Não há como negar: o Project Natal foi uma das maiores surpresas da Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009. Sua proposta simples e, ao mesmo tempo, inovadora despertou a curiosidade de muitos jogadores e garantiu o sucesso da conferência da Microsoft. Tudo parece ser realmente fácil: não é necessário nenhum tipo de controle, apenas a experiência da nossa própria vida, conforme menciona a própria Microsoft.
Em uma de nossas matérias, fornecemos diversos detalhes sobre este novo e incrível periférico. Desta vez, iremos cobrir algumas das notícias que acabam de sair para deixar você por dentro de tudo que envolve o Project Natal.
Em uma de nossas matérias, fornecemos diversos detalhes sobre este novo e incrível periférico. Desta vez, iremos cobrir algumas das notícias que acabam de sair para deixar você por dentro de tudo que envolve o Project Natal.
Combinando recursos
Mas, vale lembrar que, além da Microsoft, outra empresa também revelou sua carta na manga: a Sony. A dona do PlayStation 3 mostrou que os usuários de seu console de última geração também poderão usufruir de um controle sensível a movimentos. Entretanto, a grande diferença entre o Project Natal é que a versão da Sony contará com um periférico extra, de formato similar a um Wii Remote e com uma extremidade colorida, que será utilizado para aprimorar a precisão da captura pelo sensor.
Entretanto, durante uma entrevista recente, Don Mattrick, vice-presidente da Microsoft, revelou que a companhia não vai deixar de lado o controle convencional do Xbox 360. Além disso, Mattrick mencionou que existirão jogos que suportarão ambos os recursos, Natal e joystick.
Sem dúvidas, isto pode gerar um resultado realmente interessante. Afinal, existem alguns jogos que seriam praticamente impossíveis de se jogar movimentando apenas o corpo, como um FPS, por exemplo. Mattrick complementou dizendo que: “Não acho que o Natal possa retirar algo, vejo-o como algo que vai acrescentar algo”.
Precisão absurda
Como se não bastasse, o diretor do projeto, Kudo Tsunoda, garantiu que Natal será extremamente poderoso. Em uma entrevista, Tsunoda mencionou que os sensores do periférico serão capazes de reconhecer até mesmo os movimentos dos dedos dos jogadores. Além disso, não haverá problemas para jogos em multiplayer, já que, com apenas um sensor, os jogos reconhecerão duas pessoas.
Entretanto, durante uma entrevista recente, Don Mattrick, vice-presidente da Microsoft, revelou que a companhia não vai deixar de lado o controle convencional do Xbox 360. Além disso, Mattrick mencionou que existirão jogos que suportarão ambos os recursos, Natal e joystick.
Sem dúvidas, isto pode gerar um resultado realmente interessante. Afinal, existem alguns jogos que seriam praticamente impossíveis de se jogar movimentando apenas o corpo, como um FPS, por exemplo. Mattrick complementou dizendo que: “Não acho que o Natal possa retirar algo, vejo-o como algo que vai acrescentar algo”.
Precisão absurda
Como se não bastasse, o diretor do projeto, Kudo Tsunoda, garantiu que Natal será extremamente poderoso. Em uma entrevista, Tsunoda mencionou que os sensores do periférico serão capazes de reconhecer até mesmo os movimentos dos dedos dos jogadores. Além disso, não haverá problemas para jogos em multiplayer, já que, com apenas um sensor, os jogos reconhecerão duas pessoas.
Um dos fatos mais interessantes é que alguns jogos já lançados serão compatíveis com revolucionário sistema. Burnout Paradise, da EA, poderá ser jogado apenas com os movimentos do corpo quando o produto chegar às lojas. Para desfrutar da experiência, o jogador terá de estar sentado. Com as duas mãos, você controlará o volante, e abaixando e levantando o pé direito, como se estivesse realmente pisando num pedal, controla a aceleração.
Trabalhando em pleno Natal
Falando na Electronic Arts, a empresa já assumiu que planeja trazer a série EA Sports Active para o Xbox 360 e PlayStation 3. O jogo irá usufruir dos respectivos controles de movimento, mas ainda não tem data de lançamento.
Outra empresa que também está envolvida com o projeto é a Rare. Segundo Shane Kim, um dos executivos da Microsoft, a criadora de Banjo & Kazooie possui diversos projetos para o novo periférico do Xbox 360. Kim não revelou muitos detalhes, mas informou que a Rare está trabalhando duro para criar jogos fantásticos.
Trabalhando em pleno Natal
Falando na Electronic Arts, a empresa já assumiu que planeja trazer a série EA Sports Active para o Xbox 360 e PlayStation 3. O jogo irá usufruir dos respectivos controles de movimento, mas ainda não tem data de lançamento.
Outra empresa que também está envolvida com o projeto é a Rare. Segundo Shane Kim, um dos executivos da Microsoft, a criadora de Banjo & Kazooie possui diversos projetos para o novo periférico do Xbox 360. Kim não revelou muitos detalhes, mas informou que a Rare está trabalhando duro para criar jogos fantásticos.
Fora estas duas empresas, poucos jogos dedicados especialmente ao Project Natal foram anunciados. Mas, um deles é o Milo, revelado por Peter Molyneux, da Lionhead Studios, durante a E3. Ao contrário do que muitos pensam Milo não é apenas uma demonstração criada para o evento. Molyneux anunciou que o game terá uma história e até mesmo algo que se pode chamar de final. Milo foi um dos motivos para tantos elogios em relação ao Project Natal, e mais detalhes devem surgir em breve.
Desavenças e acordos
Mas, além de Milo, outro personagem, desta vez de carne e osso, acredita que está recebendo diversos elogios. Shigeru Miyamoto mencionou em uma entrevista que se sente extremamente lisonjeado devido ao rumo tomado pela Sony e pela Microsoft. Segundo o criador de Mario, as empresas estão seguindo o caminho do Wii, mas ainda estão longe de oferecer uma experiência similar a do Wii MotionPlus.
Quem não parece estar muito contente com o Project Natal é a Sony. O presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, afirmou que o novo controle sensível a movimentos do Xbox 360 dará muita dor de cabeça à Microsoft. Yoshida mencionou que o projeto é “muito futurista” e “muito querido”, e complementou dizendo que a empresa está tentando seguir o caminho da EyeToy, câmera do PS3. O presidente exaltou a dificuldade de controlar os jogos utilizando somente o corpo, e diz que a tecnologia da Sony é completamente diferente.
Gostando ou não, a Microsoft revelou que já enviou os kits de desenvolvimento do Project Natal para diversas empresas terceirizadas. A Sony também forneceu os aparelhos necessários para a criação de jogos para algumas empresas. Entretanto, os controles sensíveis a movimento só devem chegar ao mercado no ano de 2010.
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