Hideo Kojima conversa com desenvolvedores de Heavy Rain

Da discussão nasce a luz, como já dizia a poeta Chiquinha. Recentemente o pai da série Metal Gear, Hideo Kojima, fez uma visita ao estúdio responsável pelo desenvolvimento de Heavy Rain, adventure que está sendo preparado com exclusividade para o PlayStation 3. Apesar do conteúdo da conversa entre Kojima e o produtor David Cage não ter sido revelado, Cage afirma que a discussão entre ambos foi ''muito interessante''.

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Hideo Kojima é conhecido pela sua ênfase no uso de grandes cutscenes e sequências de animação em 3D, contando melhor suas histórias. Já a abordagem de Cage é praticamente inversa: ''Eu acredito que o real desafio é tratar a história como algo diferente, não através de cutscenes, mas diretamente através da jogabilidade'', afirmou o produtor. ''Conforme você joga, você conta a história. E esta é a coisa mais difícil de se fazer, mas também é a mais interessante'', acredita.

É claro, a divergência de opiniões não significa que existe qualquer tipo de atrito entre ambos os produtores, muito pelo contrário. ''eu certamente respeito seu trabalho, mas definitivamente não é algo que eu queira fazer'' diz Cage. ''Mas sim, ele é uma grande estrela, eu acho'', conclui.

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O ambicioso game, anunciado em 2008, oferecerá inúmeras possibilidades de exploração, segundo a produtora impossíveis de serem todas vistas em uma primeira tentativa. Nele teremos inúmeros eventos alternativos, além de maneiras bastante diversificadas de se resolver um mesmo desafio. As informações sobre a história do título estão guardadas a sete chaves já que a produtora Quantic Dream está fazendo todo o possível para não estragar a surpresa daqueles que pretendem conferir o game de perto. O suporte ao sistema de Trophies já está confirmado e é possível que conteúdo online extra seja disponibilizado com o tempo. Apesar disso, a produtora afirma que a experiência de Heavy Rain é estritamente offline.

Heavy Rain por enquanto só está sendo desenvolvido para o PlayStation 3 e até o momento não possui data de lançamento definida.

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