O presidente da Valve já havia declarado no ano passado que a decisão de não lançar jogos para o PS3 era definitiva e acontecia porque programar para o console era lento e problemático.
Agora a Valve abriu a boca mais uma vez e desta vez as críticas foram mais incisivas. Tom Leonard, um dos lideres de design de Half-Life 2 falou:
“O PC e o 360 são mais diretos. Nós podemos focar em fazer o que quisermos, o que é criar experiências de jogo, ao invés de suar sangue por causa de decisões obscuras de arquitetura que eles fizeram na plataforma deles.
Eu não entrei nesta indústria no início dos anos 90 por causa de fetichismos técnicos. Entrei porque eu queria dar as pessoas experiências que elas considerassem divertidas”
Sim, ele acabou de dizer que a Sony fez decisões “obscuras” na arquitetura do PS3.
Ouch.
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