em frente ao acessório.

A próxima demonstração é de Paint Party, uma instalação de arte interativa. Usando voz e movimento, o jogador interage com o cenårio, pintando e criando sua obra na tela. O jogador pode falar a cor em voz alta, e o próximo movimento pintarå algo na cor citada. Também é possível criar "stencils" ao fazer uma pose e dar o comando de voz, sendo possível aplicar aos cenårios. Com direito ao demonstrador fazer uma fantåstica imitação de elefante... Enfim, tudo para aqueles com uma veia artística.

Sem mais delongas, Peter Molyneux - do estĂșdio Lionhead - vem ao palco apresentar como usarĂĄ o Natal. O vĂ­deo apresenta um novo projeto com uma pessoa de verdade conversando com um personagem virtual atraves da cĂąmera. O personagem virtual interage com inteligĂȘncia artificial, ao que tudo indica. O personagem identifica o humor da pessoa pela expressĂŁo facial e tom de voz. Claire, a demonstradora do jogo, brinca com um pequeno lago, e acaba de entregar um papel de verdade ao Milo - que Ă© prontamente agarrado pelo personagem virtual. É impressionante. O projeto estrelado por Milo serĂĄ mostrado a portas fechadas no evento.

Mattrick retorna ao palco, afirmando como este Ă© um ano divisor de ĂĄguas nĂŁo apenas para o Xbox 360, mas para a indĂșstria como um todo. Ele agradece a presença de todos e encerra a conferĂȘncia da Microsoft.

JĂĄ, jĂĄ postarei fotos da ConferĂȘncia!!

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