Splinter Cell: Conviction terá pelo menos 12 horas de duração offline

Em uma entrevista cedida à ''Official Xbox Magazine'', o diretor de criação do novo Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, Maxime Beland, comentou que a expectativa é de que a campanha offline do game tenha uma duração média de 12 horas. Beland comenta que a idéia é de que as pessoas joguem o game e o terminem, sem precisar ficar horas intermináveis na frente da TV diante de um título que parece não acabar nunca.

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Ainda assim, os jogadores poderão maximizar a experiência escolhendo diferentes níveis de dificuldade, que segundo Beland, farão uma grande diferença na experiência final. As nuances entre os modos Normal e Realistic são grandes, de modo que a inteligência artificial ''prenda'' o jogador por mais tempo, exigindo movimentos melhor calculados e mais estratégia ao avançar pelas fases.

''O modo Realistic vai ser p... difícil'' comentou o produtor. ''Você vai precisar ser stealth, dois disparos irão te matar, os inimigos serão super letais. É claro, ainda teremos o modo normal para que os jogadores possam gastar 12 horas em nosso jogo e não 30 porque eles morrem a todo momento'' afirmou.

Em Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction o jogador entra na pele de Sam Fisher, um perito em espionagem que conta com a ajuda de inúmeros equipamentos de última geração, ajudando assim a desbaratar grupos terroristas, dentre outras organizações que tem como objetivo desestabilizar a paz mundial em benefício próprio.

O lançamento do game ainda não possui data oficial anunciada.

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