Jogos estrelados pelos Avatares devem seguir regras; confiram quais

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Lançados no final de 2008 para o Xbox 360, os Avatares são representações virtuais e customizáveis dos jogadores no console da Microsoft. Alguns jogos da companhia já os têm integrados a ele, como "A Kingdom for Keflings" e "Scene It?" - no entanto, outras companhias também podem incluí-los em suas produções... mas seguindo uma rígida série de regras definidas pela Microsoft, que ressalta-as em função da iniciativa XNA Indie Games.

Segundo a lista de requerimentos, os personagens não podem interagir com os jogadores como se eles fossem um personagem à parte - isto é, eles não podem ter uma personlidade própria e dissociada do jogador. Além disto, eles também não podem ter vozes, no máximo rir, chorar, e expressões afins. As proporções do personagem devem ser mantidas, seja ele do tamanho normal ou não - e nada de incluir roupas que ocultem os recursos originais dos personagens.

Violência só pode ser cartunizada, sem desmembramento, sangue e afins. Gestos obscenos, agressivos ou insultosos estão de fora, assim como insinuações sexuais ou fluidos corporais obscenos. Jogos que envolvem criminalidade devem ser relevantes à trama, e elas devem ser mostradas sob uma luz negativa. Por fim, eles não podem usar bebida alcoolica, drogas, cigarros e acessórios que remetam e estes.

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